昨年の2月、Shovel Knightの成功に基づいてほぼ10年を費やした後、追加のコンテンツ、拡張、DLC、追加方法、研究で埋めました。ヨットクラブゲーム彼はついにまったく新しいゲームを発表し、再びKickstarterへの道を選びました。募金キャンペーンは間違いなくその義務を果たし、目標として30万ドルを超える場所をほぼ100万ドル上回っています。Mina The Hollowerデモゲーム開発者会議2023のDEVSセクションの日に試しました。
ミナの伝説
選ばれた方法が再びプレイすることを発見するのは誰でも驚くことではありませんノスタルジア再編成から、現代の美学と機械的フィルターまで。シャベルナイト彼は、メガマンやキャッスルバニアなどのNESのプラットフォームゲームの記憶を呼び起こし、ダックタレスの叔父ペーパーネのリバウンドに敬意を表し、本物のヴィンテージハードウェアや絶対に現代的なゲームの発見で不可能な審美的なソリューションですべてを現在に戻しました。
Mina The Hollowerは、最初のThe Legend of Zeldaに匹敵するゲームのタイプで同じ操作を放送します。確かに、正確であることを望んでいると、ヨットクラブゲームが再現しようとした美学と健全な感覚は明らかに明らかであるため、ゼルダの伝説の方向に向かってノスタルジックなアフラトゥスを特徴付ける方が良いでしょう。リンクの目覚めです。ゲームボーイの色。しかし、この場合でも、作戦の削減は絶対的な言語学を目指しているのではなく、それらのゲームが当時与えた感覚を再現し、まだ現代的にしています。実際、一方では、2次元の性質ゲームボーイグラフィックス一方、タイルの4色の障壁は、他の技術的な制限なしで喜んで行い、明らかにワイドスクリーンビデオ形式が採用されています。思い出では、現代の外観を通しても非常に魅力的です。
前述のように、ゲームシステムは、ゼルダの伝説で釣りをしているシャベルナイトによって決定されたモデルに従いますが、彼女自身の個性を見つけて、現代のソリューションでいっぱいになります。死のダイナミクス、これは、研究の前のゲームから大部分が戻ってきます。実際、ゲームの世界の周りには、アクセスできるアンダーグラウンドワークショップがあり、チェックポイント、ショップ、ケアゾーンからのもので、冒険中に収集された骨を使うために通貨として使用しています。あなたが死ぬと、私たちが地面に私たちの後ろに運んだ未使用の骨の負荷は、研究室から始めて宝物を回復しようとします。要するに、シャベルナイトのダイナミクスとそれほど変わらないダイナミックであり、それは基本的に、hollowerがどのように見た目にもかかわらず、Mina the Hollowerが絶対に現代的なゲームになりたい方法の明確な例です。
トポはタルパですか?
繰り返しになりますが、彼がヨットクラブのゲームを釣るという提案は1つではありません。もちろん、メインモデルはゼルダで、画面は上からフレーム化されています(時には固定されている、しばしばスクロール)、環境のパズルが解決され、敵の大群が直面します。しかし、たとえば戦闘システムキャッスルヴァニアから多くの釣りをしているのは、泡立て器であり、特別なリソースを消費して使用しなければならない二次武器であるメインスタート武器との間で釣りをしています。しかし、利用可能なアーセナルはかなり多様であるように思われ、地下店にアクセスすることで、速度、パワー、範囲の点で非常に異なるため、戦闘体験を大幅に変えるさまざまな主要武器を試すことができました。アクション、打撃をロードする必要があります。さらに、健康、攻撃、その他の特性を改善するために、購入および装備するための小さなパッシブ強化が数多くあります。要するに、カスタマイズの機会が不足していません。
しかし、ゲームの基本的な要素は主人公の性質であり、地下トンネルを掘ります武装解除速度で。いつでも、ジャンプボタンを押したままにすると、ミナは地下に発売され、掘削を移動することが可能になります。これには明らかに異なるアプリケーションがあります。そもそも、それは敵の攻撃(または少なくともデモで扱われているものの攻撃)から安全に保つ変位の方法であり、したがって、呼吸し、おそらくより有利な位置を見つけることができます。言うまでもなく、収集されたオブジェクトの下で再エマージングし、したがって発射武器になることは可能です。第二に、これは探査ツールであり、地面の下に離れることで、より広い距離をカバーするためにジャンプを与えるという大きな推進力を通過または使用することにより、障害を克服するための探査ツールです。最後に、トンネルを掘り、障害物を克服する能力、または下からシナリオの要素を破壊する能力は、環境パズルと統合されます。要するに、それは美しいギミックであり、動きと戦いと最も探索的な部分を強く特徴付け、ゲームの強い性格に貢献しています。
難しいが正しい
一般的に、Mina the Hollowerでの私たちの経験は絶対に前向きでした。文体レベルでは、ヨットクラブゲームのスキルは、歴史的に正しいものよりも、一種のおいしい「緩和」バージョンを再現することで確認されています。古い学校のカット。ゲームに関しては、いくつかの興味深い発見があり、バランスの観点から、私たちはかなり要求の厳しいが正直な正しいゲームであるように見えました。要するに、それは期待するのが正当である2番目の作品であり、Shovel KnightであるFulminated Debutでスピーチを続けることができたようです。このリリースは、PC、PlayStation、Switch、Xboxで年末に予定されています。
セカンドアルバムは常にアーティストのキャリアで最も困難ですが、ミナ・ザ・ホロワーは、ショベルナイトの「遡及者」アプローチを愛した人々を失望させないために資格を持っているようです。アイデアは、スタイルもあります。それをプレイすることは、この不完全な形ですでに喜びです。
確実性
- クラシックとコンテンポラリーのゲームのダイナミクスはよく合流します。
- プレイヤーが利用できる幸せなさまざまな武器とスキル。
- 視聴覚スタイルに関する素晴らしい仕事。
疑問
- レトロなアプローチがあなたを疲れさせたら...