一般報道におけるビデオゲーム

私は私が同行しなかった私の人生の瞬間を覚えていませんビデオゲーム。実際、私のこの世界に来ることは、私の両親が前年に買ったコモドール64によって豊かになりました。いわば私の運命はすでにマークされていました。もちろん、ビデオゲームは特定の期間ではそれほど重要ではありませんでしたが、一般に、私の存在における固定存在を表しています。私のビデオゲームの情熱を知ったとき、特に大人の平均的な反応について言えるでしょう。私たちは、漠然とした迷惑や直接的な変化を超えたことはありませんでした。これは、現代の「しかし、なぜあなたは仕事を見つけてみませんか?」

確かに、それは他の多くのプレイヤー、特に数十年前に始めたプレイヤーとの共通の経験です。しかし、全体として、これらの「大人」はあまり責任を負いません。一方、彼らはビデオゲームを最初に渡しファッションとして扱った会社で育ちました。少なくとも、ほとんどの場合。ジェネラリストのマスコミを団結させる傾向がある場合、それは常にエイリアンの問題としてビデオゲームでした。 90年代には、彼らは一般の人々のためのさまざまなdigりの鉱山であり、瞬間の黒いニュースのトピックのサイドディッシュとして使用されていました:高架からの7つの悪魔的または石。私は若い男として、私の仲間はすべてビデオゲーマーだったので、状況は1日変わっていただろうと自分自身を惑わしたと告白します。それは、どういうわけか、ビデオゲーマーとしての私たちの復venが来ていたでしょう。そうではありませんでしたが、これは別の問題です。

私たちはそれらの年をたどり、90年代から2000年代の間に公開された記事の助けを借りて、マスコミがビデオゲームをどのように見たかを観察します。ビデオゲームは、新聞やLa Repubblica、Corriere Della Sera、Panoramaなどの新聞で扱っています。

「スーパーマリオもあなたを殺します」

「ゲームオーバー」Di David Sheiff

この奇妙な記事Bernardino Campelloが署名した1993年から、この機会はDavid Sheiffによる本「Game Over」のレビューのようです。 Campelloはそれを読んでいないようです。少なくとも、テキストを完全に無視することにしたようです。一方、この本は、任天堂とスーパーマリオに対する好奇心の強い誘いのためのトランポリンになります。 Campelloによると、NESは「ビデオに適用され、子供を何時間も催眠術をかける機械です(ただし、大人も冗談を言っていません)」。コンソールの説明を、それがオデッセイのサイレンの1つであるかのように受け入れ、続行します。

ジャーナリストは、滝で若い心のために敵を口ひげに識別するのを遅らせていません。皮肉なことに、すべてのシリーズの中で、コントラ(またはヨーロッパのプロボテクター)、キャッスルバニア、ダブルドラゴンの間で、暴力のためにスーパーマリオと一緒にそれを取りに行きます。奇妙な選択、今日は本当にばかげています。カンペロは、任天堂が当時、ヨーロッパとアメリカでは慈悲なしに追い出された宗教的なシンボルと同様に、任天堂がセックスと暴力に対する厳しい政策を実践していたことを無視しているようです。ジャーナリストは、小さな子供たちの心に日本の文化的覇権を非難することで続けています。当時、日本の段ボールは、私たちが今日「魂」と呼ぶものが遍在していたのは事実であり、これはジャーナリストがよく見たことがありました。彼がまったく取っていなかったビデオゲームでは、任天堂が市場のリーダーの場所を獲得する際に、任天堂が他の何よりも幸運であるという結論を強調しているのは残念です。一方、それは日本企業のスキルを決して認識していません...私はカンペロに尋ねることができました。最近、彼がデビッド・シェフの本を本当に読んだかどうかを尋ねましたが、彼が答えたことはすべて「そうではない」ということでした。彼は記事の内容とは何の関係もありません」。

「Vade Retro、ビデオゲーム」

常に1993年、ダニエラ・カンボニがオンになっていますCorriere Della Sera、テレビやビデオゲームの過剰な使用によって決定された2人の「専門家」にインタビューします。この記事は、ビデオゲーマーにとって本当にトラウマ的な問題で始まります。「あなたの息子が賭けまたはスーパーマリオのために頭を失った場合、彼は午後ずっと撮影やラン、またはプラットフォームゲーム(プラットフォーム)それをoldしないでください。ジャーナリストは、条件を書くのに間違いを犯しただけでなく、ゲームのゲームであるため、ジャンルを使用しました。音楽について話すかのように、私たちは「あなたの息子がメタルまたはトラップのために頭を失ったら...」と言いました。最小限の調査で簡単に修正するのが簡単だったかなり重い監視。

