ワンピース:ワールドシーカーシリーズの歴史の一時的な連続性の外側にあります。ここで、ルーフィーの乗組員は、海軍がしばらく設立されているまったく新しい島で難破しました。それ以来、人口は2つに分かれています。一方では海軍に賛成する人。一方、若いジャンヌによって導かれた一種の抵抗。プロットが特に鮮やかではなく、心地よいものであり、それは私が見なければならないように、彼の姿の周りにあります。ビデオレビュー、ゲームの最も成功した側面の1つです。
キャンペーンはさまざまな章に分かれていますミッション特定の影響の運動学のおかげで、お互いにリンクしているメイン。二次ミッションは多数あり、さまざまなカテゴリに分かれています。多様性はそれほど多くはありませんが、特定の時間制限または視覚的な手がかりに従っているキャラクターや場所を見つけなければならない、より特定のものがいくつかあります。時には、ひどいアプローチを採用する必要さえありますが、これらのミッションはしばしばイライラし、場違いです。最も明確な立場は、住民の小さな出来事に焦点を当てていますが、長すぎる対話に頼っています。中等学校は、さまざまな支援俳優とのカルマを増やすために不可欠です。それは、ルーフィーの人気を高め、スキット、コスチューム、その他のエキストラを解き放つ一種の絆です。彼らはまた、ヒーローの力を成長させるのに役立つ素材とスキルポイントで報酬を与えます。島では、実際にはすべての最も重要な支持者と敵が集まっています。 Smaker、Kuzan、Crocodileなどのキャラクターは、ボスやミニボスの形で登場し、しばしばルーフィーカルマパジンの位置を占めています。
il戦闘システムしかし、でよく説明されているように、すべての面で失望するレビュークリスチャン・コリによって完全なキュレーション。ワンピースでは、World Seekerを使用してRufyのリソースを拡大するためにスキルポイントを費やすことができ、戦闘システムは2つの闘争スタイルに焦点を当てています。ただし、これらは衝突の途中でそれぞれ単一のコンボとアンビエーションスタイルを持っています。非常にウッディなチェックのために、それほど効果的ではありません。敵は適切なバランスなしで作成されました。いくつかは、完全にランダムな方法で非常に遠くからプレーヤーに影響を与え、知覚しますが、最強は適切な機器を取得した後にのみ直面することができます。実際、Rufyの力はカルマと彼が着ているアクセサリーとともに成長します。後者は島全体に散らばっている財源にあります。乗組員が再会すると船にアクセスできるようになりますが、ナビゲートするために使用することはできず、常に唯一のプレイ可能なキャラクターのままです。ここでは、仲間とのみ話をし、資料を回収するという使命について彼らを送り、サンジに旅行配給を準備するように頼むことができます。代わりに、製造はフランキーとUSOPに委ねられており、主人公の側面を変えることができるシールを作成することもできます。収集品のコレクションは非常に重要です。それらは地図上の明るい点として表示され、多くのミッションで必要です。
残念ながら、探索的要素は世界中の財源や材料を求めて制限されており、開発者によって設計された島はEichiro ODAのスタイルに忠実であるため、恥ずべきことですが、多種多様な環境とローカルを保証するわけではありません。 Unreal Engine 4は1つを披露しますグラフィックス明るい色、多くのディテール、非常に心地よい一目で。問題は、この「オープンワールド」がほぼ完全に空であることです。都市を回る数少ない住民と敵がほぼどこにでも散らばっていることを除けば、彼らに活力を与える動物、モンスター、または生き物はいません。昼/夜のサイクルや大気効果の交互もありません。幸いなことに、適切なスキルが解除されたら、島を探索することは非常に楽しいです。 Rufyはより速く走ることができ、一時的に浮かんでいますが、何よりも、特徴的なGOMロケットを使用して、ある突起から別の突起に投影します。しかし、いくつかのスケッチされた衝突、近くのカメラ、水に落ちたときの積み込みにより、予想よりも快適になります。