素敵な死を持っている:私たちが死そのものである不正な敷物の早期アクセス。

ついに利用可能になりました。Steam での早期アクセス、良い死を。過去数か月にわたってこのジャンルのファンと私たちのファンの注目を集めてきたローグ ライトについて話しています。専用のプレビューを提供しました。実際に試すことができたので、このバージョンのゲームの第一印象をお伝えします。

すべての詳細を確認するには、この記事を読み続けてください良い死をしてみました

死が戻ってくる

死は掃除のために階下に行く

コンテキストから始めましょう。私たちはそこにいます、あまりにも長い間、定命の者の魂をなぎ倒してきた死後の世界からの強力な存在。しばらくすると退屈して疲れてしまうので、デスは良いアイデアを思いつきます。アシスタントを何人か雇って、現場の仕事は彼らに任せて、ビジネスを拡大するのです。しかし、デス・インクはますます成長し、官僚制度は圧政的になり、死神は書類にスタンプを押す以外のことをすることができなくなった。

強力な死神は今では小さな存在になり、肘掛け椅子から机に到達するのにも苦労します。会社今では上司の怠惰を利用して好天も悪天候も作り出す部下がいるという悲惨な状況だ。しかし、死神はもう飽きたので、従業員を戦列に戻すためにマントと大鎌を取り戻すことにしました。

こうして、コミカルで皮肉たっぷりな私たちの旅が始まります。 Have a Nice Death は私たちに、従業員、死に忠実な人もいれば、少し弱い人もいます。しかし、誰もが特に上司を恐れることはなく、期限、事務処理、苦情、予算の検討、組合の会合などを気にしながら、自分の仕事をすること(場合によってはやらないこと)だけを考えています。

プロットを期待しないでください。ハデスただし、ゲームごとに、私たちが会社を運営する方法や私たちに起こったこと(特にさまざまなボスに対する敗北)についてコメントする、小さくて楽しいキャラクターのグループを用意してください。現時点では、ゲームは完成しておらず、単なる予備テストにすぎませんが、全体的なエクスペリエンスにおいて支配的な要素に直面していないとすでに言えます。

登場人物と会話それらは状況を提供し、誰もが虐待した死の大変な働きに感謝する役割を果たすだけで、「良い死を」を後押しする燃料ではありません。

レベル構造

「Have a Nice Death」のレベルでは、敵との遭遇が連続します。

「良い死を」は、ローグライト、前述したように、このジャンルは、まず第一にゲームプレイと、敗北、アップグレード、新しい試みによって中断される迅速で満足のいくループに焦点を当てています。

構造的には良い死を特にオリジナルではありませんそして、によって有名になった規範に従います死んだ細胞。ゲームごとに、パフォーマンス (倒した敵の数、倒したボスの数、獲得したコインなど) に基づいて一定量の金の延べ棒を獲得します。これらは、ゲーム間の攻撃および防御ツールの数を拡大するための基本通貨になります。興味深いのは、各賞品には初期コストがあり、一連の目標を達成した場合に割引 (さまざまなレベルで、最大 -95%) できるという事実に関連しています。敵やボスを排除する、新しいエリアに到達する、コインを集めるなどの課題について話しています。

これは、プレイヤーがゲームごとに進歩を感じ、新しいアイテムの割引を受けてインゴットを節約できるように、自分自身をどんどんテストするように促す興味深い方法です。でももし私たちがそのような状況に陥っていることに気づいたら困難、強力なアイテムが見つかったゲーム内武器のリストに確実に追加されるようにするために、簡単に多額の金額を費やすことができます。したがって、能力がある人には報酬が与えられますが、能力が低く、追加の支援が必要な人々には制限が課されません。また、数時間もあればインゴットも大量に貯まるので、どんなプレイヤーでも新しい武器のアンロックには問題ないと思われます。

アップグレードの購入方法を選択するこの自由は、探検の自由。 Have a Nice Death は「リージョン」、つまり特定のグラフィックテーマを持つエリア (オフィスや埋め立て地など) に分割されており、事前に定義された数のレベルに分割されます。次の階に移動するたびに、どの階に降りるかを決めることができます (移動は死の専用エレベーターで行われます)。より正確には、立ち寄るレベルのタイプを選択できます。戦闘で使用する武器が得られるエリア、ライフやマナのアップグレードが見つかるエリア、または基本通貨であるアニムーンでいっぱいのエリアを選択できます。各ゲームの。

