失われた空:私たちは循環で最もアクセスしやすい生存を試みました

2025年に新しいサバイバルで出かけ、成功することができることは、特にゲームにとっては小さな機能ではありません。失われた空その前提、生き残るための浮遊島は、すでに早期アクセスに入った別の生存の中心にあります。アロフト。独創性がない場合、失われた空はアクセシビリティに完全に焦点を当てており、非常に明確な目標を持っています。市場にアプローチするのが最も簡単な生存です。

彼の徹底した後早期アクセスバージョン私たちは、生存の紹介、そのメカニズム、その特異性を見たことがないと言えます。よくガイドされたミッション、初期および報酬ツールの進行の間で、失われた空は現代のシーンで最も親切な学習曲線を持っています。これは、陸軍がゲームの主要な問題の1つであるバナリティの1つを提出するために時間を与えるのに興味のある十分な理由になる可能性があります。

透明度とシンプルさを目指しているため、親しみやすい空と失われた空を平凡で失われた空と失われた空を分離する細い線があります。 Bossa Studiosの開発者が採用したソリューションはゲームのステップを明確に加速しますこのジャンルは、楽しみを目指すためにほとんどすべての期間を短縮することで私たちに慣れてきましたが、彼らはずっと行く勇気を持っていませんでした。

堅実な基礎

失われた空の施設は、このジャンルの他の多くの指数の施設です。未知の惑星、孤独な生存者、クラフトの駅として機能する宇宙船、そして進行に使用される古代のアーティファクトを擁護する神秘的な非常に先進的な文明です。物語的に興味深いものはほとんどありません、しかし、歴史がサバイバル愛好家をやる気にさせていることはまれです。

岩だらけの壁に登るスタミナの消費がないことは、失われた空が新人に手を与える多くの方法の1つにすぎません

私たちを驚かせることは、ゲームがフォーマルを後ろに残す速度でした。すでに戦うための銃、ある島から別の島に切り替える高さ、岩の多い壁とパターンを登るための無制限の抵抗があり、最初の鎧を作成します。最初の1時間の終わりには、私たちの箱舟はすでにレベル3にあり、木材の金属とセガレーザーを抽出するためのソニックハンマーを頼りにすることができました。すべてのトランクに穴を開ける必要はありません。

それまでの間、私たちは効率的に探索するための恵みを受け取りました。スパイダーマンのように私たちを揺さぶる高い位置に到達し、より多くのリソースを収集するため。入門ミッションの各ステップは効果的に説明され、すべての目的を達成する方法を示す緑のドローンに導かれます。偶然には何も残されていません。入門ミニダンジョンの敵から、これらの場所に散らばっている材料まで。

Lost Skiesの入門の世界は、サバイバルジャンルの最高のチュートリアル体験の1つです

さえ、そのような豊富なリソースがあります足の下で私たちに起こったことを集めますミッションが私たちに何かを作るように頼んだとき、私たちはめったに出かけなければなりませんでした。 Lost Skiesは、彼のメカニズム、彼のクラフトシステム、そしてサバイバルファンを連れて行くプレイのプレイになるべきもので彼の選手を置く方法を知っています。

残念ながら、この最初の都市のメダルのもう1つの側面があります。世界が私たちの探検に開かれたとき、リソースのための報酬と狩りはすぐに魅力を失いました。

飛んで、撃ち、揺れ、それから?

グラップラーの後、炉のロックが解除されて金属とエネルギーの結晶が洗練され、ミニチップがあなたの非常に個人的なエアロナベを組み立てるために到着し、1時間の農場ですべての材料を集めた後、大規模な入門ミッションは止められ、謎の世界の世界になります。

私たちの最初のAeronaveは少し生ですが、舵、帆、エンジンをマウントするための基本構造にのみ必要な材料の数を驚かせるでしょう

しかし、第1、第3の浮遊島を考えると、私たちはその瞬間まで私たちを押し上げた動機がゆっくりと消えてしまったことに気付きました。実際、箱舟を介して新しいテクノロジーにアクセスするには、私たちがcrash落した惑星に住んでいる古代文明の核を求めて行かなければなりません。これらの強化のおかげで、私たちの感覚的なクラフトステーションはより高度になり、したがって新しいものを生み出すことができます。

ただし、これらはすでに見たことがあるか、ゲームプレイをわずかに変更するだけであるか、または大量の不均衡な核を取得する必要があります。このリソースが位置するミニダンジョンの難易度の知覚可能な増加を組み合わせると、穏やかで調和のとれた進行曲線の幻想が壊れて、最悪の場合には良く、役に立たない場合に平凡な報酬である粉砕の山を明らかにします。

クラフトシステムの進行のある時点で、多くの報酬または有用でないか、あまりにも多くの粉砕を必要としているため、すべての魅力を失います

失われた空はまた、彼が最初に私たちを征服したその魅力的な要因を失います。このゲームは誰のためですか?このジャンルに興味をそそられ、これまで試したことがない人のために。

3時間でゲームはあなたに与えます非常に集中した生存体験そして、ジャンルがあなたのためであるかどうかを理解し、それがあなたの時間の価値があるかどうかを判断するための非常に迅速なステップで。初期のアクセスでリリースされる州のこのジャンルの大ファンにとって、このゲームは、物理学が大いに感謝しているグラデーションとは別に、再び提供することはありません。

良いニュースは、早期アクセスのおかげで、開発者ができることですゲームフローを適応させますスピードのおかげで、異なるサバイバルエクスペリエンスを作成するためのチュートリアルの部品の後のパーツの。

このジャンルには、ハードコアのタイトル、リラックスしたタイトル、超複雑で競争力のある冒険がいっぱいです。アジャイルで迅速な体験自宅の新しいタイプのベンチのロックを解除するために、粉砕時間のない実証済みの効果を持つこれらの要素の集中を望む人のために。

Lost Skiesは、クラフトに基づいてサバイバルジャンルのために試した中で最もフレンドリーなエントリポイントです。彼のほぼ3時間のチュートリアルは、基本的なメカニズム、リソース、戦うためのツール、リソースを抽出するツールの間を散歩することです。ただし、このフェーズが終了すると、ゲームが遅くなり、困難が容赦なく、報酬は要求されたグラインド時間を適用しません。解決策は簡単です。経済を再考して、ペースを高く保ち、初心者にとって優れた体験になり、時間の経過とともに流動的な状態を維持し続けています。開発チームの努力が、始まったばかりの早期アクセス期間中にこの方向に向けられることを願っています。

確実性

  • 明確でアジャイルなチュートリアル
  • 理解可能なメカニズム
  • 流動的で直感的なゲームプレイ

疑問

  • すでに見た美学と設定
  • 難易度とイライラするグラインドを改善します