Inkshade、私たちは暗号化とボードゲームの途中で暗い冒険を試みました

2021年、押し出されたもの、ダニエル・マリンズの最新の作品は、同時に楽しんで恐ろしかったです。多くの場合、ビデオゲーム内で非常に遠い2つの感覚が納得しましたが、その遊び心のある暗い雰囲気、彼のグロテスクなマスク、面白いメタレフェン性のカーテンが私たちを喜ばせたことは起こりません。奇妙なキャラクターと顔を合わせて、そのひどいテーブルに釘付けにされ、私たちはその不条理なカードゲームから勝者に出かける方法を理解しようとしました。

そして、私たちは再び同じ状況にいます。目の前には、私たちを研究する2つの悪いアイレットがあります。それらは、クモの足のような長くて細い腕を持つ恐ろしい生き物に属し、ボードゲームをプレイするように誘います。それは暗号化の続編ではありませんが、マリンへの言及は明らかです。 Inkshadeというタイトルで、前述のビデオゲームと共有しています。実際、あなたはテーブルから立ち上がって、私たちの囚人を見る部屋の手がかりを探すことができます。常にクリーチャーの警戒している目の下に。

あなたが戦うマップは詳細に満ちていますが、間違いなく暗すぎてよく収集するには

数時間のインクシャードは、私たちの好奇心をからかうのに十分でした。私たちはこのクモのキャンバスから自分自身を抽出し、ボードゲームで勝利に到達する方法を学びました。成功することなく、それは真実ですが、何十回も尊厳を失います。

ゲームのスコアボードの散歩

私たちがそれらの邪魔なアイレットの前に初めて座っているとき、私たちはまだ何を演奏しようとしているのかわかりません。パスに沿って移動できるスコアボードとポーンがあり、どのイベントが直面するかを選択します。おそらく戦い、あるいは宝物を見つけるかもしれません。または予期しない。私たちが箱の上になったら、スコアボードは私たちの目の下で変化し、ある種の小さなジオラマになります。鉱山、またはオオカミ、ハンター、騎士のポーンが住む森。この時点で、クリーチャーは遊び方を説明しています。

システムは、シフト戦略のシステムと完全に似ています:私たちのヒーローは、特定の数の箱を移動してから敵を攻撃できるように配置されています。プレイできる多くのクラスがあります。一部はより抵抗力があり、他のクラスはより多くのダメージを与えます。遠くから攻撃する人や、体を手に入れる必要がある人がいます。ゲームのスコアは非常に特徴的ですが、常によく啓発されているわけではありません。これと私たちにはまだ思われたインターフェイスは、混乱をほとんど生成しておらず、ポーンを相手のポーンと区別することを困難にしています。

ゲームは迅速に行われ、シフトは高速に交互になり、すべての対立するユニットが敗北するまで続きます。一部のマップには特異性があります。たとえば、より大きなマップでは、正確なボックスに到達してターンするために統治することで勝つこともできます。他の人では、2つの敵の派factの間の衝突の真っin中にいることに気づき、スクリーンを利用して、立っている人だけに対処することができます。イベントに成功すると、クリーチャーは贈り物として護衛に追加される別のユニットを提供します。これは実際には非常に興味深い仕掛けです。各戦いで、私たちが展開できるポーンは、ゲーム中に得たものによってランダムに選択され、すべての死は永続的です。

戦いの終わりに、クリーチャーは私たちの「デッキ」に追加する贈り物としてポーンを提供します

Inkshadeは、彼の前の暗号化として、あなたが再び繰り返し繰り返されるように強制されます。ポーンを強化するために費やすお金を蓄積します。地図上を移動する方法を理解し、何よりも、看守する方法と逃げる方法の手がかりを求めて部屋をふるいにかけることが不可欠です。

ゲームの内外

私たちの最初の敗北の後、クリーチャーは私たちにテーブルから立ち上がって部屋を探索する許可を与えてくれます。この時点でインクシャードの脱出室からの魂が出てきます:最初の冒険のように、私たちは引き出し、オブジェクト、本と対話して、私たちのアイデンティティや私たちがそこにたどり着いた理由以上に私たちに伝える手がかりを発見することができます。または、ゲームへのゲーム中のゲーム中に具体的な利点を提供してください。

どんな動きでも、その巨大な存在はアイレットで私たちを精査し、時には長い脚を動かし、このまたは新しい機能を変形した手で示します。部屋を開いて謎の新しい部分を発見するために必要な鍵を提供することもあります。たとえば、デモでは、ある2番目の領域にアクセスすることができました。ポーンを強化するために必要な机ゲーム中に稼いだお金を使う。ボードゲームで前進するための基本的なステップです。何よりも、ユニットの統計を改善するだけでなく、展開できるポーンの数を増やすこともできるためです。

ボードゲームに存在するホラーに抵抗するためには、ユニットを強化することが不可欠です

彼がincryでやったように、サウンドマネーを求めて、さまざまな引き出しや家具で彼の視線で私たちを追いかけるように私たちを促したのと同じように、ボードゲームの外側とボードゲームの内部の間のこの継続的な対話は私たちを襲った。

Inkshadeがすべての折dryな色合いでInscryの式と完全に結婚するかどうかはわかりませんが、私たちが見たもののために、この最初の部分は非常に興味深いものです。ボードゲームと部屋のスペース、クリーチャーのデザイン、ボードゲームの構造を拘束する謎は、私たちに喜んで影響を与えました。 Inkshadeにはまだリリース日がありません。インターフェイスをより明確にするために作業し、おそらくボードゲームの開始フェーズをスピードアップすることができますが、進行システムは説得力があり、私たちの囚人を維持する暗闇の背後にある秘密を発見するのを待ちきれません。

確実性

  • 2つのジャンルは、成功した混合物に融合します
  • 進行システムはうまく機能しているようです
  • そのメタレフェレン性の愚行を発見するのが待ちきれません

疑問

  • とても暗い設定は示唆的ですが、あまり実用的ではありません!
  • マップのインターフェイスと読みやすさがレビューされます
  • ゲームの初期段階は、多くの反復後に退屈なリスクがありますか?