ビーム愛好家にとっては素晴らしい時期であり、優れたタイトルがすでに市場で入手可能で、今後数か月で多くの潜在的なゲームが到着しています。しかし、開発者にとっては、状況はそれほどバラ色ではありません。そのような冷酷な競争は迅速に適応する必要があり、輝かしい名前はもはや頭を回すのに十分ではありません(新しいガロウの最後の予告編に予約されているフレディナレセプションが示すように家の歴史的重要性にもかかわらず、snk)。
しかし、このジャンルに従事している多くのチームの中で、私たちはそれを強く疑っていますアークシステムロングライブインテロ:日本のチームはこの分野でこれまでで最高のチームの1つであると考えられており、この輝かしい仮想樽の再生の前に、格闘ゲームのジャンルを生き続けた巨大な厚さの多くのゲームを作りました。しかし、最後の期間では、ARCシステムの開発者は非常に沈黙しており、主にGuilty Gear StriveのJohnnyのプレゼンテーションやDragon Ball Fighterzのロールバックが集合的な幻覚であることの確認など、タイトルの更新に焦点を当てています。嵐の前の落ち着きのかどうかにかかわらず、今のようにアークシステムの最も重要な発表は、単一のゲームの復帰に関するものであり、そのグランブルーファンタジーとこれは、再発行と呼ばれると呼ばれますGranBlueファンタジー対ライジング、パノラマに再び課したいと思っているようです。
現在、Granblueはアジアで大成功を収めていますが、ここで彼の格闘ゲームは正確には壊れておらず、それにもかかわらず、それはかなりの品質のタイトルであり、特に単純化されたコマンドのために初心者に適しています。 Risingは物事を完全に変えることができると考えるのは困難ですが、ARCシステムの開発者は、プレイヤーにこれまで以上に完全なパッケージを提供するためにすべての力を与えたようです。激しい競争にもかかわらず、彼がファンの新しいニッチを切り開くのを見て驚かないでください。その理由を見てみましょう。
私の格闘ゲームにはパーティーゲームがあります
西側ではそれは巨大な成功ではありませんでしたが、まだ100万枚のコピーを販売しています。これらの基地から、アークシステムはアジア以外の市場で自分自身を統合できる新しいバージョンを作成することが適切であると考えました。採用された戦略?さて、それ以来、実質的にすべてを置いてくださいGranBlueファンタジー対ライジング元のゲームキャンペーンだけでなく、も含まれています3つの部分に分かれた新しいストーリー、そして神でさえロビーのオンラインミニゲーム秋の人に見られるものを非常に密接に覚えている人。彼らは長期的な戦闘警報ファンの多くをいじめるものではありませんが、カジュアルのために非常に面白いものにされる可能性があり、さらに私たちが期待したものをもっと気にかけています。実際、「パーティーゲーム」はすでにさまざまなプレイ可能な方法を誇っており、ゲームの勝者にデジタル賞を贈るようです。
ゲームの支点に関して何か面白いことが行われていないということではありません:ライジングは1つを持っています無料版、上記のパーティモードだけでなく、グランのキャラクターと利用可能な3人のローテーション名簿の3人の戦闘機で自由にオンラインでプレイすることもできます。私たちの意見では、新しいユーザーにゲームを試してみて、後で完全なエディションを購入するように非常に賢明な方法です(50ユーロの価格で販売されます)。
ああ、もちろん、一般の人々の期待を考慮すると、Granblueファンタジー対:上昇するでしょうロールバックネットコード(そして、私たちが努力することに見られるものに基づいているなら、有効な品質以上のものでなければなりません)とクロスプレイ;その他の必要であり、過小評価されていない進化。開発者は、パートナーとして選択可能な名簿のさまざまなキャラクターのプッチオサと縮小バージョンを追加しました。 。わかりました、それはもう1つの無視できる詳細ですが、タイトルに掲載されているケアは、これらの小さな追加からも見ることができます。
実行が少なく、実行が増えます
