ポケモン ソード アンド シールド: プロプレイヤーが競技環境で望むもの

ポケモン ヨーロッパ インターナショナル チャンピオンシップ 2019ベルリンの結論が出た。ビデオ ゲームと収集価値のあるカード ゲームに特化した最も重要な大陸イベントポケモン必要があれば、イタリアでも日本のブランドがどれほど強いかを改めて確認しました。実際、全イタリア人による決勝戦は我が国で 5,000 人以上が生中継し、この記事を書いている時点で 5 万回に非常に近い再生回数となっています。この数字は、トーナメントの上位 8 位に 4 人のイタリア人を含む同胞の結果と合わせて、この e スポーツが、少し特殊ではあるものの、ここでもどのように優れた共鳴を持っているかを非常に正確に示しています。しかし、ベルリンのエストレルホテルの巨大な会議場内で、私たちは戦闘を目撃しただけではありませんでした。実際、イタリアの独占記事で、主人公の何人かにインタビューする機会もありました。日々競争を経験している人々と競争について話し、彼らの将来への期待を聞く素晴らしい機会です。そして、未来について話すとき、私たちはそれについて話さずにはいられませんスパーダポケモンeポケモン シールド:それではこちらですプロの選手が望むものNintendo Switch用の新しいポケモンゲームで

ラボシア・“ルー・ルー”・クロミー

私たちもそれについて話す機会がありましたラボシア・“ルー・ルー”・クロミー、公式ポケモンチャンピオンシップストリームの女性の声、彼女はすぐに非常に特定の要素に焦点を当てました:「ポケモンXとYでのフェアリータイプの登場が非常に良い影響を与えたことを考えると、私は新しいポケモンのタイプを本当に見てみたいです。潜在的に、新しい能力も興味深いものになる可能性があります。たとえば、相手のポケモンの物理攻撃を軽減するいじめっ子の能力は、非常に重要な役割を果たしており、非常に興味深いものになる可能性があり、大きく変化する可能性があります。現時点では、実際、攻撃を使用する必要がありますが、これは明らかに移動スロットを占有しますが、これがポケモンの能力である場合、これが競争ではすべてを変えると私が考える理由です。このような新しいタイプのようなものは本当に非常に興味深いものになるでしょうし、新しいポケモンが目立つようになる可能性があります。」

シモーネ・サンヴィト

私たちの同胞よ、シモーネ・サンヴィト2018 年にロンドンで開催されたポケモン ヨーロッパ インターナショナル チャンピオンシップで優勝した非常にハイレベルなプレイヤーである彼は、競技レベルだけでなく、ゲームのキャンペーンにも向けた要望を持っています。「まず第一に、私は良いゲームを望んでいます。良い話ですね、私はオフラインコンポーネントがあまり好きではなかったので、ポケモンソールそして月。たとえば、私のお気に入りのゲームはブラック アンド ホワイト (およびブラック アンド ホワイト 2) でした。私の考えでは、それらには優れたプロットと優れた地域があったため、そのキャンペーン モデルに戻ってほしいと思っています。しかし、競争に関する限り、私は運が決定的な要素を減らし、まさにこの方法で行われるトーナメント戦を模倣するために、オンラインの 3 番勝負の対戦モードを追加してほしいと考えています。さらに、彼は「メガ進化とともにZ技が消えることを望んでいます:ゲームフリークがいくつかのメカニズムを追加する必要がある場合」ルート使用はゲームごとに 1 回のみであり、キャンペーン内に限定されます。」

マルクス・スタッター

より保守的ですが、非常に具体的な要求は、マルクス・スタッター、ポケモンチャンピオンシップスの解説者の一人で、元成功したプレイヤー(2016年のワールドカップでトップ3にランクインしたほど)は、次のように述べています。一緒に遊んでから3年が経ちましたポケモンソールとムーン、そしてウルトラサンとウルトラムーンなので、新しいメカニズムと新しいポケモンが欲しいだけです。ゲームを変える可能性のあるものは常に興味深いものです。新スキルも。通常、ポケモンの新しいゲームには新しいモンスター、技、オブジェクトなどが登場しますが、これらのカテゴリごとに何か新しいものがあれば素晴らしいでしょう。たとえば、ウルティモカントやグランヴォーチェなど、音を使った技をブロックできるヘッドフォンなどのアイテムの追加などが考えられます。 Visierantisabbia ですでに起こっていることと少し似ています。これにより、ほこり、胞子、あられや砂嵐の影響による動きに対して耐性が得られます。それを追加すると本当に楽しいことになるかもしれません。」

デビッドストリート

大会終了直後にも独占インタビューを行ったデビッドストリートに挑戦した私たちの同胞。勝者Flavio del Pidio: 「誰もが求めているのは、ゲーム モード間の差別化、つまりストーリーと PvP 間の差別化です。瞬時にチームを構築できる場所を用意することが、VGC が可能にするステップとなるでしょう」カードゲームを克服するためには、カードのデッキをすぐに用意してビデオゲームをプレイすることが簡単であるため、現在ビデオゲームよりも信じられないほど大きな数字が得られますが、その一方で、競争力のあるチームを単純化するには長い時間がかかります。ゲーム: たぶんそうではないのレベルでポケモン:レッツゴー、ピカチュウとイーブイですが、例えばランダム要素を減らすためにツールを削除することには反対しません。もちろん、それはどのように実装されるかによって異なりますが、私にとって最も重要なことはメソッドの差別化です。」

フラビオ デル ピディオ

しかし、私たちはベルリン国際大会の偉大な主人公、全イタリア人による決勝で勝利を収めた彼に話をせずにはいられませんでした。フラビオ デル ピディオ。サンヴィトと同じように、ポケモンの新人チャンピオンも『ポケットモンスター サン・ムーン』のオフラインモードを批判し、スイッチの新章には第7世代ゲームと比べて「無駄な会話が少ないプロット」があり、「より困難なシングルプレイヤーキャンペーン。」さらにフラヴィオ氏は、「3DSではあまりにも時代遅れになってしまったオンラインゲームシステムが前向きに変化することを期待している」と付け加えたが、ガラル地方特有の新しい仕組みが登場するまでは、対戦型ゲームをどのように期待できるかは分からないと述べた。