ナイン諸島: 実績のあるバトル ロイヤル
主な問題点は、バトルロワイヤルそれは、それらはすべて互いに非常によく似ているということです(実際、似ています)。理由は簡単です。実際にはモダリティであり、実際のジャンルではないため、すべてを歪めずに何かに触れるのは難しいからです。とナイン諸島: バトル ロイヤル, Define Human Studios は、プレイヤーのスキルをより重要視し、運を体験全体の中心から遠ざけようと考えました。開始点は他のバトル ロイヤルと同じ、空です。
最大 50 人のプレイヤーは全員同じ地点から出発し、そこからマップ上を高速で移動して、着陸地点をより正確に選択できます。アバターは数キロメートル潜水した後でも地面との衝撃を和らげることができる未来的なスーツを着ているため、パラシュートはありません。これは確かにシナリオに沿った選択ですが、敵が地面に落ちる前に特定される可能性を減らすのにも役立ちます。重要なのは、各ゲームの最初の瞬間は一般に、市場にある他のバトル ロイヤル ゲームよりも戦術的であるということです。コンセプトを拡張したい場合は、ニン諸島: バトル ロイヤルのデザイン全体が同じ方向に従って調整されます。モデルにいかなる革命も加えません。H1Z1ああPUBGああフォートナイトまたはあなたが望むゲームですが、事件を手なずけようとしてそれを悪用します。選択は、探索と装備の検索フェーズでも明らかです。他のバトル ロイヤルでは、家から家へと歩き回って、本当に役立つものを何も見つけられないことがよくありますが (幸いなことに、それほど頻繁ではありません)、ニン諸島では、自分で武装します。装甲化は非常に迅速な操作です。
この機器は、たとえ存在していても廃屋の内部だけでなく、異国の場所、隠れた隙間、洞窟、古代遺跡など、プレイヤーの注意を引く興味深い要素がある場所ならどこでも見つかります。多くの場合、小さな家を訪れて、いくつかの便利なトリガーを備えたよくできた武器、そしておそらく 1 つまたは複数の鎧を見つけるだけで十分です。すぐに銃撃戦の準備が整うため、このような設定はゲームプレイ全体に大きな影響を与えます。もちろん、すでに完全に武装している敵に対して、最初のナイフしか手に持っていないことに気付く可能性はありますが、それは他のバトルロイヤルに比べてはるかにまれです。
ゲームプレイ
つまり、立ち上げ段階で少し考えて、他のプレイヤーがめったに訪れない着陸ゾーンを選択すれば、不平等なリソースで戦うことになることはほとんどありません。これに、アクションを組み立てる最初の人物の選択を加えれば、なぜ多くの人がこれを好まないのかが理解できるでしょう。フォートナイトおよび他のバトルロワイヤル ゲームでは代わりに検討しますナイン諸島このジャンルにとっては幸せな島。説明したものに加えて、他の要素もゲームプレイの競争力をさらに高めるのに貢献します。最も注目に値するものの 1 つは、試合のスピードです。ニン諸島の対決エリアは通常非常に限られており、安全地帯から安全地帯へと移動する巨大なマップ内で 1 時間近く歩き回る必要はありません。戦場は急速です。
通常、試合は 10 分程度で終了し、試合の前半は後半に比べてはるかにリラックスしているように見えます。全体的にペースがかなり速いと言えます。いいえ、必要なスピードとスキルの点でアリーナ シューターに匹敵するものに直面しているわけではありませんが、今のところ、Define Human Studios のゲームは、私たちが過去に試す機会があったすべてのバトル ロイヤル ゲームの中で間違いなく最も技術的です。言ってみれば、子供っぽくない経験を求めているプレイヤーにとっては、それは決して小さなことではありません。ただし、残りの部分については、革命を支配する基本概念がすでに他の場所で見られるものと同じであるため、誰がどのような革命を知っているのかを期待しないでください。ピストル、スナイパーライフル、マシンガン、ショットガン、その他の数十のタイトルで慣れ親しんだ残りのすべてを含む、武器さえも常に同じです。この観点からすると、私たちは SF のシナリオがより奥深い方法で利用されるのを見たかったと思います。おそらく、私たちが備えている通常の武器庫を襲撃する代わりに、エネルギー兵器などのいくつかの新機能をミックスに導入することでした。心で知っています。機動性の面でも、もっと何かできるはずだった。もちろん、どの渓谷からでも傷を負わずに飛び降りることはできますし、一部の建物の最上階に到達できる用心棒もいますが、Crysis や Titanfall に近づくことは気にしませんでした。
グラフィックス
そこどこナイン諸島欠陥は技術的/スタイル的な面に少しあります。はっきり言っておきますが、現在の状態では信じられないほど匿名です。ゲームの世界が他のバトル ロワイヤル ゲームよりも興味深い場所を提供しているのは事実ですが、個々のオブジェクトは本当に醜く、特にスイスのチョコレートの広告から出てきたように見える家や、次のように定義できるインテリアを持つ家は、スパルタンというのは控えめな表現です。エイリアンの遺跡など、他の場所も非常に何もなく、見た目も貧弱です。確かに、このジャンルは技術的に素晴らしいタイトルを提供することで有名ではありませんが、ここで私たちは本質的な部分、またはむしろ便秘に直面しています。もっと何かが間違いなくできるはずだった。同じことがサウンドトラックにも言えますが、音楽的には非常に貧弱で、本当に標準的なエフェクトが付いています。はい、機能しますが、それだけです。
しかし、技術面でニン諸島を損なうことはできません。確かに、明確にしておきますが、私たちの意見では、これは最高のバトルロワイヤルの 1 つです。とはいえ、フレームレートの過度の低下、クラッシュの多さ、そして何よりもチーターにとってメッシュが大きすぎるなど、このジャンル特有と思われる問題も数多く抱えています。まだ早期アクセス段階であることを考えると、これらすべての側面を改善する時間はありますが、競争の激しさを考えると、これまでの栄誉に甘んじることはプロジェクトにとって致命的になる可能性があります。
ナイン諸島は優れたバトルロワイヤルです。偶然ではなく、プレイヤーのスキルに焦点を当てたこのジャンルの指数を探している人にとっては、間違いなく最良の選択です。開発者によってこのジャンルの典型的な仕組みに加えられた変更はすべてこの方向に向けられています。いくつかの問題があり、SF シナリオを別の、より意識的に使用した方が正直に言ってよかったと思いますが、最終的にはそれをお勧めします。逆説的ですが、これまで他のバトル ロイヤルを嫌っていた人でも、よりテクニカルなゲームプレイのおかげで気に入るかもしれません。
確かなこと
- チャンスよりもスキルに基づいたゲームプレイ
- 高速なゲームと長いダウンタイムなし
- 私たちはほぼ常に対等な条件で戦います
疑問
- 匿名
- SFシナリオをもっとうまく使えたかもしれない
- このジャンル特有の問題