ニーア オートマタそれは世界的な成功でした。プラチナムとヨコオタロウによるゲームは何百万部も販売され、日本の作家の創造性と大阪チームの才能の完璧な組み合わせにより、専門マスコミからはほぼ満場一致で肯定的な評価を受けました。 。しかし、オートマタが生まれた種はそれほど豊かではありませんでした。元の木から遠く離れて落ちていなかったことを考えると、これは興味深いことです...この高く評価されたアクション JRPG は、実際にはプラチナゲームズの開発者の情熱から生まれました。オリジナルのニーア、これまでのところ、このジャンル全体で最も過小評価されているタイトルの 1 つです (また、ファンによって最もプレイされていないタイトルです)。
ゲームには 2 つのバージョンがあるにもかかわらず、発売時に数十万本が売れました。主人公が属する市場に主人公を「適応させる」ように設計されています。マスコミによる評価はまあまあと不十分の間であり、多くの直接的な挑戦に関連した大規模な虐殺がありました。よりグラフィック的に印象的なタイトル。 『ニーア』を決して幸運なタイトルと定義することはできませんが、技術的な欠点に関連する先入観を克服すれば、私たちは無限の贈り物を提供できる作品について話していることになり、その作品が現在のプラットフォームに戻ってくることは私たちにとって非常に嬉しいことです。プラチナ メンバーの多くは、立ち上げ時にすでにそれを理解しており、自分たちが所属する IP の巨大な可能性を確信していたため、誰も予想していなかった続編の作成に注力しました。しかし、今日私たちは、太郎の仕事の愚かさをすでに経験している人々の背中をたたきたいのではなく、むしろ太郎を知らない人々に、太郎にチャンスを与えることがいかに良いことであり、正しいことであるかを説明したいのです。そして、多くの場合は注意してください。特徴ゲームで最も優れた機能は隠されているか、理解しにくいか、さらには使用するのがさらに困難です。これは、その作成者と同じくらいクレイジーなビデオゲームです。
解剖するのが信じられないほど難しい宇宙
ニーアに関する情報の中には、おそらく彼の関連情報が含まれます。宇宙物語は回復するのが最も困難です。タイトルには、背景稀に見る複雑さで、時にはほとんど倒錯的ですが、部分的には、Yoko Taro彼は複雑なものが大好きなだけでなく、同じ世界を舞台にしているにもかかわらず、物語間の正確なつながりや、さらにとっつきにくいシリーズとのつながりに注意を払わない不快な傾向があります。のドラケンガルド。 『ニーア』は文字通り、その物語のスピンオフのようなもので、そのストーリーはゲームの複数のエンディング (正確にはエンディング E) の 1 つから生まれたイベントに基づいています。これは、生命を与えることに加えて、多元宇宙すでにどの作家にとっても扱いが難しいため、ドラケンガルド (第 2 章を除く) は神話とゲームの基本的な基礎を概説する重要な作品となっています。
これを明確にしておきたいのですが、これらの説明によってゲームの購入を思いとどまらせるつもりはありません。むしろ、私たちの意図はまったく逆です。実際、このタイトルには、タロウの「竜のような」冒険を学ばなくても楽しいプロットがあり、それを取り上げる理由は、タロウの物語がどの程度広がっているかを理解してもらうためだけです。さらに、ビデオ ゲームに熱中し、このテーマに関する高度な研究を熱狂的に愛するユーザーが世の中にいると私たちは信じています。ヨーコが関与することで、発見すべき宝石や理論化すべき要素が非常にたくさんあります。ああ、うちの男は、演劇、本、漫画など、ビデオゲームという媒体と比較的無関係な作品に、自分のゲームに関連する重要な概念を挿入する迷惑な傾向もあります。残念ながら、この傾向を止める方法はありませんが、彼の心の深層を掘り下げたい場合は、覚えておいてください。
とはいえ、私たちの意見では、ニーアには次のような特徴があります。歴史本当に例外的で、本当に素晴らしいアイデアと人物本当に思い出に残るものです(最初の『ドラケンガルド』に登場するサイコパスのギャラリーとは異なり、愛着を持ちやすいものでもあります...)。表面的に観察すると、カイネのようなファンサービスのためだけに作成されたように見える脇役でさえ、実際には非常に高度なキャラクター描写を当てにすることができます。念のために言っておきますが、すべてを満喫するには多少の努力が必要ですが、それだけの価値はあると私たちは信じています。なぜなら、イベントの中には、JRPG のパノラマではほんの少しの要素しか含まれていないのに比べて、いくつかのイベントはお腹にパンチを与えるものだからです。
そこまで悪くなかったゲームプレイ
