プリンス・オブ・ペルシャ: 堕落した王 - プロヴァト

プリンス・オブ・ペルシャ: 堕落した王 - プロヴァト

プリンス オブ ペルシャが過去のゲーム プラットフォームに登場してから長い時間が経ちました。ジョーダン メックナーが、ビデオ ゲームの歴史の象徴的な人物の 1 人になる運命にあった Apple II 用のプラットフォームを世界に発表したのは 1989 年のことでした。それ以来、ブランドが誕生し、数十年にわたって進化し、ブランドを有名にした横スクロール 2D プラットフォーム機能を失いながら、スタイルとコンテンツを充実させてきました。一部の再訪を除いて、過去の王子様の現代版を迎え入れたのはニンテンドー DS であり、決して忘れられないゲームメカニクスの新たな味をポータブルの 2 画面にもたらしました。開発者の手にそれを見た後、今回はスタイラスを手に取り、どのようなアラビアンナイトが期待できるかを知る機会がありました。

倒れた王を探して…倒れずに

このテストセッションでのゲームは、私たちを永遠に危険にさらされている王子の立場に即座に引き込みます。邪悪なアーリマンがペルシャを脅かしており、王国は接触するものすべてを食い尽くす悪によって腐敗しつつあります。そこには、善と悪がはっきりと明確に対比されているだけでなく、そのニュアンスも存在します。闇と光の間の難しいバランスを象徴するのは、私たちに同行し、冒険を助けてくれる神秘的な存在である魔術師です。この DS バージョンのゲームでは、エリカに代わって、魔術師が魔法の芸術を巧みに使用することで、通常なら立ち向かうことが不可能な障害を克服できるようになります。部分的に腐敗に侵されており、表情のないマスクで顔が隠されているため、光の神オルマズドを探す際には、通常はアクセスできないエリアや通路のロックを解除することが重要になります。このシナリオを背景にゲームが始まり、色彩豊かなグラフィック スタイルと、一見おとなしい外見にもかかわらず、漫画的で攻撃的な特徴を備えた王子が現れます。片手にはブロードソード、もう一方の手には蹄のある手袋が包まれています。これにより、不浸透性の壁に沿って滑り、次の跳躍の間に壁を引っ掻いてかなりの高さを乗り越えることができるようになります。レベル マップは上部画面に表示され、水平方向に進化し、画面上の進行状況とさまざまなスキームで最も興味深いいくつかのポイントを幾何学的に示します。最初のレベルは、ストーリーへの導入だけでなく、何よりも王子の制御システムを習得できるようにするためのチュートリアルとして機能します。シリーズで初めて登場したポイント アンド クリックのコンセプトにほぼのみ基づいたコントロール システムは、このジャンルに革命をもたらし、正直に言って、レベルの進行を非常にシンプルにしました。ユーザーが都合よく選択した唯一のボタンは、実際には、押し続けると魔術師の制御に切り替わり、その魔術技術を利用して王子への道を開くことができるボタンです。画面上でスタイラスを単純に押すだけで、キャラクターを状況に応じて異なる行動(反応)させるための熱狂的なキー シーケンスはありません。私たちは驚くほどシンプルなシステムに直面しており、わずか数分でそれをマスターできないわけがありません。ゲームの。

タッチ スクリーンで「カチッ」とクリックするだけですか?

制御システムの単純さは、世界の始まり以来、プラットフォーマーが常に提供してきた挑戦のレベルを過度に下げるペナルティと見なすことができます。実際、ゲームプレイの核心は、難易度が上昇する一連の障害を乗り越えてポイント A からポイント B に移動することである場合、成功するためにキーボードの達人のようにアクロバットに耽溺する必要はなく、単純にゲームを楽しく続けることができるでしょうか。あまり正確に操作せずに、画面のあちこちをクリックしてみてはいかがでしょうか?答えはそれほど明白ではないかもしれませんが、ゲームの導入計画の最初の数分間を試した後、この疑問が私たちの心に最初に浮かんだのは確かです。実際には、コントロールの使いやすさとアクセシビリティのバランスが巧みに研究されているようです。非常に反応性が高く、コントロールは実行に特別な精度を必要としませんが、確かに適切なタイミングを必要とします。クリックは誰にでもできますが、適切な時期それははるかに挑戦的なようです。すべてのプラットフォーマーにとって真の大きな危険である、適切なレベルの挑戦と単調さからの救いを保証するタイミングが無い場合、シーンを救うために介入するのはパズルです。実際、多くの通路では、岩とスパイクの間をアイベックスのようにあちこちジャンプするだけで済みません。賢くジャンプする必要があります。ゲームを続行できなくなるペナルティが課せられます。魔術師の助けで開かれる通路、発見される秘密、倒される敵のほかに、実はタイミングやパターンを決めて動かないと突破できない通路も存在します。調整と熟考が必要であり、いくつかのパッセージでは、それを克服する方法を理解するまでに、必ず何度も繰り返す必要があります。宝物や通路のロックを解除するのに役立つ金貨を蓄積すると、おそらく十分なレベルのリプレイ性が得られるでしょう。ゲームが進むにつれてバックトラッキングが必要になる可能性がありますが、それがプレイヤーにとって反復的な要素になるか刺激的な要素になるかはまだ確立されていません。ゲームの難易度曲線は、その処理方法に応じて、挑戦や挫折をもたらす可能性もあります。それを知るには、私たちのレビューを待ってください。それまでの間、私たちが確認できるのはこれまでに得られた印象だけです。プリンス・オブ・ペルシャ: 堕落した王これらは本当に興味深いものなので、最終バージョンがコンソールに登場するときにも保持できることを願っています。

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