サバイバルクラフトゲームが独立した開発の世界の最大の成功の1つになったことは確かに新しいものではありませんが、これらのタイトルと並行して、別の部分的に部分的に団結していることも2番目の若者を経験しています。話しましょう」農業タイトル":ハーベストムーンなどのシリーズに触発されたビデオゲームは、通常、生存状況の緊張と危険から遠く離れたゲームプレイに苦しんでいる人に近づいている人を見て、リソースの収集と遅いeに焦点を当てています独自の農場の加重開発(または、時にはその周りの人々との関係)。
スティークバレーは確かに最も人気のある例の1つであり、この外観がどれほど明らかになっているかを示すものであるため、実際にかなりの複雑さとリラックスした楽しみを隠すことができます。これらの隠された可能性のために、これらの隠された可能性のために、近年、すべてのものをさらに進化させようとしたのは、彼らが日本のサガがほとんどのチームからの型として使用した花崗岩の基地から動いていたとしても、すべてをさらに進化させようとしたためです。
これらの中でフレームブレイク、スウェーデンの小さなチームは、単一の質問から生まれた独特のような単純なアイデアから始まりました。農場の管理は、利用可能な未来的な機械的エキソ販売でどのように変化しますか?
私たちは彼らの赤ちゃんを見ました、ライトイヤーフロンティア、のプレスに捧げられたプレゼンテーション中id@xboxそして、他の現代インドよりも熱狂的で壮観ではありませんが、このプロジェクトにはエミールから際立っている資格があるようです。いいえ、それはメカのためだけではありません。
Mechfarmer
フレームブレイクの作業は、ほぼ即座に影響を与えますが、その不可欠ですが、平凡ではありません。それはすべての点でです最初の3DゲームBipedoロボットのコックピットによってすべてが行われている場合(シンゴリに取り付けられていないことを除いて)、しかし、それはあなたが想像できるものです。エイリアンの惑星主人公は自分の農場を定住させて建設することを決定しました。実際、それは植生に満ちたカラフルな世界であり、事実上危険がなく、特定の圧力なしで自分のリズムで探索することが可能です。
もちろん、主なタスクは、材料の収集にあり、メカを改善し、栽培の基本構造を構築するための使用にありますが、経験には他にも2つの重要な要素があります。協同組合そして、唯一の未知の物語要素を表していると思われるマップ全体に散らばる神秘的な構造の存在。
記録のために、これらの明らかにエイリアンの構造が印象的な外観を持っていたとしても、ゲームプレイの間、開発者が何らかの形の敵や彼らの生き物に戦闘を実装したいと思われたことが示されたことが示されました。大きな視覚的な人工ドアには、あなたが移動する天体と家のCEOに関する情報と秘密のみを含める必要があります。JoakimHedström、Lightyear Frontierの意図が、ユーザーがゲームプレイに最大限の自由と静けさでアプローチできるようにすることを何度か指定しました。私たちが自由に使えるメカは戦争機械ではなく、「大砲」が畑に種のみを撃つ大きな二足歩行トラクターのようです。協同組合でさえ、ゲームプレイループを特定の方法で変更しません。通常、完成するのに時間がかかる4人の宿題プレーヤーで、農場の開発とリソースの回復を促進します。記事の冒頭ですでに強調されているように、要するに、基本的な哲学は明らかにハーベストムーンの哲学であり、確かにメカワリオのものではありません。
しかし、穏やかで直感的な体験を作成する意志は、魅力的な要素がゲームに欠けていることを意味しません。実際、惑星は提供しているようです無数の異なるリソース、生物発光植物や、電気の生産に役立つ鉱物を含む。現時点では、クラフトと構造のシステムがどの程度あなたがdulすることができるかを言うのは困難ですが、かなりの数のオプションが存在することは、これらの施設を考えるとまったく驚かないでしょう。
これにも、追加されますさまざまな便利なNPC、明らかに私たちの近くの惑星に住んでいます。デモで示されたデモにより、例えば、有用なオブジェクトを入手するために完成する植物に関連するさまざまなリクエストを持つ花のひげを生やした花と、彼の宇宙船から直接材料を交換する準備ができている空間商人(コース)。注意、空間農家のコミュニティの存在は、ゲームに惑星と生物を変える可能性があることを保証するものではないようです。したがって、この「オープンカントリーサイドの田舎」の間に天の遠征を期待していません... Lightyear Frontierで紹介される可能性メカの外側のフットミッションしかし、それは存在し、開発者はすでにタイトルの公式不一致でコミュニティと長い間話し合ってきました。メカニクスのいくつかのバリエーションは、直面するミッションに従って終了したゲームに表示される場合があります。
残りはすべてマニュアルからのものです:純粋に関連する多くのオブジェクトがあります審美的なカスタマイズメカと構造の、そしてaもあります気象システム特定の操作が複雑になる可能性があります(ただし、現時点では、実際には問題のない霧雨だけが動作しています)。フレームブレイクにはまだ実装するアイデアやまだ明らかにされていないグッズがまだあることは明らかですが、彼らの軽いフロンティアは、多くの現代ビデオゲームのせん妄によって壊れた美しいものを表す可能性のある雰囲気に満ちた快適なタイトルのように見えました。
リラックスして、カラフルで、個性が豊富で、軽量なフロンティアは、通常とは異なる農業ゲームを構築するための素晴らしい基盤のようです。メカはここではウォーマシンではありませんが、農場の管理中に複雑なメカニズムを提供し、もう少し楽しいものを提供するのに便利な手段であり、協同組合は単に物事を促進し、一部の人との体験を楽しむためにミックスに挿入されているようです。友達。そのような「静かな」ゲームを時々市場に出しているのを見るのはうれしいです。そして、少し時間と他のアイデアで、フレームブレイクの作品がこの非常に特定のジャンルの最高の指数の1つになることはありません。残っているのは待つことだけです。