『Have a Nice Death』のボスの一人。

エリアの選択は、短期的にも長期的にも重要です。ショップや一種の鍛冶場など、武器をアップグレードしたりヘルスケアを購入したりできるエリアがあります。ただし、これを行うには次のものが必要です。アニモネテあるいは「Prismium」(さまざまな機能を備えた珍しい通貨)さえあります。したがって、これらの可能性を利用したい場合は、あらゆる機会を利用して、前述の通貨を見つけることができる地域に行く必要があります。同時に、戦闘資源が見つかる地域のツアーに参加することも忘れてはなりません。

つまり、適切なものを見つける必要がありますバランス進歩に応じてニーズに適応します。各実行で最もランダムな部分は、敵が取得する回復量のようです。実際、Have a Nice Death では、ほんの 2 ~ 3 つの治療法を見つけたように見えるゲームもありましたが、他のゲームでは、短い時間で圧倒されてしまいました (上限があるため、一部を捨てなければならなかった場合もありました)輸送可能な硬化物の数)。ランダム性はローグ ライトの古典的な要素であり、いくつかのゲームでは必要以上に運が悪かった可能性がありますが、全体的にはより規則的な構造が望ましいと考えています。実際、敵もかなり強くなり、ライフポイントの管理もかなり「攻撃的」になっています。

生命、武器、魔法

「Have a Nice Death」にはさまざまな種類の攻撃があります

「よい死を」では、ただ心配する必要はありません。ライフポイントが失われる、だけでなく、半永久的に失われた人たちもいます。実際、攻撃を受けるたびに、実際のライフだけでなく、最大ライフも減少することを知っておく必要があります。したがって、最大寿命が-30%になる可能性があり、さまざまな治療法を使用しても、希少なリソースを入手しない限り100%に戻ることはできません。実際、失った命さえも半永久的に取り戻すことができる治療法はいくつかありますが、それが見つかることを当然とは思ってはいけません。このメカニズムのポイントは、たとえ幸運で複数の回復が得られたとしても、プレイヤーに回復に頼りすぎないよう促すことです。

したがって、Have a Nice Death は、攻撃的なリソースを最大限に活用し、何よりも守備的にプレーする賢明なプレーをするよう促します。戦闘は以下の能力に深く基づいています。敵を気絶させるそして彼らの攻撃を防ぎます。軽い敵は鎌を数回撃つだけで防ぐことができ、押されると一撃を加える前に倒れてしまいますが、重い敵は驚異的な回復力を持っているため、何としても避けなければなりません。その場合、近接攻撃をする敵だけでなく、遠方から攻撃してくる敵も常に存在することを考慮すると、むやみに攻撃ボタンを押すことなく、組織的に攻撃することが重要です。

さえかわすそれは速くて無敵になりますが、2番目の攻撃を実行するまでにリチャージ時間があり、完全に運だけで敵の攻撃をすべて回避することを期待してランダムに左右にダッシュすることはできません。

『Have a Nice Death』のもう一人のボス

私たちを救い、最も強力な敵やグループ全体を素早く排除するために、追加の武器と呪文。各試合では最大 2 つの攻撃ツールを持ち込むことができます。ハンマー、剣、手投げナイフ、弓だけでなく、火の玉、短距離爆発、スタンウェーブ、敵を引き寄せる黒い手などについて話します。私たちはそれらのさまざまなロックを解除することができ、それらは非常に強力であり、基本的な形式の大鎌がすぐに弱くなりすぎることを考えると、多くの場合、生き残るための基本となるでしょう(すでに述べたように、大鎌はアップグレードでき、ムーブセットも変更されます)。

ロー他の武器のデメリットこれはマナを消費する(自動的に再充電される)かクールダウンがあるという事実に関連しているため、通常は急速に使用することはできません。大鎌はいつでも私たちの主な相棒でなければなりません。特にデスには、実行するために選択した武器に応じて異なる特別な攻撃があることを考慮すると、すでにさまざまな動きや攻撃があります。

武器を選択し、それを活用することは、楽しいそしてそれは常に戦闘を満足のいくものにします。コントローラーを手に持つと、Have a Nice Death が機能します。これは、さまざまな鎌コンボ (上り坂、落下、周囲のエリアなど) を使用できるおかげでもあります。あなたは常に自分が状況をコントロールしており、すべての死はゲームのせいではなく自分のせいであるという印象を持っています。

