2024 年 1 月のステート オブ プレイ中に多かれ少なかれ発表された存在の中には、Judas、Ken Levine と Ghost Story Games による新作、これは、問題のデザイナーから期待されるように、顕著な影響を与える一人称没入型シムを私たちの画面に戻すことを約束します。ビデオの冒頭に表示される「BioShock の作成者より」という記述は、トレーラーの数秒後に Irrational Games の有名なゲームの思い出が誰にとっても非常に明確であることを考慮すると、ほとんど不要です。実を言うと、あまりにも多すぎるかもしれない。ショット、雰囲気、全体的なスタイルの間に既視感があるのは避けられないが、有名な三部作から(あるいは、3 作目ということを考えると、むしろ BioShock Infinite から)どれだけの時間が経過したかを考えると、この章はレバインとはほとんど関係がありません)、それどころか、まったく気にしません。
問題は、待ち時間が依然として非常に長く感じられること、そしてこの新しいプレゼンテーションの後でも、公式リリースに時期に関する言及がないことは、その考えを裏付けるだけであるということです。
Ken Levine 氏が宣言した意図は、System Shock と BioShock で始まった議論を継続することであり、これは不合理/ゴースト ストーリーの意味で、強い物語要素を備えた一人称アクションです。前例に基づいて、一人称シューティング ゲームとロールプレイング ゲームの要素が混合された体験が期待できますが、何よりもストーリーを伝えたいと考えており、プレイヤーを紆余曲折や状況の中心に置き、痕跡を残すことができます。しかし、潜在的に巨大なイノベーション、つまり選択の自由が伴います。それでは見てみましょうステート・オブ・プレイ中に公開されたトレーラーからユダについて新たに判明したこと2024 年 1 月の。
選択の自由?
BioShock への言及は明らかであり、開発者はシリーズからスタイルとテーマの要素を回収したいという願望を確かに隠していませんが、レバインのタイトルの古典的な構造と比較して破壊的である可能性がある宣言された機能があります。選択の可能性プレイヤーに与えられます。 「破壊したものを修復しますか、それともすべてを燃やしてしまいますか?それはあなた次第です」と、新しいトレーラーの到着に対応してPlayStationブログに掲載された投稿でLevine氏自身が報告していますが、テーマもまた宣伝資料に繰り返し登場します。以前の作品を特徴づけていた厳格な物語と演出構造を考慮すると、プレイヤーに与えられたこの行動の自由がどのように構築されるのかを想像するのは簡単ではありません。それは真の自由なのか、それとも物語の装置なのか?逆説的ですが、最初の BioShock の大きな展開は、まさに個人の道徳的信念に基づいた選択の幻想に基づいて演じられているため、ユダはこの面でいくつかの驚きを留保することもできます。
しかし、その意図は、全体的なスタイルとその演出方法をそのまま維持しながら、物語の構築における限界点を正確にマークすることであるように見えます。物語が展開する彼らは選手に依存している」とレヴァイン氏は書いており、プレイヤーはユダの役で、プロットの要素から世界やキャストの他のキャラクターへの影響に至るまで、「これまで経験したことのないような」あらゆる出来事を導くことになると主張している。不合理なゲーム これらは重要な記述であり、開発者の通常の手法と比較して真に革新的な機能に焦点を当てているように見えます。そのため、ストーリーの構築に関するこれらの奥深いプレイヤーの相互作用が、タイトルが構築される基本的な要素であるという考えです。 。
既知の形式の新しいコンテンツ
新しい予告編では、ゴースト ストーリーが演出する新たなディストピアの現実以上のものを示しています。この場合、私たちは宇宙に浮かぶ未来都市を扱っています。メイフラワー、その国民は互いにスパイするように訓練されており、テクノロジーは今や社会運営のあらゆる側面を制御しています。前提は他のゲームの前提と似ていますが、ここでの出来事の始まりは、私たちが通常目撃しているものとは大きく異なる点に移動しているようです。この船の指導者たちが一種のモデル社会を作ろうとし、住民に強制的に社会をプレイさせた後です。善良な市民の役割を果たした主人公は革命を起こし、事実上システム全体を破壊しました。この時点でアクションが始まり、破壊されたものを修復しようとするか、世界を燃やすかの選択をプレイヤーに与えます。これは、イベントの展開全体を形作る基本的な選択です。
イルゲームプレイトレーラーで垣間見ることができるこのゲームは、Irrational ゲームの古典的なものであるようで、現在完全に廃墟となっている派手な贅沢を示す退廃的な設定の中で、さまざまなオートマトンから他の人間に至るまでの奇妙な敵との素早い衝突を伴います。
実際、すべてがすでに見られていますが、ここでの設定は、ラプチャーやコロンビアのアールデコ調のビジョンよりも古典的なSFのように見え、よりアメリカのポップカルチャーに根ざしており、おそらくアメリカ社会に対する風刺がより強いものです。プラスミドを用いた遺伝子実験ではなく、ある種のサイバネティック移植に関連した特別な力も戻ってくるようだ。それもグラフィックスタイルは、完全なリアリズムではなく、特定のシュールな様式化を目指しており、Levine の以前のゲームで見られた審美的な解決策を思い出させますが、常に効果的で興味深いものです。
すべては能力にかかっているようだニュースを挿入、確立されたよく知られた形式の中で、選択の可能性とその重要な結果を発表するなど、その特殊性を考慮すると依然として注目を集めています。ノスタルジーのおかげで、私たちは典型的な不合理なスタイルで語られる別の物語に簡単に満足できますが、ユダはさらに進んで何か新しいことを提案したいようで、私たちはもっと知るのが待ちきれません。