彼はこの最初の間違いにお金を払わない用量が償還され、子供たちのために最も危険なゲームのいくつかを任命する専門家と一緒に「邪魔な名前を持つゲーム:彼はハード、撮影、走り、プラット形式のゲーム」を打ち負かします。私は率直に言って、名詞プラットフォームに邪魔なものが何であるかを理解していません。私たちは皆、テレビやビデオゲームの過度の使用が有害であることに同意しますが(あえて過剰なように)、私はビデオゲームを見ます。もちろん、当時はわずかな割合でしたが、特にホームコンピューター側には確かによく存在しています。何をすべきか若い心を保護します?子供を子供に購入し、脳を使用する必要があります。オブジェクトを見つけてパズルを解きます。要するに、あなたの子供にグラフィックアドベンチャーのみを演奏させてください。したがって、「videointxicate」の代わりに、イライラすることが成長します。そして「非常に適切、あなたは牛のように戦う」。

「静かなヴェローナはデスゲームを発見します」

幸いなことにビデオゲームでまだ荒廃していないヴェローナの街

ジャーナリストのLaura Laurenziは、高架からの石の時代にかなり固定された存在でした。何度か持っていることを覚えていますリコルブラッククロニクルからビデオゲームへ、かなり自由な方法で。逮捕されたヴェロネーゼの少年といえば高架からの悪名高い石のために、ローレンツィは武道の先生のインタビューを報告しています。彼は明らかに彼らを知らなかったようです。彼は何もせずにすべてをします、飛行機のパイロット、フェラーリを運転し、戦いが行われ、戦争が行われます」。要するに、ビデオゲームですべてを手に入れる若者を非難する避けられないリフレイン(Mega Man Eh?実際、ビデオゲームはテキストに少なくとも3回見つかりますが、両親は1人でさえありません。

「任天堂の少年たち、退屈の子供たちは、今日、彼らが楽しみのために殺すように促している富と同じ退屈だと心理学者は言う。」ビデオゲーム会社/名前コンソールと男の子を組み合わせる傾向は、当時のイタリアのプレス全体を結びつける情熱のようであり、PlayStationと同じように、あらゆる機会にそれを盛り上げます。確かに、今日の共和国がTwitch KidsまたはTrap Boysと呼ばれる犯罪者のバンドを報告していないことに驚いています。ローレンツィはまた、90年代半ばのクリスマス記事ごとに義務的な存在でした。彼は悲しいことに、子供の願いにおけるビデオゲームの不可欠な存在に気づきました。 2001年、私たちのサイエンスフィクションのスカラボッキは、ギブソンとバラードの間で逆流し、誰かの熱烈なファンタジーにのみ存在していたと思われるローマの美容師を説明しています。 PlayStationだけでなく、インターネット接続も装備されています。

Carmageddon IIからGTAまで、押収中のビデオゲーム

ラ・スタンカのアルベルト・ゲインは、押収されたビデオゲームの明らかなファンであり、検察官の驚くべき冒険でもありましたラファエレ・グアリーニエッロ。治安判事は、Bellaメソッド(アーカイブ)、Fiat Secret Archive(処方箋で完成)、Aulin(アーカイブ)など、いくつかの燃焼調査で有名になりました。ただし、Eternitにある原因を含めて、成功した原因も覚えておいてください。翌年の97年12月から7月の間に、ジャーナリストは、Grand Theft Auto(ここでは非常に歩行者の方法で翻訳された「The English Work:The Great Car Theft」)とCarmageddon 2の誘nの誘nを報告しています。

治安判事の近くに避けられない、心理学者がいますパオロ・クレペットこの記事では、「Grand Theft Autoは刑事教育学の準備」で完全なビールで始まります。特に上からの視点を持つタイトルを参照し、前述の犯罪行為に関する実際の詳細はほとんどないため、すべての大学で研究すべき宣言です。実際、心理学者は、DMAデザインのタイトルに関する奇妙なレビューで自分自身を立ち上げます。その後、クレペはギャリニエッロに、ティーンエイジャーのグループがカルマゲドンで、もう1つは「通常のビデオゲーム」でプレーする研究を提案したようです(残念ながら例はありません)。治安判事は、男の子がモルモットになることを恐れて拒否します。この記事は、この危険な手段の前で未成年者を保護するための措置を希望することを終了します。