当時、学会では多くの批判が寄せられていましたが、ゲームプレイニーアの主に戦闘システム関連アクション必ずしも優れているとは言えないメカニック、あまり正確でも応答性でもないコマンド、そして一般的な暴徒との衝突に浸透した顕著な全体的な単純さ。批判の多くは理にかなったものであり、特に『オートマタ』と比較した場合、オリジナルは比較によって骨が折れていることがわかります(ただし、田浦の作品には間違いがないわけではありませんが)。モルモット一連の素晴らしく革新的なアイデアにより、メカニズムの点では非常に優れており、想像以上に体験を向上させることができます。真剣な話、このソフトウェア ハウスについて話すとき、有名人のチームを持ち出すことはありません。ドラケンガルドを除けば、彼らの最も有名なゲームの 1 つはバレット ウィッチです (爆弾ではないことを保証します)。それでもニーアは次のようなシステムによってサポートされています。魔法興味深いアプリケーションを使用した手動ポインティングと、i との奇妙な融合弾幕- 日本の弾幕、または画面上で複数の弾丸を回避するスクロール シューティング ゲーム - オートマタに見られる創造性の多くはそこから派生しています。
開始時点ですでにこれらの突然の変化は非常に驚きであり、キャンペーンは予想よりもはるかに多様で楽しいものになりました。さらに、Cavia のデザイナーは、そのような奇妙なメカニズムを満喫し、複数のメカニズムを形にする機会がありました。ボス非常に特殊で非常に興味深いです。同じことが、ゲームの特定の深いゼルディアンのフェーズにも当てはまります。克服するためのスキルテストや、価値のあるパズル以上のものがあります。ミックスに驚くべきものは何もないことは明らかですが、これらのバリエーションのおかげで、ニーアの進行は皆さんが思っているよりもはるかに楽しいものになると私たちは確信しています。考えてみてください、たとえそれがプレイヤーを驚かせたいという欲求からではなく、チームの財政的制約からおそらく生じたとしても、ゲームには完全にテキストのフェーズさえあります。
想像以上にモチベーションの高い構造
しかし、ゲームプレイがそれほど悪くなく、プロットに今日でもいくつかの素晴らしい要素がある場合、なぜニーアは批評家から非難されたのでしょうか?まあ、モチベーションは一人で見つかるものではありません技術部門しかし、その期間でさえ予想を大幅に下回っていました(繰り返しますが、キャビアは開発の著名人ではありませんでした)。主な問題は昔も今も残っている構造ゲームの概要: 極悪非道なクエストと、進行に関連した非常に悲劇的な解決策が混在しており、完了主義者の人生をかなりの地獄にする可能性があります (そして、ゲームをプラチナにするために何が必要かについては触れません。解決策はあるからです)残忍な)。しかし、多くの人が知らないのは、サイドクエストタロウのタイトルよりも反復的で退屈なタイトルは、タイトルを一種のメタゲームにし、それが属するジャンルの典型的な傾向を批判したいという欲求によって動機付けられています。
クレイジーな選択のように思えるかもしれないし、実際に誰が主導権を握っていたかを考えると、ニーアのサイドラインの多くは意図的にひどいものであり、JRPG でとんでもない報酬と引き換えにノンプレイヤーキャラクターに与えられるタスクがいかに退屈なものであるかを強調している。より正確な例を挙げると、本物の拷問を意味する壊れやすい物体を輸送するという特定のクエストがあり、疫病のように避けたい唯一のミッションではありません。もっと証拠が欲しいですか?釣りという代替的な活動でさえ一種の嘲笑であり、一度竿を手に入れれば、高層の池からは数歩離れ、初心者の池からは数メートル離れていることに気づきます。特に、人々の大部分を欺くことを目的としています。プレイヤーたちは、それがタイトルのよく考えられていない部分であると信じ込ませています。それは間違いなく勇気ある選択であり、古典的な JRPG のコンセプトの多くを物語的にも構造的にも覆したいというタロウの願望の一部です...ただ、オートマタは遊び心のある要素を犠牲にすることなくそれを実現していますが、最初のニーアは開発者の欠点に道を譲りました。誇張してしまうこともよくあります。たとえストーリーをより深く理解し、すべてのエンディングを取得するためにキャンペーンを数回繰り返す必要があるとしても、背景を少し認識してこれらの鈍いデザインソリューションを体験することは、少なくともそのかなりの部分を受け入れるのに役立ちます。彼らのせいだ。そして、はい、リピートキャンペーンの問題でさえ、Automata がより適切に対処しています。
つまり、オリジナルの Nier は完璧には程遠いですが、非常に硬くて迷宮のような殻を乗り越えれば、非常に味わい深く輝かしい核に到達することができ、そのためこのタイトルは一部のファンにとって小さなカルトとなっています。さらに、ニーア レプリカント ver.1.22474487139 という信じられない名前を持つこの新しいバージョンには、おそらく元の問題を制限し、現在の視聴者にとって体験をより楽しいものにすることができるいくつかのコンテンツの変更が含まれると思われます。私たちの意見では、この不当に無視された作品を大部分のプレイヤーがアクセスできるようにするだけで十分であるため、何が起こるか非常に興味があります。大人のニーアが主人公のゲシュタルト版がなくなってしまったのは残念です。