ポケモンミステリーダンジョン、スピンオフの起源
驚くべきことに、最後のポケモン直接で発表された、ポケモンミステリーダンジョン:DXレスキューチーム3月上旬はスイッチに到着します。初心者にとって、それはゲームフリークフランチャイズの成功をきっかけに出かける最初のスピンオフの2つに触発された本当のリメイクです。 PokémonMystery Dungeonを開始した2つのツインタイトルであるChunsoftによって開発され、2005年に遡り、一種のニッチを取り戻し、より多くの聴衆に知られています。このスペシャルでは、この特定の種類とスパイクチャンソフト、ほとんど知らないが、ドラゴンクエスト以外に署名していないため、立派なカリキュラムを誇っている会社。
Chunsoft
Spike Chunsoftは、必ずしもSpike Chunsoftではありませんでした。Koichi Nakamura彼は、1980年代にまだ高校に行くアマチュアレベルを計画することで驚くべき遺産を脇に置いた天才的な少年でした。彼のソフトウェアと雑誌I/Oマガジンの出版物はすでに彼を環境で人気にしていましたが、中村は、1982年に上司の3年目に真剣に走りました。彼はゲームとの毎年のエニックスコンペティションに参加しました。彼のおかげでクリスマスからドラゴンクエスト。実際、中村は大学の年でさえ自由時間に発展し続け、貯蓄が蓄積されたため、彼が呼んだ5人の小さな社会を設立しましたChunsoft、彼の姓 - ナカ(中)の最初の表意文字に触発されました。
中村は、東京の集落である鶏のコンドミニアムの部屋にChunsoftを公式に設立し、1985年にPC-6001のドアドアの変換を公開しました。その後、エニックスとのコラボレーションが始まり、任天堂のコンソールの成功により、その時点でFamicomの開発に注意を向けました。中村が知っていたのはまさにこの文脈でしたYuji Horii、彼がFamicomの一連のコンバージョンに取り組み始めたEnix競争のもう1つの勝者。 HoriiとNakamuraには共通の情熱がありました:西洋の役割 - プレイゲーム。ウィザードリーとラストに恋をして、2人の若者は同様のタイトルをデザインしましたが、マサノブのエンドのドルアーガの塔に触発されて、彼を日本の大衆に適した口調に設定し、よく知られた漫画家、鳥山akiraを採用しました。ドラゴンクエスト彼は実質的にこのように生まれ、Chunsoftは第5章の場合、監督および監督者として舵取りをしている中村高子で最初の4つのエピソードを開発しました。
ミステリーダンジョン
今日、Spike Chunsoftと呼ばれています。これは、2つの会社が2012年頃に統合されたためです。実際、Chunsoftは2005年にスパイクを所有しているDwangoの子会社になりました。クエスト - 通常、とりわけエニックスで8番目まで関連付けて、最近では一般的にスクエアエニックスと一緒に関連しています - そのようにそのようにミステリーダンジョン、ある意味で長年にわたって彼の主力になったジャンル。 BOAツアーは、FamicomまたはNESから言いたい、Super Famicomまでの移行期間中に行われます。プレイヤー。そのうちの1人は、中村が出会ったときに来ましたローグTraverse Streetsの場合:それはMichael ToyとGlenn Wichmanによる1980年のタイトルでした。
ローグに触発され、中村とチャンソフトの少年たちは発展しましたTorneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon1993年のSuper Famicomの場合、ダンジョンはありません。英語のミステリーダンジョン。その後、Chunsoftは2つの続編、Torneko:1999年の最後の希望と2002年にTournako NoDaibōkenIIIを開発しました。実際、トルネコの大成功は、ナカムラに、ライセンスの下で宇宙やキャラクターを描くことなくその道を続けるよう説得していました。これが生まれた方法ですワンダラーをシャイレンします、任天堂DSやモバイルシステムにも到着する一連の未発表のシリーズの最初のものです。しかし、シャイレン・ザ・ワンダラーは、1997年にチョコボのダンジョンの想像上の広場と2005年にはポケモン・ミステリー・ダンジョンの任天堂とポケモン・ミステリー・ダンジョン:レッド・チームとブルー・チームの架空の広場を描いた唯一のミステリー・ダンジョンの所有者であり続けています。
そして、私たちは私たちがポイントとチーフを見ます。しかし、「ミステリーダンジョン」ビデオゲームとは正確には何ですか?それを短くするために、それらはコンソールのroguelikesの前駆体をほぼ考慮することができるタイトルであり、まだ非常に耳が聞こえないジャンルです。そうです役割 - ゲームのプレイ、まず第一に、私たちが順番に戦う手続き上の迷路の探求に焦点を合わせました。敵はプレイヤーが行うたびに動き、行動し、後者にチェスをしているかのように彼の動きを注意深く計算するように強制するため、ダイナミクスはかなり特別です。一連の追加の欠点がプレイヤーにプレッシャーにさらされます。特定の場合にのみダンジョンから逃げることができ、敗北には地下室で私たちと一緒に持ってきたお金と物の損失が含まれます。最初は非常に若い聴衆を連れて行くように設計されていますチョコボダンジョン、ミステリーダンジョンはすぐにファンの心に特別な場所を見つけました、そして、チャンソフトは彼のテクニックを改良し、彼のミステリーダンジョンの特定のフランチャイズの特徴を伝えることができました。 。