リーグ・オブ・レジェンド彼は今年のセカンドシーズンで最新情報を摂取しようとしている。これらの新しいコンテンツのテーマは、非常に珍しいピンクの花の花のおかげで、霊の世界とルネテラの薄めの境界との境界を見ている笑の歴史の標準的な祭りであるスピリットブロッサムの復活です。
と一緒に通常のスキンライン一連のサンプル全体で、シーズン2では、エグゼクティブプロデューサーのアンドレイヴァンムーンは、シーズン2に「友人のためにゲームを試してみたいプレイヤー向けに設計された」と新しいモードをもたらします。それは乱闘と呼ばれ、5つの5つであり、目的のない5つ(タワー、モンスターなど)になります。
一連のシリーズもありました変更と介入具体的には、プロのシーンの最高レベルを目指しています。まず第一に、そのように呼ばれた「レーンスワップ」、または特定のレーンのキャラクターを持つプレイヤーがマップ上の位置を変更して不均衡を引き起こします。
ダブルアタハンはもうありません
おそらくリーグ・オブ・レジェンドのすべての熱心なプレイヤーにもっと喜びを与える斬新さは、シーズン1で紹介されたジャングルモンスターのアトカンが紹介することです。もう2つのフォームはありませんが、1つだけです。この更新の前に、ゲームが彼の最初の数分で非常に多くのアクションを見た場合、アトカンはそれを排除した人に特定の形と報酬で現れました。ゲームに多くの殺害やダメージがなかった場合、別の殺害や損害が発生しました。
シーズン1と同じように、Atakhanは、どの側がより多くのPVP相互作用を見たかに応じて、マップの上部または下部に表示されます。彼は、殺害が起こった地点と彼のアリーナの周りで、バラを生成し続けます。そうは言っても、アタハンを殺します(その単一のフォームが現在呼ばれていますソーンバウンド)新しい報酬を保証します:クーデター・ド・グレースを取得するチームは、ボーナスとともに地図上のすべての散らばったバラをすぐに受け取り、すべての花びらは25%の効果の向上を保証する精神的な花びらで浄化されます。
到着する他の大きな変化は、尋ねるプレイヤーの騒々しいフィードバックに対応したいと考えていますイベントが少なく、ニュートラルな目的が少ないゲームの前半。シーズン2からは、ボイドグループで2つのイベントはありませんが、ゲーム中にさらに前進したのは1つだけです。これは、ゲームの最初のフェーズを二次的な活動で詰まらせず、リーグのゲームプレイの中心の余地を残すのに役立ちます。
サイズの決定的な変化に加えて、今では勝利しているチームがもはや役に立たないようになりましたが、開発者によって強調された基本的なポイントはの重要性でした車線の変化と戦う最高レベルのプレイで。 「この戦略は、最後の2つの大規模な国際トーナメントを支配しており、ゲームとそのユーザーにとってうまくいかないと考えています」とヴァンムーンは言いました。 「私たちは、ストリーミングのスポーツがユーザーが順番にプレイできるものと似ていることを望んでいます。このため、ボットが住んでいる車線にとどまらないサポートプレーヤーのために一連の罰を実装します。」
この方法で高レベルのプレイヤーの自由を制限するという決定は、暴動ゲームによって軽視されたわけではありません。この変更戦略的オプションを削減します世界で最高のプレーヤーを自由に使えると、私たちの意見では、それは一般的なプレーヤーの戦略からさらに歪みがさらに大きくなるため、悪い考えです。この変化の本当の影響を理解するために、最初の素晴らしい国際シーズンが待たなければなりません。
Brawl:新しいマップ、新しいモード
小さな戦略、非常に多くのアクション、これらは彼らが説明するキーワードです乱闘、2025年のシーズン2でリーグオブレジェンドに登場します。試合が10分間続き、目標の合計がないこと、および敵のベースにもたらされた殺害と手下のみを考慮したスコアシステムで、Brawlは、League of Legendsを試してみるように友人に納得させたいと考えています。
あなたは乱闘を想像することができますファーストパーソンシューターの古典的なチームのデスマッチ、キャラクターのランダムな選択の側面が好きではなく、ジャングルの怪物が直面するのを見たくない人のためのARAM代替品。勝つには、対戦相手のチームの健康を0にする必要があります。両方のチームは250ポイントから始まります。排除された各メンバーは5を失い、殺された各ミニオンは1つを取り除き、ポータルを横断する各ミニオンは別のミニオンを取り除きます。
マップ、まったく新しいコールブランドウッドにはいくつかあります側面の特別なエリアこれにより、強化と改善が得られ、Riotの言葉では、「使用する面白いチャンピオンになります」。したがって、金は豊富に流れ、プレイヤーはエクスペリエンスをさらに速く、さらに直感的にするために「単純に存在する」ことを受け取ります。
ゲームプレイのこれらすべての内容とともに、スピリットブロッサムフェスティバルの復帰は、シーズン1のノクサスイベントの後、イオニアで設定された標準的なイベントであるデビューも行います。最初のシーズンの閉会の運動学は、多くのファンが続けたことを望んでいた伝統の中で、Arcaneの著者であるForticaによって作られていることに注意するのは興味深いことです。
しかし、シーズンを開くことのそれはそうですアニメスタイルで作られていますそして、Riotは「Forticheは私たちのDNAの一部であるが、私たちは映画のために彼らのスタイルに固定されているだけでなく、他の多くの芸術的影響を探求します」と確認しました。 League of Legendsのストーリーは、開発者と同じ入場で非常にめちゃくちゃになっています。少なくとも視覚レベルでは、物語レベルではできないため、少なくとも視覚レベルで最小限の均一性を見ないのは残念です。
League of Legendsは、Riot Gamesのタイトルにとって重要な変更を約束します。私たちの意見では、最も関連性の高いのは、アタハンの形式への標準化であり、これにより、試合が間違いなく安定します。乱闘は非常によく約束されており、芸術的なスピリットスタイルのブロッサムは、彼が通常の肌のplethoraと一緒に戻ってくるのを見るのは間違いなく喜んでいるコミュニティによって最も高く評価されているものの1つです。レーンの変化に対抗する努力は、ユーザー全体の経験の均一性の名の名のもとで専門家の戦略的表現を制限することは、他の競争力のあるタイトルが犯した間違いであり、これまでにまだ許されていないため、私たちをより少なく納得させます。良いニュースは、Riotがコミュニティにもっと耳を傾けることを決定したことです。これらの変更がどのように実装されるかを確認します。
確実性
- アタハンの単一の形式は素晴らしいニュースです
- スピリットブロッサムのテーマは常に好きです
- 乱闘は初心者にとって非常に多くの可能性を持っています
疑問
- 戦略的可能性を制限することは悪い考えです