ただし、重要な追加を受け取ったのは内容だけではありませんでした。ゲームプレイGranblue Fantasy versus:Risingは、基地にいくつかの変更が変更されているため、実際に元のゲームと比較して大幅に変化しました。新しいメカニック非常に重要です。正直なところ、私たちは議論の上を飛ぶことを好みます単純化された動き:現在、Risingは、単純な方向の入力でそれらを使用することを決定したプレーヤーを罰しなくなりました。これにより、さまざまな長い優れたユーザーがゲームの一般的な実行を過度に促進するため、選択を批判するようになりました。すべての誠実さ?私たちは、入力の複雑さに特に関係しないゲームの市場に絶対に存在すると信じており、古典的な動きが今では利点を与えていなくても、システムはこのバージョンでは大幅に複雑であるため、退役軍人はどちらを持っていますか幸せになる。
たとえば、既に提供されている古いGranblueファンタジーと、特別な動きの強化されたバージョン(実際にはモーブ)があります。ただし、使用すると充電時間を増やしました。実際、このゲームでは、動きがクールダウンを持っています。それらを使用するときは考慮されます。すでにこれにより、各文字に多種多様な効果が保証されていますが、今ではこれらの拡張された動きから追加のバージョンが追加されています。究極のスキル。それらはコンボに縛られておらず、時間を短時間減速させ、特定の攻撃の特性を完全に変更しているようであり、他のバージョンには通常は効果がありません。例を挙げると、乳房以外の抗航空スペシャルを持つ一部のキャラクターは、非常に効果的な不死身の動きの究極で得られるため、主な弱点の1つをカバーしています。もちろん、究極のスキルはスカイバウンドバーの半分の費用がかかるため、それを悪用する必要はありませんが、それらの存在は各キャラクターの戦闘のオプションの数を大幅に増やします。
ここにすべてではありません。他の大きなニュースは、呼ばれる動きです荒れ狂うストライキ、つまり、組み合わせに関連する強力な打撃と、ストリートファイター6ドライブの衝撃の迅速なバージョンを連想させます(パレードでカウンターを実行できるポイントがあります)。 、Eの角も敵を空中に発射し、コンボを続けることができます。それだけでなく、それを配置すると、レーシングチェーン(非常に有害なコンボ)をフォローすることが可能です。このオプションは多くのバーにもかかりますが、非常にバランスのとれた試合で非常に頻繁に使用されると思われる非常に危険な攻撃の可能性を表しています。
明らかに、行われたテストから、これらのメカニックがオンラインゲームとバランスへのアプローチをどれだけ変えるかを評価することは不可能です。しかし、全体として、彼らの存在は、Granblue対攻撃の多様性を大幅に増やすことができるという印象を与えてくれます。システムに少量のコショウを追加するための意図も明らかにここにあり、新しいメカニズムが競争の中でどれだけ優勢であるかを理解するのに時間がかかります。ただし、1つのことは確かです。ストリートファイター6ドライブの影響に対応することがすでに困難な場合、レイジングストライクでそれを行うことは不可能の限界にあるように思われるため、それらを排出する方法や応答の方法を真剣に評価する必要がありますそれらの使用に過剰があります。疑いは別として、GranblueとRisingは、可能性を備えた優れたリターンであると思われます。元のゲームはより多くの注目とコミュニティに値し、このエディションがそれを生き返らないことを誰が知っています。
GranBlue Fantasy Versus:Risingは、システムに十分な変更があり、新しいコンテンツが実際に一種のオリジナルゲームになるという意味で、「ARCシステム」の再編集です。ゲームを改善および拡張するためにできることはすべて、行われたようです。今では、追加のニュースがシステムにうまく統合されるか、開発者の選択の一部が元のバランスを完全に急ぐかどうかはまだ不明です。誰が私たちの後ろにいるかを考えると、私たちは自信がありますが、テストすることはまだたくさんあります。
確実性
- ゲームプレイのリズムと多様性を大幅に変更する新しいメカニック
- すでに非常に有効なゲームを飾るさまざまなグラフィックの改善
- たくさんの新しいコンテンツとロールバック
疑問
- 新しいメカニズムは適切にバランスを取り、システムによく挿入されますか?
- 競争を考えると、ゲームは大規模な西洋のコミュニティを維持することができますか?