OlliOlli ワールド スケートパークは、最新 DLC: Finding the Flowzone のカラーで再びスポットライトを当てています。ゲームの成功ロール7それは確かに、しばらく低迷していたスケート界に特化した作品に息吹を与えた。プラットフォーム化の公式、ゲーム体験の階層化、そして気楽なスタイルにより、前の章では情熱的なプレイヤーのニッチの間でのみ成功を押し付けられていた OlliOlli World が、即座に古典的なゲームへと変貌することができました。
最初の拡張版 VOID Riders では、エイリアンと SF の間で新しい物語ライン、多くの道筋、無数の装飾要素が導入されましたが、リリースされたばかりのこの最終章の冒険は、巻雲上のウォールライドの間で、私たちを雲の上へと真っ直ぐ連れて行きます。そして雲の側面の滑り台。
OlliOlli World: Finding the Flowzone は 11 月 2 日に Xbox、前世代および現行世代の PlayStation コンソール、および Nintendo Switch のデジタル棚でリリースされ、スタンドアロンまたは拡張に統合された 9.99 ユーロの価格で入手可能であることを思い出してください。両方の追加公開コンテンツを含むパス。
ジェマイマ・ティッセン・スミスと一緒に旅する
OlliOlli World は、リリース以来、批評家から高い評価を受けており、私たちのレビュー私たちはその即時性とスタイルを賞賛しました。キャラクターが非常に自由でのびのびと描かれており、設定とゲームに完璧にフィットしているという興味深い点を発見しました。功績は主に次のとおりですジェマイマ エリー・スミス、ラドランディアに住む素敵な人々の背後にあるキャラクターライターであり、ルッカ・コミックス・アンド・ゲームズ2022フェスティバルの枠組みで交流する機会があり、ここでの終点であるファインディング・ザ・フローゾーンで彼女に付随した寓話を教えてくれました。私は OlliOlli World と一緒に旅行します。
ゲームプレイが出発点です
OlliOlli World は、まさにそれがもたらすゲームプレイにその魅力があるゲームです。前の章の技術的な熱狂から大きく引き出されていますが、さらに一歩進んでいます。
ダイス・ジェマイマ:「激しいゲームプレイ スタイルのため、難易度の要素はまだありますが、この章では、乗り越えやすい参入障壁を導入することで、新しいプレイヤーをゲームに紹介したいと考えました。」
Finding the Flowzone では、Void Riders で提案されたトラクター ビームに対抗する風の流れなどの新しいゲームプレイ要素が導入されました。それはについてです流体力学これはゲームプレイにシームレスにフィットし、プレイヤーに OlliOlli World のコンボとスタイルの城を構築するためのさらなる基礎を与えます。すべては、お腹に毛のないカエルの BB ホッパーが、新しく豪華な仲間たちとともに、危険な仕事のために街を悪用するのを阻止するためです。
ゲームがリリースされる前に始まった開発の初期段階では、ラドランティスがアトランティスの都市と同様に水中に設定される可能性が実際にあったことを考慮する必要があります。その後、チームの創造性により、流体から気体への流れを再考するようになり、それが実現しました。ラドランティスシティ私たちが知っていること、そしてあなたも Finding the Flowzone で知ることになるでしょう。
原点回帰?
経験マルチプレイヤーOlliOlli World では、リーダーボード、ランキング、ショーダウンなど、スケート パークで経験する「非同期」の体験を意図的に踏襲しています。これは、通常ボード上でパフォーマンスを行うのと同じですが、同時に、他のスケーターがスキルを模倣して向上させる様子を観察することもできます。 Roll7 では、彼らはこの経験に非常に満足しており、ジェマイマはこれが間違いなく将来の可能性への道になると確信しています。
OlliOlli がシミュレーションの概念から最も遠いにもかかわらず、現実の体験とデジタルの体験との間にこの相関関係があることから、ビデオ ゲームが人々にゲームへの情熱を本物の情熱に変えるきっかけとなる希望があるかどうかをジェミナに尋ねました。彼女は、これはチームの多くの人々の間で起こったことの一部であると語った。
「すでにスケートの練習をしている人がたくさんいましたし、過去に練習していた人もいますし、また始めた人もたくさんいました。ゲームには常に魔法のようなものがあり、それはしばしばあなたを魅了しますが、同時にもっと何かを熱望させてくれます。私も試してみましたが、残念ながら私はあまり上手ではないので怪我をするのが怖いですが、OlliOlli を使えばそのリスクはありません。」
自由で制約のないプロセス
ジェマイマの経験の焦点に移り、私たちは OlliOlli World のキャラクター作成の背後にある秘密、そして彼らの狂気の奇行がどのようにして生じたのかを理解する機会を得ました。
「通常、私の仕事のやり方は、壁にスパゲッティを投げて何がくっつくかを確認することです。OlliOlli World では、キャラクターのタイプごとに異なる作成経験があります。森林地帯から典型的なキャラクターを作成しなければならないとしたら、次のようになります。その地域の独特の特徴を研究しました。」
ジェマイマは続けます:「実際にどれから来たのか知りたいのですが」スパーク私が作ったキャラクターは私の頭の中で形を成します。実際、夜中の2時や会議中など、都合の悪い時間に発見することがよくあります。他の同僚と議論しているときもあります。ご存知のとおり、明確な方法はありませんが、思いついたものを形にしてみます。考えや会話を共有することは確かに基本的な役割を果たします。」
Jemima の言葉から、OlliOlli World のキャラクター作成の目標は私たちにとって非常に明確に見えましたが、それはチーム全体にも当てはまります。彼らは、あらゆるプレイヤーを OlliOlli World の世界に歓迎するキャラクターを作成しました。ゲームは常に楽しく、しかし気楽なものでなければなりませんでした。このゲームの作業の多くは、パンデミックの最中に誰もが大きなストレスを感じていた時期に行われたため、彼らは私たちとプレイヤーのために逃避の次元を作り出すことに取り組みました。 OlliOlli World は、あまり真剣に受け止めなくても、穏やかな気持ちでため息をつくはずです。誰でも、これからも、そしてこれからも大歓迎です。