NBA 2K24: ビジュアル コンセプトが NBA スターの動きを盗み、よりリアルなゲームプレイを実現

NBA 2K と EA Sports FC シリーズ (最近までは FIFA と呼ばれていました) は、市場で誰が最高のスポーツ ビデオ ゲームであるかを確立するために、しばらくの間、一種の長距離戦を繰り広げてきました。私たちは単にシミュレーションの品質について話しているのではなく、むしろこのジャンルの黄金基準を定義する能力について話しているのです。

ライセンスへの忠実さとテレビへの放映方法、主なチャンピオンとそのスタイルの再現、シーズンの進化を伝える能力: これらの「戦場」で EA スポーツとビジュアルコンセプト効果的な競争がないにもかかわらず、彼らは自社の製品を前進させ続けています。

この類似点は今年特に顕著です。EA Sports FC 24 の優れたイノベーションの 1 つが Hypermotion V、つまりチャンピオンズ リーグやプレミア リーグの試合からアニメーションを直接キャプチャする EA の機能であるとすれば、NBA 2K24 は ProPLAY、つまり、試合を記録する機能で応えます。 NBA の主要スターの動きをシーズンまたはプレーオフの試合から直接確認できます。

これは、NBAスターと1対1で話すことに慣れている2Kのようなシリーズにとっても画期的な変化だ。なぜ?最初にお伝えしますNBA 2K24 プレビュー

ProPLAY、NBA 2K24 の革命

コービー・ブライアントが今回のNBA 2K24のスターとなる

私たちがそう言うからプロプレイこれは NBA 2K24 の大きな変更点の 1 つになるでしょうか?なぜなら、モーション キャプチャ (これまでバスケットボール選手の主な動きを記録してアニメーションに変換するために使用されてきた) を使用すると、さまざまなスターの最も壮観なプレーを忠実に再現できることは事実ですが、これらの動きは常に「実験室で」再構築されてきたからです。 、ケースのすべての制限付き。 NBA 2K ゲームプレイ ディレクターのマイク ワン氏によると、その違いは、目の前に対戦相手がいることを想像してコート上で動きを試すのと、ゲームでおそらく世界最高のディフェンダーを相手に同じ動きを試みるのに似ています。

さらに、このテクノロジーのおかげで、最も象徴的な動きだけでなく、多くの不随意な動きや、ボールを失った後や回収されなかったリバウンドの後など、以前は興味がないと考えられていた状況でも起こります。

何らかの理由で、レコーディング セッションのために Visual Concepts スタジオに一度も立ち寄ったことがないスターがいることを考慮する必要はありません。何よりも一つ?ケビン・デュラント。 ProPLAY のおかげで、この種の制限はなくなり、NBA の寄木細工の床に足を踏み入れた人全員を記録し、デジタル化することができます。これは画期的な変化特に、KD自身だけでなく、ヨキッチ、カリー、あるいは今年の全体1位指名選手のビクター・ウェンバンヤマのような非常に特殊なバスケットボール選手に関してはそうだ。

ただし、強調しておきたい大きな「ただし」が 2 つあります。 1つ目は、これらの変更は、NBA 2K24 の PS5 および Xbox Series X|S バージョンでのみ利用可能です。。 PC版についてはまだ発表されていない。 2 つ目は、これらの新機能はすべて、実際にプレイされたゲームでの変更を観察することができないまま、私たちに提示されたということです。この革命の範囲を理解するには、決して小さな詳細ではありません。

新しいショット、リリース、コントロール

ブラックマンバの物語は、彼のキャリアのさまざまな段階を物語ります

今年の他のすべてのイノベーションは、この偉大な技術革新に由来しています。一つ目は新しいものです射撃ダイナミクス: 殿堂入りの難易度、または REC または City モードでプレイする人は、バスケットをゴールするために完璧なタイミングをとらなければならない通常のダイナミックさを持っています。ただし、クイック マッチ、MyNBA または MyTeam では、システムはより寛容であり、インジケーターが完璧な手前で停止した場合でも得点することができます。さらに、完璧なタイミングはインジケーターに依存するのではなく、システムをニーズに合わせて調整するために、ジャンプやボールのリリースなどのアニメーションの特定のポイントに設定できます。

賢人はこう言いました。「ケビン・デュラントがNBA 2K24に参加しないなら、NBA 2K24はケビン・デュラントに行くことになる。」

同様の方法で、ボールのリリースレイアップやダンクで、どの動きを実行するか、どのようにリムに到達するかをプレーヤーがより自由に決定できるようにするためです。私でも長さ注目を集め、ボードの支配者が自分の体重を主張しやすくなり、不利なポジションでもリバウンドを集め、ポスト内で簡単にポジションを取り、ポストまたはフェードアウェイでショットを実行することが容易になります。

ただし、Mike Wang が最も気に入っている変更点は、新しいドリブルシステム。コントローラーの右スティックを動かすだけで実行される基本的なものと、シャッターを押すことによっても得られ、一連のカスタマイズされた動きにアクセスできる「ブローアウト」ものがあります。ショットやゲームを生み出すために必要な分離。

コインの反対側は、防御システムこれらすべてのイノベーションを阻止することができます。 Visual Concepts は、ゲームを読み、相手の動きを予測するプレーヤーの能力に基づいて防御を強化しようとしました。これはボディの管理が向上したおかげで、ボディを横向きに配置して相手のショットを妨害し、アイアンを保護することもできます。ディレクショナルスティールも復活し、弱い手からボールを​​奪うこととパスをインターセプトすることの両方ができるように設計されています。

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いいえ、NBA 2K にタイムアウトはありません: 今年のエディションはリアリズムをさらに推し進めます

最も待望されているイノベーションの 1 つは、バーチャルコーチ。 2Kスポーツは、今年からバーチャルコーチはこれまでよりも意識が高く、賢明な方法でローテーションを管理できるようになるだろうと述べている。これは、連続 10 点を獲得した後でもフィールドから退場させられることはなくなり、ローテーションが管理され、常に攻撃的なプレイヤーがフィールドに残ることになります。同様に、バーチャルコーチは試合時だけでなく、ピッチ上の選手たちに最適なスキームをコールし、提案も行います。あるいは、いつものように 16 のお気に入りのパターンから 1 つを選択することもできます。

完全にコントロールしたい人は、すべてのプレーをコールするだけでなく、ピッチ上のバスケットボール選手のすべての動きをコントロールすることもできます。これは競技プレイ用に設計されたオプションで、クインテットを完全にコントロールできるようになります。

今年の NBA 2K24 の変更は本当に根本的なものになる可能性があります。攻撃から防御まで、アニメーション システムの完全な見直しは、このシリーズに切実に必要とされているものです。したがって、NBA チャンピオンから直接アニメーションを「盗む」可能性は、ことわざのおまけとなる可能性があります。したがって、机上ではすべてが非常に良好ですが、これらの変更がゲームプレイにどの程度影響するかを理解するには、9 月 8 日まで待つ必要があります。

確かなこと

  • ProPLAYは大きな技術的飛躍の可能性がある
  • 攻撃と防御における多くの新しいオプション

疑問

  • 今のところ、それはすべて紙の上にあるだけなので、実際にゲームが動いているところを見てみたいと思います