ロープレーの状況2 月 23 日に放送されたこの番組では、PlayStation 向けに今後発売されるゲームのいくつかを知る機会を与えられました。その多くは新人向けのものです。プレイステーションVR2。 Sony ビューアは、前のモデルにも関わらず、数日前のイベントのおかげで、発売以来、より具体的なライブラリと、最初のモデルよりも確実に興味深い製品を搭載して、このハードウェアを作成できるようになったようです。仮想現実のファンや愛好家にとって、より魅力的です。
木曜の夜に注目を集めたタイトルの中には、『Humanity』というタイトルがありました。VR専用ではありませんヘッドセットがなくても、PC および Playstation 4 および 5 で完全にプレイ可能です。 『Humanity』について耳にするのはこれが初めてではなく、その発表は2019年のState of Playにまで遡り、その後この作品は昨年2023年への延期が発表されるまで近年シーンから姿を消していた。
デビュー日は現在、具体的な日付はなく今年5月に設定されており、チームは株式会社は、ゲームが間もなくリリースされることをユーザーに安心させるために、最初のレベルの期間限定の無料デモを公開しました。これについてはこちらをご覧ください人類によって証明された私たちがいかに人類を救いに導こうとしてきたか。
盲導犬
人類は表面的には非常に混乱し混沌としているように見えますが、実際には tha ltd によるゲームの基礎となっています。前者のおかげで私たちがかき始めた、よく研究された物語があります。期間限定デモでは 11 のレベルが利用可能、Playstation 4、PS5、Steamで3月6日までプレイ可能。 Enhance によって公開されたこのタイトルは、あらゆる点でレベルに分かれたパズルであり、障害物を乗り越えて人間の大群を安全に導くことができるゴッド モードの仕組みが統合されています。
これを可能にするために、私たちは犬、より正確には柴犬の役割で命令を出し、その声の起源は不明ですが、レベルが進むにつれてゆっくりとプロットを作り上げていく声によって指示され、導かれました。密度が低い。出発点のコンセプトは、私たちの以前の性質を認識することなく、この明るい犬の形で目覚めたことにあります。人間を安全な場所に連れて行く任務レベル内に存在する光線に向かって彼らを導きます。
私たちが上から行動を命令する「神」であるタイトルとは異なり、Humanity では盲導犬の視点は三人称であり、より芸術的なアイデアであると同時に、ゲームプレイの目的でも機能しており、多くのことが可能になります。私たちの周りを回転するカメラのおかげで、より多くの操作スペースが得られます。
救いへの曲がりくねった道
これはあらゆる点でパズルであるため、人類の運転課題の邪魔をするのは環境障害だけではありません。私たちに語りかけるこの種の無形の神性は、私たちに徐々に新しい力を託し、それによって私たちが含まれるゲームマップ内に存在する課題を克服するのに役立ちます。まず「ターン」コマンドから始めます。これは非常にシンプルで、人間の大群を希望の方向に導き、進むべき方向を示す矢印を私たちがいるマス目に表示させます。
その後、私たちは穴を克服するための「走り幅跳び」と、救おうとしている人間の変動を増加させることができる一種の重力補正装置である「軽さ」を学びました。冒頭で述べたように、この Humanity の期間限定デモで利用できるレベルは 11 のみで、かなり直線的であり、ゲームプレイに慣れるように設計されています。ゲームの最終バージョンにはそれらが含まれることは確実です。合計90レベル、そこではプロットについてさらに多くのことがわかり、ステージの複雑さの増大に対処するために利用できる追加のコマンドが確実にあります。
人類には、人類の救いという重荷を負うだけでは十分ではないかのように、さらなる困難も伴います。ザゴールディ、人間がその空間に入るまでマップ上に存在する黄金の巨人も無力であり、レベルを完了するには光線に向ける必要があります。これらの巨大な存在は、デモではほとんど知られていませんが、それ自体に生命はなく、到着すると私たちから与えられた命令に従って大群に加わります。一部のレベルでは、マップを解決して続行するためにそれらを保存することが不可欠ですが、他のレベルではオプションの課題であり、光に近づけなくても次のステージに進むことが妨げられません。
トンネルの終わりの光
ゴールディ家と同様、人間も消耗品であり、一部を落としても自動的にゲームオーバーになるわけではありません。たとえそれが残忍であり、あなたの良心に少し影響を与えるかもしれないとしても、同じくらい多くの人を救うために何千人もの人が犠牲になるのは全く普通のことだ人間性において。これにより、根本的な後悔はあるものの、一部の生き物のグループの運命を心配することなく実験する可能性が得られ、それらが忘却に向かって落ちていくのを見たときに目的を修正することができました。
テストされたデモでは、物語のレベルだけを考慮すると約 1 時間の長さにも関わらず、「The Others」について知る機会もありました。人間性を失った灰色の魂たち、ゴールディを乗っ取り、私たちが人間を救うのを阻止しようとしています。彼らの存在は、レベルの解決に難易度の勾配を加え、tha ltd の創造性も示しました。そして、ゲーム全体で達成すべきさまざまなミッションについて良い感触を与えてくれました。
タイトルの寿命を延ばすために、『Humanity』には開発チームが私たちに伝えたいストーリーに固有のレベルだけが存在するわけではありません。仮見しかできませんでしたが、ゲームの重要な要素は、作成モードシンプルで直感的なエディターのおかげで、すべてのゲーム要素を使用して思い通りのステージを作成することができます。さらに、カスタマイズされたレベルが完了したら、私たちの作品をオンラインで共有してコミュニティがプレイできるようにすることができ、もちろん同時に、他のプレイヤーが作成したもので自分自身をテストすることもできます。
最後に、この段階では、完全にテストすることはできませんでした。VR分野詳細については、審査段階でお知らせします。これは Playstation VR2 に最適化されたゲームであるため、安定性に関しては問題ありませんが、PC 版は GTX 1070 以上のグラフィックス カードを必要とする Meta Quest 2 または Rift を接続して評価する必要があります。
State of Play でのプレゼンテーション中に tha ltd. のタイトルが使用されたのは偶然ではありません。私たちに大きな影響を与えました。バックグラウンドで流れる軽快な音楽と、救いを求める人間の大群の画面上の色彩は、間違いなく催眠術のようなものです。この人類の最初の味は、私たちを精神的なガイドとして犬の姿をした主人公として見る物語に大きな好奇心を残しました、そして利用可能な少数のレベルを解決するのは楽しくてイライラすることはありませんでした。残念ながら、トレーラーに表示されている本物のボスに直面することはできませんでしたが、このデモを見て、数か月後にリリースされる完全版でテストできる複雑さと多様性について良い感触を残しました。
疑問
- さまざまなレベルを評価する必要がある
- ボスの複雑さについては不明
- Quest を使用した VR での安定性をテストする