Mount & Blade 2: Bannerlord、実証済みの早期アクセス バージョン

これに到達するにはMount & Blade II: Bannerlord をテスト済み、PC プレイヤーのかなりの部分が待ち望んでいたタイトルですが、8 年かかり、まだ早期アクセス バージョンに達していません。TaleWorlds タイトルは、リリースされるまでにまだ多くのクリーニング、強化、バランス調整の作業に対処する必要があります。完成すること。幸いなことに、クラッシュやより深刻な問題のいくつかは最初のパッチで解決されていますが、すぐに言ってしまえば、何かを革新するつもりはなく、評価の高い公式を強化することを目的としたタイトルには花崗岩のベースが必要です。オリジナル。

クラシックの強化版

いくつかの明らかな技術的問題にもかかわらず、Bannerlord は同時に 220,000 人のプレイヤーで成功を収めています。これは、中世がゲーマーの間で多くのファンを持っていることと、オリジナルのフォーミュラが完全に成熟したことを示しています。ウォーバンド、革命をしなくても、まだ多くのことを語ることができる。旅行地図上を移動するだけでも、どの地域を通過するか、山賊、装備の重量、兵員の数、捕虜の有無、食料と時間などを考慮する必要があり、これは政治家や国家の責任が増すにつれてますます重要になります。守るべき所有物がさらに多くなります。しかし、小さな改良、追加、技術的進化には、インタフェース、特に政治的管理に関して、すべてをより快適に、さらに複雑にし、より歓迎し、タイトルの重要な要素を飾ります。しかし、忍耐強く人員や装備品を集めることは、戦場に出て戦うときに役立ちます。そしてここで、個々の分隊を選択し、的を絞った命令を与えるために押す多くのボタンを備えた古いインターフェースの一部が見つかります。はっきり言っておきますが、最大500人規模のさまざまな部隊に分かれた軍隊を詳細に管理する方法を発明するのは簡単ではありません。しかし、ボタンが多すぎる中、放射状のメニューや戦略的なビューの方が良かったでしょう。マウスによる軍隊の管理。

キャンペーンにより、キャラクター作成これにより、私たちは子供時代から大人になるまでに自分に何が起こったかを選択し、特徴を得ることができます。私たちが選択したものは、おそらくキャラクターエディターで詳細に彫刻できる外観に応じて、アバターに配置する背景も提供します。残念ながらボディサイズしか決めることができませんが、顔に進むと、鼻から額まですべての部分を詳細に修正できます。そしてこうして最終的に、たとえ貴族であっても、常に無数の同盟と血縁の絆で結ばれ、我々は好意や不正を行うことでそれに侵入することができ、それによって我々は多数の指揮官、国家の僭称者たちの前に置かれることになる。玉座、戦士、戦士、遊女、悪党。これはキャンペーンの中心であり、最初に構造化されたミッションと明らかに長いクエストラインを提供しますが、前述したように、ウォーバンドから実質的にすべてを取り入れたタイトルの自由な精神を物語が邪魔することはできません。したがって、私たちは、経済的および社会的富を築き、小規模なギャングと対峙し、味方を助けるために戦場に駆けつけ、大規模な展開に直面し、または彼らの間で自分の価値を証明することによって、同盟、友情、所有物をいつでも自由に再定義できます。決闘とトーナメント、次のフェーズで対戦する対戦相手の試合に参加する可能性を考慮して構成されました。

グラフィックスとインターフェース: エンターテイメントと妥協の間

トーナメントでは、勝利と名声を条件に特別な装備品も提供されます。また、最初に徴兵された軍隊に与えるための食料を購入するために必要なお金も手に入ります。しかし、それは貿易に関係しており、キャラバンを作成する能力によって強化されています。和解、王国に仕えるか戦うことによって得られ、保証された収入が届き始めますが、所有には管理責任が伴い、インターフェイスの改善の話に戻りますが、この場合はより多くのアップグレードとより活発なサービスが提供されます。決済。実は、技術の進化は戦闘に役立つだけではありません。前哨基地、城、都市はより豊かになり、居酒屋は満員になり、さらに多くの居酒屋が増えていますクエスト、より多くのヒーロー、より多くの詳細、そしてより多くの人生。この作品では、たとえ特定の対話を除いて重要な火花なしで登場した NPC の行動を管理する真の知性がなかったとしても、バナーロードは約束を守ります。さらに、新しいグラフィックスによって、雪を頂いた山の上に建つ息を呑むような城や、リアルタイムの反射を備えた透き通った水路が得られるとしても、ゲーム世界とのインタラクションが完全に欠如していると感じられます。これは、野心的ではあるが控えめなゲームの兆候です。ジェネシス。

