ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖 - プロヴァト

ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖 - プロヴァト

PSP は再起動の空気を吸います。一方で、Slim & Lite バージョンのリリースは Sony ポータブル コンソールの売上を大幅に押し上げましたが、他方では、非常に興味深いタイトルの登場が、おそらく PlayStation Portable にとって最も多作な時期となることを特徴付けることになるでしょう。 。この状況では、ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖主導的な役割を果たすことになる。開発者が何をしようとしているのかを理解していれば、たとえポータブル分野であっても、何ができるのか懐疑的な人さえも納得させるという重責を負うタイトルとなるだろう。

オリンポスの鎖

たとえゲームの最終バージョンが新年までに日の目を見ることはなかったとしても、Ready at Dawn チームは、Chains of Olympus の最初の段階を示す限定版のデモを (米国で) 配布することを決定しました。最も効果的な方法で製品の誇大広告を作成します。開発キットから取得した画像や印象的なトレーラーではなく、ポータブル版での God of War がどのようなものになるかを実際に味わうことです。ペルシア艦隊の船がアッティカの海岸に脅威的に近づいている間、私たちは強力なクレイトスを制御していることに気づきました。私たちの任務は、征服の意図が成功する前に敵軍を敗走させることです。私たちはすぐに多数の敵に囲まれますが、これにより、PS2 から PSP への移行で戦闘システムが変わっていないことがわかります。四角は軽い攻撃を放ち、三角は重い攻撃を放ち、円と円は攻撃を放ちます。キャッチ。さまざまなキーを組み合わせると、壮観であると同時に致命的であるという利点を持つ膨大な数のコンボを実行することになります。クレイトスの炎の鎖が旋回して焼かれた死体を地面に残していく間、私たちは神の神のプレイアビリティを実感します。戦争は保存され、戦闘システムは信じられないほど効果的であり、私たちは巨大な可能性を秘めたタイトルに直面しています。

構造と制御方式

Ready at Dawn が開発したタイトルは、単なるコンボの連続だけで私たちを魅了しようとするものではありません。 PSP と同様に PS2 でも、ゴッド オブ ウォーは私たちに、設定を探索して可能な限りすべてを破壊し、一連のデバイスを操作し、それにもかかわらず、最も重要な衝突の結果を実際に決定するミニゲームの実行に身を委ねることを求めます。 。このゲームをオリジナル版で試したことのある人は、利用可能なボタンが少ないこともあり、即時的でありながら多面的なコントロール システムを軽量化するためにどのような種類のソリューションが採用されたのか疑問に思うでしょう。まず、インタラクションは背面ボタンの 1 つではなく、サークル ボタンに委ねられており、この場合はパリィ (左奥) と魔法の使用 (右奥) に使用されます。 PS2 では右アナログ スティックを使用して実行される回避は、L と R を押したまま、発射したい方向にスティックを動かすことによって生成されます。これは単なる補助的な操作ではなく、デモでは直面する可能性のある最大のボスでもこれを確認しています。

アッティカの戦い

一連の単純な兵士と対峙した後、私たちはアッティカの壁の前にある最後の障壁から私たちを隔てるドアに向かいました。しかし、巨大な棍棒で私たちを押しつぶそうとするサイクロプスの攻撃を受けて、ドアは千の破片に爆発しました。この生き物が第二の攻撃を開始する準備が整うと、はるかに大きな存在の顎に収まり、生じた隙間に頭を突っ込み、私たちを貪り食うか、少なくともその炎の息で私たちを焼き殺そうとします。この機会に、チェイン・オブ・オリンポスの戦闘システムと統合されたミニゲームを初めて体験します。敵がロープにいるとき、近づいてサークルを押して、彼を仕留めることを目的とした一連の攻撃を開始する必要があります。適切なタイミングで右のボタンを押すと、クレイトスは相手に大きなダメージを与え、最終的には相手を殺します。もちろん、血なまぐさい方法で。デモの最終段階でも同じ状況が繰り返され、攻撃から身を守り、魔法を使って反撃することに特に優れたペルシアの指揮官を待っていることに気づきます。適切なタイミングで実行されるブロックを通じて、敵が最も脆弱な瞬間を利用できるメカニズムを学ぶのは、彼に対してです。さらに、この特定の敵を倒すと、最初の魔法、つまり本物の魔法も征服されます。スマートボム、シリーズの新参者で、クレイトスの近くにいる人を倒します。

事前の印象

冒頭に書いたように、ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖それは破壊的です。そしてそれは私たちの確信、PSP について知っていると思っていたことを最初から引き裂き始めます。クレイトスが最初の敵を素早く撃退する一方、背景ではペルシャ艦隊全体が海岸に接近し、空はクロスボウから発射される炎のような砲弾で照らされている。ショットの管理により、賢明でインスピレーションに満ちた方向性が明らかになり、時には非定型的ではありますが、常に効果的な方法でその場所が示されます。主人公から最も匿名の敵に至るまで、すべてのキャラクターのデザインは、細部への細心の注意が特徴です。アニメーションの品質は格別です。このゲームは Sony コンソールをフル容量で使用し、ほとんどの状況で 30 fps に達します。 Ready at Dawn によって得られた結果は、PlayStation 2 でシリーズの最初のエピソードで見られたものに匹敵し、おそらくそれ以上のものです。オーディオコメンタリーに関しては、音楽は常に素晴らしい雰囲気を持ち、効果も同様に疑いの余地のない品質です。
このデモでは、Chains of Olympus の主な機能を実際に体験していき、その可能性に気づくとすぐに終了し、パズルに関する部分だけが残ります。おそらく完全版のゲームも同じレベルの品質を誇り、PS2 でのシリーズのファンがすでに体験している確かで魅力的なゲームプレイで私たちを喜ばせてくれます。私たちはPSPでもクレイトスの登場を心待ちにしています。

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