GDC 2019のプレゼンテーションで、Google Stadiaha(re)はレースを開始しましたクラウドゲーム:アメリカの巨人の入り口、マイクロソフトの加速xcloudそして、他の多くのイニシアチブは、今後数年間のゲームの分野でもこの技術の採用を目指しています。もちろん、私たちが知っているようにビデオゲームの死を意味するものではなく、新しい道路や市場の開設を意味します。今日にとどまり、今後数年間でパノラマがどのように進化するかを理解するのを待っています。Gamescom2019では、Googleに再びプラットフォームを試してみました。コントローラ。
Mortal Kombat e Doom
テスト中のセットアップはaを提供しましたクロムブックテレビに接続してからaGoogle Pixel 3、両方ともケーブルネットワークに接続されています。公式テストから、セットアップ全体が理想的なものであると予測できます。両方のデバイスの有線接続により、フレームの分割払いや損失によるグラフィックアーティファクトの点で問題が発生しない画像の特定の安定性が保証されています。パッケージデータの。 DoomとMortal Kombat 11はどちらも、流動性と最小限の遅延入力ラグを必要とするタイトルです。ゲームコムテスト中に、2つのいずれかのいずれかを顕著な方法で検出しませんでした。私たちは最初のケースで敵でいっぱいのレベルをクリーンアップし、2番目の場合に人工知能といくつかの試合をしました:PCとコンソールと比較して、私たちは1秒あたり同じ数のフレームの前にいません、いくつかの不完全さとそれらのためにありますたとえば、ハイスクリーンでFPSをプレイすることに慣れている人リフレッシュレート違いはそれ自体を感じさせますが、Google Stadiaは必ずしも最もハードコアなユーザーにとってゲームソリューションになるつもりはないと考えなければなりません。
確かに、Googleは少しカジュアルな視聴者を目指すことができます(およびとの統合YouTubeそれは強い手がかりです)そして彼らにとって示されていることは、良いこと以上に行くべきです。明らかにこれらは一時的なテストであり、最終的なエクスペリエンスに関してはあまり示唆的ではありませんが、適切な接続でGoogle Stadiaが機能する確実性に役立ちます。今のところ、アメリカの巨人はWi-Fiまたはイーサネット接続で動作できるスタディアを発射しますが、4Gのサポートは予想されません。将来的には、プラットフォームの使用を拡張する意図があります5gこれがより安定して広く普及している場合; 2020年のアジアでのスタディアの発売は、この意味でのテストベンチを表す可能性があります。その後、最大8Kの解像度の採用も再確認されます。テレビとモニターの両方でこの標準の採用が広がりに長い時間がかかることを考えると、数年間の真の必要性ではなく、技術的なマイルストーンではなく、実際の必要性ではなく、実際の必要性ではありません。大規模に。
コントローラー
私たちのテスト中に、私たちも手に入れましたコントローラ、3月のGDC中にテストすることができなかったこと。 11月13日からサービスのオープニングとともに利用可能なパッドは非常に古典的であり、機能性の点ではPS4、Xboxなどに従います。白と緑の存在する2つの色に、3番目の黒が追加されていますが、Gamescom。フロントボタンだけでなく、快適で正確に、2つのアナログスティックの良好な収量。背側、軽すぎるトリガーが少なく、ほとんど不パートできません。方向の十字架でさえ、私たちを夢中にさせませんでした。彼のスタディアのコントローラーからは軽く、同時にかなり堅牢であると言わなければならないので、持ち歩くことが理想的かもしれません。
サービス、オプション、カタログを深めることはできず、添付のコントローラーテストで「ゲーム中」のスタディアの短いテストのみに焦点を当てました。技術レベルでは、試されたことがうまく機能し、サポートテクノロジーがそれ自体の良いショーをするためにあることを確認します。これは最終的なゲームプラットフォームでも、ハードコアユーザーの選挙ではありませんが、出発点としては有望です。コントローラーは引き続き改善できます。これは、競争のレベルではなく、持ち運びに適したパッドですが、レベルではありません。
確実性
- クラウドゲームは具体的になります
- Googleにはすべての技術インフラストラクチャがあり、それを最高に機能させることができます