包囲戦中、破壊可能な要素がマウント & ブレード II: バナーロードの壮観な側面を拡大するように見えます。この場合も基本は第 1 章と同じで、事前に定義された位置で侵攻できる城がありますが、攻城兵器攻城塔のリアリズムの向上からバリスタやカタパルトに至るまで、大きな飛躍を遂げています。すべてが同じ品質を誇るわけではなく、破壊可能な要素が倒されると、GeForce RTX 2080 Ti を搭載した Ryzen 7 3700X でも顕著な速度低下が見られますが、スペクタクルな瞬間を楽しみながら、早期アクセス段階で事態が根本的に改善されることを願っています。まるで、何百人もの叫び声を上げる男たちの頭上で、燃える石の煙の跡が空を真っ二つに切り裂いたときのように。あらゆる種類の鎧、より洗練された物理学、多くのディテール、そして残酷に突撃するときにその重量が物理的に感じられる馬で味付けされています。

戦闘とマルチプレイヤー

Bannelord の戦闘は、Mount & Blade シリーズに精通している人にとってはすぐに馴染みのあるものです。今回も指向性攻撃が登場します。これは、うまく使えば指向性パリィやいかなる種類の致命的な投擲武器を必要とせず、計り知れない優位性を保証するシールドです。しかし、一部の動きにはある種の木っぽさが残り、グラフィックのギャップと同様に、決闘中に特に顕著になります。しかし、インターレースアニメーションやその他の最新の改良を施さない、粗雑な物理学に基づいた単純な動きは、数十人の男同士の衝突の最中、絶えず対戦相手を変えるとき、敵が背後から攻撃しているときに貫かれるとき、ほぼ強みになります。避けた瞬間に矢が私たちの上を通過したとき、または突然矢が私たちを突き刺したとき。はっきり言っておきますが、相互侵入や異常などは今でも見られますが、戦闘の最もエキサイティングな側面に遭遇することのほうが多いです。増殖するものマルチプレイヤー、敵の動きが実際の敵よりもはるかに信頼できるものである場合。

マルチプレイヤーセクターはすでに経験値、マッチメイキング、さまざまなクラスを備えた構造になっています。ロードアウト、専用のメダルと 3 つのモードがあり、最初の 2 つはどちらも 6 人のプレーヤーからなる 2 つのチームを互いに戦わせるように設計されています。しかし、最初のものでは私たちが分遣隊の制御に忙しいのに対し、2つ目では他の5人のプレイヤーと並んで戦うように求められ、戦場でお金を稼ぐことでクラスのロックを解除したりリスポーンしたりすることができます。したがって、結果として、ある場合にはより合理的であり、別の場合にはより直接的で個人主義的な、異なるゲームプレイが生まれます。大規模ではありますが、同じプレイヤーが最も壮観な衝突の主人公であり、プレイヤーのお気に入りのモードであるマウント アンド ブレードの後継者として、2 人のプレイヤーが見ます。60人のプレイヤーからなるチーム城の防御または攻撃に従事します。そして、包囲戦の真っ只中のここで、ショーが本格的になります。騎士たちが攻城兵器を操作している者たちを襲撃するために後方に急行し、射手同士の衝突、旗を征服するための小競り合い、そしてマウントのマルチプレイヤーとゲームのすべての良い点が含まれています。 Blade は、この進化でさらに拡大され、まだ不完全で完全ではありますが、TaleWorlds の公式を愛し、最初の MOD を手に入れて大きな夢を考えるのが待ちきれない人たちに大きな感動を与えることができます。それらの彼らは数年後に到着するでしょう。

Mount & Blade II: Bannerlord は、生来のリプレイ性と将来の MOD のおかげで、生き生きと追体験できるエクスペリエンスの根幹である、今でも機能する公式を強化したものです。貴族との関係の管理、人工知能、ゲーム世界との相互作用、破壊可能な要素などにおいて、さらにいくつかの革新を軽視することはなかったでしょう。しかし、私たちは早期アクセス段階にあり、まだ追加すべきことがたくさんあることを考慮する必要があります。それでも、Bannerlord は、そのヴィンテージな雰囲気とその素朴さにもかかわらず、依然として巨大なゲームであり、大きな限界を持つタイトルであり、ダイナミックで、陰謀、戦闘、予期せぬものに満ちていることを考慮する必要がありますPvP でも、小さな小競り合いから大規模な戦闘まで、戦略も重要な役割を果たすイベント、敵、衝突。

確かなこと

  • TaleWorlds の過去最高の機能が強化されたバージョン
  • 魅力的なサウンドトラック
  • 特にマルチプレイヤーでの壮観な戦闘

疑問

  • 技術的には浮き沈みがいっぱい
  • 途切れ、読み込みの問題、不具合が多発
  • ゲーム世界との最小限のインタラクション