窓をノックし始める夏の熱烈な暑さで、メキシコでいくつかのアステカの宝物を求めて想像することはそれほど難しくありません。アスファルトから、遠くの熱とmi気楼の波が育てられます。一方、スクーターはカラフルなオウムの詩を模倣することで私たちと一緒に鳴り響きます。私たちの革のジャケットとシースの泡立て器で、私たちは駅に快適に座って、最近のシュールな気候を正当化する何かを始めることにし、あなたの手に好奇心loguelikeを見つけ、インディアナの強い振動を感じさせることができます即興ジョーンズ。
機会がありましたPhantom Abyssを提供しますそして、Dolvverのデジタル生産と一緒に一緒に費やした時間は、ゲームプレイの観点からも、さまざまな種類の観点からも、早期アクセスの予備段階であり、明らかなギャップを示しているにもかかわらず、極端な満足の余地を残しました。状況。しかし、順番に行き、一緒にすべての強みを見つけましょう。
Spelunky、MAの最初の人
ファントムアビを組み立て、有名な人について考える最も簡単な方法スペルンキーそして、それが直接想像してみてください。このようにして、ゲームの支点をすでに広く理解しているでしょう。360度の致命的なtrapを避け、すべての骨がその場所にあるダンジョンの終わりに到達しようとすることを目的としています。これはタスクが非常にシンプルで反復的に見える方法ですが、プレーヤーを驚かせるために開発者が紹介したことを見つけていることを保証します。古代のピラミッドを踏んでください。
あなたの視線は、最初は遊び心がありますが、暗いスタイルであると同時に、電圧を高く保つのに十分な方法である設定の設定にかかります。さまざまなインターンシップは、誇張された暗くて恐ろしいものへのインターンシップです。常に正しい道を垣間見るのに十分な光は、最終目的地に向かってあなたを導きます。トラップや電車を常にあなたの道にはっきりと見えることを望み、あなたが苦しむ傷が引き起こされるシステムで単純な不注意ではなく、評価エラーまたは間違ったタイミングによってのみ。
したがって、少し目に見えるtrapで繰り返し起こることは決してありませんが、むしろ一歩を急いで串刺しにしたり、過度に待ったりして、自分自身を斬首し、事実上、最初から再び始めなければならないことを起こすことは決してありません。ゲームが明示的な暴力の最小限の形態を隠し、格納されたアニメーションまたは凶悪なアニメーションをカテゴリー的に除外していることを実質的に考慮してください。
あなたは死んで繰り返しますか
ピラミッドの内部を継続して、その深さに到達しようとし、遺物を取得して隠されています。最も熟練したプレイヤーにとっても非常に複雑なタスクがあります。ゴール。通常、代替部屋に配置されているか、ブラインドエンドの後ろに隠されているルートでは、祭壇に使用してボーナスと特典を取得して降下を簡素化できる貴重なコインを含む財源を見つけることができます。したがって、失われた命の一部を回復し、胸から余分なジャンプ、より大きなお金を得ることができます。
信頼できるパートナーとして行動するホイップ、尿を遠くから壊し、有毒な雲によって毒されることを避けるために不可欠であるだけでなく、突起にフックするための基本も避けます。紙の上で、このように説明されているメカニズムがその操作で基本的であると思われる場合、ジャンプの正しい深さと泡立て器が展開される遅さを計算するのが難しい場合、経験の少ないプレーヤーがより深い深byで悪い終わりを導く可能性があります。しかし、一般的に動きは十分に達成され、流動的で正確な瞬間に、コントロールの使用を改良した後、一連の動きが適切に驚くべきことではなく、一人称でロールされたものによって制限されていますが、壮大なパルクールの行動を贅沢にすることができます、病気に苦しんでいる人にとってはひどいものと、それがアニメーションの終わりに引き起こす見当識障害のために。
要するに、ファントムアビスはメガがジャンプして壁でレースをしていないより現実的な基盤にかかっているため、何よりもペルシャの新しい信仰や新しい原則になることを忘れてください。したがって、すべてがより直線的な動きに縮小されます。これは、逮捕されることなくインパズ酸塩に走り続けるために必要な勢いプレイヤーを奪うことが多い状況に還元されます。壮大さをはるかに減らします。タイトルの最後の宝石は、現在より基本的なコンテンツを保留しているため、あなたが直面しているのと同じピラミッドで亡くなったプレイヤーの幽霊と非同期的に遊ぶ可能性によって表され、したがって、タイミングと速度を改善するための追加の刺激を与えます実行。おそらく、私たちが予想していたであろう止められない火花を引き起こすのに少し少なすぎます。
Phantom Abyssの初期アクセスバージョンは、優れた基本的なアイデアと、特に独創的ではありませんが、パノラマで新鮮なものを楽しませて見せることができます。残っているのは、より多くのコンテンツ、さまざまな仕上げとバランス、そしてプレイヤーに「まだゲームだ」と感じることができる賢明な構造を待つことです。良いグラフィックスタイルと美しい雰囲気。タイトルのために、近い将来にわたって密接な観察下にあることは確かです。
確実性
- 興味深い視覚的影響
- まあ - 構造化された基本的なアイデア
- 興味深い非同期マルチプレイヤー
疑問
- 障害物の多様性はほとんどありません
- いくつかの明確な不均衡
- 動きの連結に流動性が欠けています