いくつかの疑問

「Have a Nice Death」で鎌をアップグレードすると、ムーブセットも変更されます。

死神のあらゆる能力の中で、私たちはあまり評価していませんでした。大鎌のチャージ攻撃: これは強力な動きですが、立ち止まって敵にさらされる必要があり、これは常に悪い考えです。安全に使用できるのはまれなケースであるため、使用しない傾向があります。もっと使いやすくするのは良いアイデアかもしれません。

Have a Nice Death にはもう 1 つの切り札があります。どのゲームでも、レベルやボスの後に定期的に、私たちに何かを与えようとしている怪しい人物を見つけることができます。強化3 つの中から選択します。ただし、特定のカテゴリのアップグレードを蓄積しすぎると、ある時点で呪いも受け入れる義務が生じ、たとえば特定の敵が強くなります。これらのボーナスを使用すると、小さな相乗効果を生み出すこともできます。例外的なものはありません。また、場合によっては、他の方法 (ライフ コインやソウル コインの増加など) で獲得できるボーナスしか存在しないこともあるためです。

製品版では、武器の動作を変更したり、特定の効果を適用したり、コンボを作成したりできる特殊な能力をもう少し見たいと考えています。攻撃カスタマイズシステムが思い浮かぶダンディエース例として。

次にコメントしたいのは、レベル。探索の自由度は快適ですが、冒頭で述べたように、さまざまなエリアのレベルのほとんどは探索において直線的すぎ、多くのエリアは匿名です。多くの場合、敵が波のように押し寄せるクローズド チャレンジ アリーナが存在します。これらは環境を利用できるように設計されており、快適です。一方、「共有」エリアは、中に敵がいるだけの何もない場所であり、近づく可能性はほとんどありません。さらに、レベルは少なく、数時間後には最初の領域の構造を覚えました。ゲーム全体がこのコンポーネントを拡張することを期待しましょう。

については、ビジュアル面好みにも少し左右されることは承知していますが、もう少し色彩の多様性があったほうが良かったと認めざるを得ません。グレーのパレットは、たとえより強い色で染まることもありましたが、すぐに飽きてしまいました。手描きの環境には、たとえ動いているものであっても詳細や要素がたくさんあるのに、少し混乱しすぎる傾向があるので、それは残念です。背景(ただし、敵が目立ちやすいため、少なくとも画面が混乱することはほとんどありません)。ただし、攻撃を受けるとターンを失う音楽の管理には感謝しています。これはプレイヤーにフィードバックを与える良い方法です。

最後に、早期アクセスとしてこのゲームはまだ完璧ではないことを指摘しておきます。イタリア語に翻訳されていないテキストに加えて、レベルには小さな不正確さがあり、死が立ち往生する可能性のある(まれな)ポイントがあります(ジャンプするだけで解放されるのに十分ですが、それを理解するのに1秒かかりすぎる可能性があります)敵から顔面にパンチを受ける)。特にフレームレートが問題を引き起こさないことを考慮すると、それほど深刻なことはありません、明確にしておきます。

良い死は、説得力のある早期アクセスを提供し、すでにかなりの量のコンテンツをロック解除しています。それはそれほど独創的ではなく、レベルの構造などの一部のコンポーネントは拡張といくつかの改善に値しますが、数か月にわたって時間があります。しかし、このジャンルにアプローチしたい人は、より良い待機をするでしょう。これにはさらに多くのオリジナルの完全な監視があり、現時点では彼らが良い死を持っていることは、質と量のコンテンツでそれらを克服することにはほど遠いものです。しかし、最も耐え難いファンは彼らの好みのゲームを見つけるでしょう、そして、すでに今チームをサポートしたいかもしれません。ゲームがどのように進化するかを数か月にわたって確認する必要がありますが、現時点では、最初の印象コントローラーは平均してポジティブです。

確実性

  • 快適な探索の自由
  • 戦いはあなたが攻撃して避ける前に考えるように誘います

疑問

  • 個々のレベルはほとんどなく、構造的に改善されています
  • 早期アクセス中にどれだけ、どのように進化するかを確認する必要があります
  • さまざまなコンポーネント、同じ種類の傑作でいっぱいの市場でのデリバティブ