この話はよく知られていますが、100 回繰り返してもいいでしょう。マリオ+ラビッツ キングダムバトルが発表されたとき、Ubisoft の面白いウサギに特化した他のタイトルのあまりエキサイティングな歴史がなかったか、あるいはユービーアイソフト ミラノプロジェクトの指揮を執るチームは、当時のパノラマの中で特に目立った存在ではありませんでした。
しかし、発売時には、どんな疑念も一瞬で消え去りました。マリオ + ラビッツ: キングダム バトルは、最も創造的でインスピレーションに満ちたターン制ストラテジーの 1 つであることが証明され、批評家や一般の人々を納得させることができただけでなく、マリオとその世界へのオマージュで、あたかもユービーアイソフト ミラノのスタッフが実際に長年にわたって任天堂に不可欠な部分を占めていたかのように思わせるほどだ。
このような前提があるため、当然のことながら、多くの人がミラノのスタジオからの次の動きを待っていました。口ひげを生やした配管工から完全に切り離された新しいタイトルは、確かに達成不可能なプロジェクトではなかったでしょうが、任天堂の世界に対する情熱が示され、成功を収めたことを考えると、マリオ + ラビッツの続編がいつか登場するのは事実上当然のことでした。ポイント。
したがって、マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープがついに発表されましたが、その開発に関するより詳細な情報だけが不足していました。ダビデ・ソリアーニ監督のチームは、この困難な時期にどのように進化したのでしょうか?そして、彼らにスポットライトを当てたビデオゲームはどのように変化したのでしょうか?数日前に Ubisoft が提供してくれた、Davide Soliani 本人へのインタビューを含むこのタイトルの便利なデジタル プレゼンテーションのおかげで、これらの質問に対する答えが得られました。
私たちが発見したのは次のとおりですマリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープのプレビュー。
探検する銀河
Sparks of Hopeで最初に目を引くのは間違いなく改修工事です。ゲームの規模。私たちはもはや、古典的なマリオの原型に触発された世界に分割された単一の惑星にいるのではなく、明らかにラビッツの世界と任天堂の世界の融合から生まれた銀河全体を探索する準備ができている陽気な宇宙船に乗っています。さて、この旅は純粋に楽しみのためではありません。さまざまな世界は、と呼ばれる強力かつ謎の存在によって広まった腐敗のせいで危険にさらされています。人種、クッパの軍勢まで掌握した。そして実際、この続編の驚きの 1 つは、マリオの象徴的な敵対者がチームのメンバーとして存在することです。マリオの象徴的な敵対者は、これまで以上に軍隊を取り戻すことに熱心で、一種の装甲バズーカで武装しています。
Cursa の精神をコントロールする能力は、最も悪名高い邪悪な任天堂人を仲間に入れるための単なる策略ではありません。箱の中から自分を見つけるクッパ軍団ラビッツの通常のバリエーションに加えて、敵の大幅な多様化が保証され、Ubisoft Milan はさらに衝突に熱中することができます。したがって、前の章でボスに対して行われたこと(およびこのタイプの敵との遭遇に関連するソリアーニのコミットメントについての確認)を考慮すると、この新しいキャンペーンの戦いには優れた独創性と創造性が期待されます。記録のために書いておくと、この変更は対戦相手だけに関係するものではありません。マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープでは、より多くの重要性が与えられているようです。キャラクターの特殊化、ほぼすべてが新しい武器を持ち、さらに特定の役割と破壊的なユニークなパワーを誇ります(たとえば、ピーチはパーティーにエリアシールドを適用でき、ラビッドロザリーナは敵を眠らせ、ラビッドマリオはメタルハンマーで破壊的な反撃を開始します)。 。ダヴィデ・ソリアーニは独占インタビューで役割の重要性を強調し、ゲームにおける役割の影響を増幅させるもう一つの要素があることを明らかにしました。スパーク, プレイヤーが装備できるラビッドとルマの融合体。
ゲームではキャラクターごとに2つを割り当てることが可能で、そうすることで彼がすでに優れているスキルを最大限に発揮したり、弱点を解消して戦闘へのアプローチを変更したりすることができるようです。これについて詳しく説明する機会も時間もありませんでしたが、効果の発動にはある種の要素システムも関係しているようで、すべてがどれだけ自由度を提供するのか非常に興味があります。
グリッドを超えて
上記はすべて重要な新機能ですが、それらを矮小化するようなゲームプレイの変更が 1 つあります。の動きの仕組み実際、この新しいマリオ + ラビッツは全面的に改訂され、前作の古典的なグリッド システムを完全に放棄したようです。実際、キャラクターはターン中に自由に移動できるようになり (移動統計に関連付けられた事前に設定された制限内で)、移動中にアクションのプレビュー、攻撃できる目標、および効果を明確に確認できます。そのような打撃の。
ソリアーニ氏によると、これらの変更のおかげで、より自然に、あまり計画を立てずにターン中に戦略を選択できるようになるはずで、これまでに行ったことに満足できない場合は、すべてを巻き戻してルートを変更することができるほどです。考えてみてください。レベルの探索も同様の方法で変更され、現在では、ある戦闘と別の戦闘の間のマップは、過去に見られた直線的なパスと比較して、より豊かで自由に探索できるようになりました。探索セクションでアクティビティがどのように管理されるのか、そして主にパズルに直面することになるのか、それとももっと型破りなアイデアに直面することになるのかはまだ明らかではありませんが、ディレクターは、世界を再探索する素晴らしい理由が得られると保証しました。
これは本当に素晴らしい進化の組み合わせであり、新しい Ubisoft Milan ゲームの最終的な品質について本当に希望を与えてくれます。驚くべきことですが、驚くべきことではありません。質的飛躍また、作品の他のすべての側面でもそれを認識できます。キャラクターの特徴付けは常に陽気で非常に成功しており、グラフィックのインパクトとアニメーションは大幅に改善されているようで、期待する価値があります。成層圏のサウンドトラック、常に優れていることを考慮すると、グラント・カークホープ彼に同行するのは他でもないギャレス・コーカーそして伝説のYoko Shimomura。
さまざまなリーグの最初のタイトルを超える可能性のある続編のカードはすべてテーブルの上にあり、非常にうまく配置されているようです。
『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』に対する期待は、当然のことながら非常に高いです。しかし、プレゼンテーション中に見られた急激な進化には、私たちは非常に驚きました。 Ubisoft Milan の進歩は非常に明白で、すでに注目を集めているフォーミュラを非常に素晴らしいものに変える可能性があります。材料はすべて揃っているので、あとは食事の時間を待つだけです。
確かなこと
- 複数の要素の大幅な改善、何よりもまず動作管理
- Spark のおかげでプレイ方法にさらに集中できるようになりました
- ヒーローの多様性の向上
- より大きく、より豊かな世界
- サウンドトラックには3人の優れた作曲家が参加
疑問
- 変更による戦術的な改善と全体的なバランスはまだ評価中
- 世界の拡大はペースの鈍化につながるのでしょうか?