Metal: Hellsinger、優れたサウンドトラックを備えた実績のあるリズム FPS

ほぼすべてのことが試みられてきた時代に革新を起こすのは確かに簡単ではありませんし、ましてやシューティングゲームのような人気のあるジャンルでそれを実現することがいかに複雑であるかは言うまでもありません。シューターに関して言えば、重力の欠如、ポータル、RPG 要素、完全な破壊可能性、レインボー レーザー ユニコーン、その他の多かれ少なかれ粗雑に適用された無数のギミックなど、事実上すべてのアイデアがテストされています。しかし、ハイブリッド化の中で最も成功したものの 1 つはリズム ゲームであり、BPM (Bullets per Minute) などのかなり人気のあるタイトルを生み出しました。

これは実に自然な組み合わせです。実質的にすべての高品質 FPS には特定の「リズム」があり、それに従うべき特定の流れがあり、銃撃戦が鉛、血、爆発の一種のダンスに変化します。まともなデザイナーが自由に使える場合、メカニズムをそのリズムに強制的に結び付けるか、何らかの方法でそれに従わなければならないようにすることは、かなり自動的に行われます。そしてこれは次の場合ですアウトサイダー、DICE と Overkill の退役軍人で構成されたソフトウェア ハウスは、メタル タイムで悪魔を殺す地獄のシューティング ゲーム、Metal: Hellsinger でこの奇妙な道に取り組むことを決定しました。

他との違いは?まず第一に、この分野におけるかなりの専門知識だけでなく、このジャンルで最も確立されたアーティスト数人による並外れたサウンドトラックでもあります。我々は持っていますプロヴァト・メタル:ヘルシンガー短いながらも充実したデモのおかげで、今日はそれについてお話します。

誰も金属を破壊することはできません

メタル:ヘルシンガー、未知の存在は危険な姿をしている

Metal: Hellsinger では、あなたは次のような役割を果たします。未知、説明するのは簡単ですが、完了するのは難しいという目標を持つ半悪魔、つまり地獄を担当する赤い裁判官を排除することです。彼の動機は?彼女は無名ですが、キャンペーンのさまざまなミッションでナレーターの役割を担うトロイ・ベイカーのよく知られた声によって段階的に語られます。特に私たちが試せたのは、導入フレームワーク、シューティングゲームの最初の瞬間には本当に予想外だったさまざまな敵と武器のおかげで、それでも私たちを驚かせることができました。

もちろん、これは「デモ用デモ」としての性質によるものである可能性もあり、完成したキャンペーンでは、最初のシーンのコンテンツ量が少なくても驚かないでしょうが、すべてが自然に流れており、単にアドレナリンを最大限に発揮できる製品をすぐに実装したいという開発者の願望。

実際、見知らぬ女性は事実上即座に捕らえられます。さまざまな武器悪魔の剣から始まり、レベルの最後には、パスと呼ばれる無限の弾丸を備えた魔法の頭蓋骨、ペ​​ルセポネと呼ばれるショットガン、そして2つの強力なリボルバーがあります。これだけでは十分ではなかったかのように、進行中に、いくつかのかなり危険なエリートの敵に遭遇し、最後にはかなり難しい最後のボスが登場します。つまり、『Metal: Hellsinger』は徐々に物事を進めるように設計されているのではなく、開始直後から常に変化する非常に攻撃的な危険をプレイヤーの目の前に投げかけるように設計されています。これは間違いなく私たちに合った哲学です。

しかし、次に進みましょうゲームプレイ、それがエクスペリエンスの核心であり、非常にうまく運営されているように見えるからです。実際、Hellsinger は、最初に音に基づいて、次に視覚的な手がかりに基づいてプレイヤーのクリックのタイミングを調整することで、コマンドを即座に調整します。四角形を見つけたら、ゲームは古典的なシューティング ゲームのように管理されず、音楽のリズムに合わせて敵を攻撃する必要があり、メイン ビューファインダーの明確な点滅が主な指標として機能します。

素晴らしい音楽

メタル: ヘルシンガー、たとえショットガンが我々を魅了したとしても、リボルバーは素晴らしい武器だ

タイミングよく敵に命中すれば、武器は本来のダメージを与えますが、一度リズムを間違えると、ダメージは無視でき、生き残る可能性は低くなります。難しいように思えるかもしれませんが、実際にはそれがすぐに第二の習慣となり、私たちはすでにレベルの途中で武器を交互に使用していることに気づきました。これらの武器には、適切に調整されるショットのタイミングも異なり、破壊的な二次スキルも含まれています。あまり問題なく時間内に回避できます。最も弱い敵でさえ多数で攻撃的であり、エリートの敵にはテレポーター、破壊的な半径を持つ武器、または単純に非常に膨らんだライフポイントバーが装備されていることを考えると、そうすることはほぼ必須です。

イルボスフィナーレ特に楽しかったです。翼の生えた悪魔は、私たちに大きなダメージを与える火の玉を投げつける能力を持っており(人生に別れを告げるには、火の玉の数個で十分です)、私たちの意見では、彼らが死ぬまで戦うプレイヤーにエールを送るのに最適な立場にあります。その瞬間、ムーブメントを適切に使用したことはありませんでした。他に何も試すことができませんでしたが、ベースは非常にしっかりしているように見え、次のレベルでどの武器、敵、テーマのバリエーションが登場するのかを理解することに非常に興味があります。

メタル: ヘルシンガー、エリートを過小評価しないでください。彼らは激しく攻撃した

しかし、ゲームの最高の品質は、逆説的ですが、そのシステムではなく、サウンドトラック、完全にオリジナルであり、System of a DownのSerj Tankian、またはArch EnemyのAlyssa White-Gluz(その曲は第1レベルにも浸透しました)の口径の名前によってサポートされています。メタル愛好家にとって、このタイトルは事実上必須であり、フューリー乗数が一定のレベルに達した場合にのみ歌パートが表示されることを考慮すると、サウンドトラックはさらにダイナミックです。ペースとクラスに合わせてプレイすると、曲を完成させるだけでなく、膨大なスコアも獲得できます。やり方を間違えると、BGM がほとんどなくなってしまいます (さらに、物事が恐ろしく難しくなります)。さらに、オンラインランキングもあるので、何度も死にすぎると最終スコアが大幅に下がりますが、進行に過度のペナルティが課されることはありませんので注意してください。

Metal: Hellsinger は、堅実なメカニック、注目に値するスタイル、並外れたダイナミックなサウンドトラックを備えた、楽しいリズミカルな FPS であることが判明しました。キャンペーン全体を通して品質がこのレベルを維持するかどうかを言うのは難しいですが、最初の写真が何らかの兆候である場合、シューティングゲームとメタルの愛好家はそれに注目するのが良いでしょう。

確かなこと

  • メタル愛好家のための優れたサウンドトラック。ダイナミックで、ジャンル内で非常に重要な名前が含まれています。
  • すぐに癖になるしっかりとしたゲームプレイ
  • 最初から驚くべき多様性

疑問

  • キャンペーンが一貫してこのレベルを維持するかどうかを言うのは難しい