それハロー・インフィニットそれは未来への非常に重要な窓を示していただろうシリーズXもはや当たり前のことになってしまいましたが、待ちに待ったプレゼンテーション中に見られました。Xbox ショーケース7 月 23 日の実験では、おそらく望ましい結果が得られなかったでしょう。示されたゲームプレイから、システムの明らかな改善とまだ多くの未知の機能を備えた、間違いなく野心的なタイトルが可能性に満ちていることを垣間見ることができました...それでも、グラフィックスタイル、ゲームのクロスジェネレーションの性質、および示された初期段階の混合は、問題を引き起こすことはありませんでしたこの物語の歴史的ファンがおそらく待ち望んでいた集団的な神経細胞の爆発です。
ただし、それでも安心していただきたいのは、Halo が Xbox の恐ろしいほど中心的なブランドであり続けているためです。また、表示されているデモは、流通しているものの中では最も詳細で長期間存続するものではありませんが、開発者たちとの円卓会議343 産業、興味深い質問が尽きませんでした。したがって、今日私たちは、示されている内容を段階的に分析しながら、私たちが知っているすべてを明らかにします。
波乱のスタート
Microsoft のショー中に示されたシーンは、基本的にはゲームの始まりそしてこれは、マスターチーフがキャンペーンの一部が舞台となるHaloに足を踏み入れる最初の瞬間です(開発者は明確には言いたくありませんでしたが、いくつかのコメントによると、新しい冒険はそこでのみ行われるわけではないようです) 、予想どおり)。まず目を引くのは、アートディレクション開発者たちが頻繁に称賛してきた新しいゲームエンジンにもかかわらず、タイトルの特徴は、以前よりもはるかに定型化され、「シンプル」になっています。この選択の理由は何ですか?過去に戻りたいという強い意志がInfiniteをある種のものにしているリブートスピリチュアレ最初の章のアクションの明快さに戻り、その謎の感覚を取り戻します。このゲームは、多くの新機能にもかかわらず、親しみやすいものになることを目指しており、その結果、シューティングがより鮮明になり、アクションがより強調されています。
実際、ネットワーク視聴者への影響は完全に満足できるものではなく、表示された内容のいくつかは特に印象に残りませんでした (主に野獣の顔の詳細) が、デモを観察していると、技術の進歩過去と比較して、それは否定できません。より多様化した敵のヒットボックスと、プレイヤーがヒットしたエリアに基づいたより多くの応答アニメーション、非常に注目に値する描画距離でカバー効果はほとんどなく、あらゆる種類の「霧」がほぼ完全に存在しません(たとえ、遠距離でのポップインなど)、安定した 60 fps など、「次世代」についてあまり知らないかもしれない技術分野ですが、やるべきことは非常にうまくこなしています。 1 つだけ残念なのは、リンクされているアップデートです。レイ トレーシング全体的な外観が大幅に改善されるはずですが、発売後に登場する予定ですが、現時点では、いつ利用可能になるか明確な日付はないようです。
このゲームがどれだけ前作の進化を望んでいるのかを明確にするために、いずれにしても、それについて話す価値はあります。地図、Infinite が Halo 4 と 5 のキャンペーンを合わせたものよりも大幅に優れたコンテンツを誇ること、そして探索の新たな自由が不必要なものではなく、一連の非常に重要な構造変化に直接関連することを考慮すると、
チーフはチーフの望むところへ行きます
ゲーム内ですぐに目につくもう 1 つの要素は、グラップリングフック善良なマスターチーフの手首に。このガジェットは、遠くから敵に体を投げつけて見事なキルを達成することだけを目的として存在するわけではありません(実際にそれは可能ですが)。これを使用すると、マップの垂直化と全体的な機動性が大幅に向上し、通常は到達できないエリアに向かってジャンプできます。 Infinite の構造が以前よりも顕著にサンドボックスでオープンになり、ストーリーを進めるメイン パスと長いシリーズが存在することを考えると、これは必要なことです。オプションのタスクエジ秘密明らかに一つに結びついて自由に歩き回っているのを見つけることができます進行まだ完全には明らかにされていません。実際、ある時点で、343 が開いていないアップグレードにリンクされた画面がはっきりと表示されます。ただし、開発者は、探索にはアップグレードやその他の多くの驚きが与えられると明記しています。
実際、私たちが目撃した議論の多くは、党派に焦点を当てていました。亡命者、Atriox によって率いられ (彼はトレーラーの最後に示されている野獣ではありません...それは指揮官です)、Halo の制御をめぐる人間との戦争に簡単に勝ったように見える Halo Wars 2 によって紹介されました。実際、彼らの復活により、明らかにファンからの要望が多かった敵の中に野獣が存在することも保証されています。かなりの取り組みが行われており、それが示しています人工知能、これにより、対戦相手による操作が増加し(相手が常に動き、チーフの操作に即座に反応することがよくあることにすぐに気づきました)、より多様な銃撃戦につながりました。さらに、ゲームはもう一度ヒロイック難易度を中心に調整されるべきですが、試すことができなかったので、特に鎧の能力、新しい武器、および前述のアップグレードが関係する場合、現時点ではバランスを分析するのは困難です。
さまざまな質問のおかげで、それが確認されていると思われることを考えると、少なくともいくつかの追加の宝石を発見しました最大4人までの協力プレイ(参加している開発者の 1 人が、チーム全体でプレイできるように設計された協同組合について話していたことを考えると、おそらくオンラインでは 5 人でも可能です)内容の平等Series X と One バージョンの間で、大きな変更はありません。もちろん、シリーズのゲームがどれほど強力になるかはまだわかりません。ただし、マルチプレイヤーについては何もありませんが、次回のプレゼンテーションの大部分は事実上、これに焦点を当てます。しかし、Infinite for the 343 が、ある種の継続的に進化するベース、つまり、膨大なコンテンツを備えながらも常に改善可能であり、その上でマスター チーフ サーガを長く続けることができるゲームを表現したいことは明らかです。将来的に使用される公式を発見するだけです。
Halo Infinite は、Xbox ショーケースのデモでその体験のほんの一部しか示されていませんでしたが、そのルーツを忘れることなく、シリーズの古典的な方式に大きな進化を約束します。明らかに 343 には多くの弦が張られており、私たちがこれまで見てきたものは純粋に技術的な観点から世界を揺るがすものではありませんでしたが、それが巨大な可能性を秘めたスーパー作品であることは明らかです。ゲームのキャンペーンがどの程度革新的になるか、そしてマルチプレイヤー (基本的な点) がゲームの名前にどれだけ値するかがわかります。今のところ、実際に動作しているのを見るのはすでに素晴らしいことです。
確かなこと
- 以前のバージョンと比較してコンテンツが膨大になり、さらに自由になりました
- 敵の反応と人工知能の繊細な改善
- まだ明らかにされていない多くの驚き
疑問
- マルチプレイヤーに関するニュースはまだありません
- 技術的には予想よりも印象に残らない