カーマゲドンの以下でさえ、私たちの利益はspareしみません。悲しいことに、「司法調査の否定的な広告が沈黙の中で収集された時期が経過した時期が経過しました。今日は搾取されています」とコメントしています。ジャーナリストが何時に言及しているのかわかりませんが、調査は常にあり、メディアノイズは製品またはアーティストの販売を増やしました。 Gainoは、「キーボードのゼータ文字をわずかに押すことで、その場で実質的に得られたスピリットがある」を理解するために、客観的に難しい言及がいくつか続きます。要するに、Carmageddon IIに関する記事全体は、ビデオゲームの世界の原因に関する知識がほとんどない古典的な分析のようです。しかし、Gainoでは、それは認識されなければなりません。少なくとも、Carmageddonで実際に私たちを演じたようです。

「ホームコンピューターはまだゲームです」

ボローニャフットルショーロゴ

Repubblicaに関する記事署名アンドレア・チアリーニ、それは1997年のボローニャのFuturshowからの報告書です。それ自体、このトピックは無害であり、道徳主義はありませんが、ジャーナリストは困惑するいくつかの言及を避けることはできません。オープニングで:「スーパーマリオブラザーズの祖父は86年に、バーの角に隠されたビデオゲームで働き始めました:100 Lire the Game」。解釈するのが複雑になったフレーズは、ジャーナリストが1997年にマリオと86の関係との間に関係があると考えていることに加えて、ゲームルームの元のマリオブラザーズの出口の年を混乱させたと仮定します。私たちの連続した「自分自身をドキュマスに触れ、低い声に応答します。近くのスタンドのノイズの中で、今日のティーンエイジャーはキーボードやジョイスティックを抑制せずにクロールします[...]」。最大限の努力でさえ、率直に言って、「従順で低い声」のプレイルームのイメージは現実からはほど遠いようです。

の物語FuturshowCTOディストリビューターのマルコ・マドリガリのパトロンによるいくつかの興味深い証言と、ニルヴァーナX-ROMに少し焦点を当てています。私たちはコンソールセクターに移ります。ここでもジャーナリストは、彼が非常に明確なアイデアを持っていないことを証明しています。ソニー、ソー、そして最後に、任天堂は「セクターへの最後のエントリ」と定義されています。一方、コンソールは、ほとんど使うことでプレイしたい人に適したプラットフォームのように見えると私たちに言います(そして、これについては、特に当面の間、言うことがあります)。 Chiariniは、「Suk del Futurshow」を覗き込んで、PC用のDIYソリューションを見つけることができる方法を観察することで締めくくります。コンソールエクスペリエンス。

「女の子を埋めた人は生きています」

いじめ、チェノスタルジア!

おそらく、2006年11月にパノラマでリリースされた過去数年間で最も有名な記事の1つ。署名された署名Guido Castellanoは、『Rule of Rose』のプレビューであり、スキャンダラスな内容が非難され、未成年者にはまったくふさわしくないものであり、その後、Postal II と Bully を攻撃することで続きます (Canis Canem Edit)。優れたカステラーノの記事の主な問題は、そのほとんどが、言及されているゲームには見られない、完全にでっち上げられた事実を説明していることです。タイトルの「幼女を生き埋めにする」から始まるバラのルールそれはゲームプレイの一部ではなく、紹介ビデオの主人公の単なる悪夢であり、さらにプレイ可能ではありません。の上郵便2, カステラーノは「ゲイは倒されるべきだ」と言っていますが、実際にはゲームの目的には全く登場しません。ジャーナリストはまた、ヤクザを問題視し、タイトルを「“小人”にならずに“名誉ある人”になるためには、殺し、殴り、強盗することしか方法がない」と説明している。セガのタイトルを数時間でもプレイしたことのある人なら、このシリーズのメッセージがこれまで決してそうではなかったことをよく知っていると思います。それについては別の記事で説明しますが、パノラマは特に国際レベルでスズメバチの巣窟のような論争を引き起こしました。

結論は

ビデオゲームで台無しになる若者が増える

この記事のまとめから簡単に分析できる傾向は、一般の報道において、ビデオゲームが部分的に話題になることが多かったということです。彼らは、せいぜい、海外で実施された一般的な研究の断片や、このテーマに関する自称専門家からの寄稿を報告しただけだった。いずれにせよ、その場にいたジャーナリストやビデオゲームの専門家の関与を避けたいという特別な願望があったようです。しかし、ここ数年、一般の報道機関においてもビデオゲームの扱いが改善されてきていることに注目して、前向きな方向で結論を述べたいと思います。これは主に、平均的なジャーナリストよりもはるかに専門家が数名登場したおかげです。もちろん、それを見たら、このようなビデオ2021 年 3 月にリリースされた『Repubblica』には、嘲笑的な口調と哀れな説明 (「小さな部屋」、「ゲーミングチェア」) を使用したキャプションが付いていますが、その道のりはまだ長いことがわかります。