最近、ミラノのハリファックスが主催した公式プレゼンテーションで、Pro Evolution Soccer 6 のほぼ最終バージョンを試すことができました。これは、実質的に完成した Xbox 360 用ゲームのイタリア語版に対する私たちの最初のアプローチであり、コナミ製の最初の次世代サッカーについての私たちの印象をここに示します。
Pro Evolution Soccer 6 は以前のエディションと比較して明らかな世代の飛躍を提供していないことをすぐに言わなければなりませんが、タイトル内の革命がどれほど興味深いものであっても、それらの不在は必ずしもマイナス要因ではありません。実際、ゲームの仕組みは以前の PES ですでに非常に有効であり、この新しいエピソードではさらに最適化され、洗練されています。段階的に継続的に改善することは、コナミとシリーズの秘密の 1 つです。これにより、開発チームはゲームの核心を損なうことなく、個々の詳細に焦点を当てることができ、最終的にはそれが違いを生みます。ライバル。
前の章と比べて最初に気づくことができる違いの中には、ゲームスピードがわずかに向上していること、そして人間との挑戦において基本となる走力や射撃の精度など、プレイヤーの特性や能力の影響が大きくなっていることがわかります。同レベルの相手。モードの導入によりフリーキックの蹴り方も見直されました速い勤務中のライバルを驚かせようとする。 CPU とのテストマッチ中に、対戦相手の人工知能がどのように微調整されているかに気づき、特にヘディングや攻撃戦略において攻撃者が低い難易度レベルでもより効果的になったように見えました。
コントロール システムに関しては、前作と比べて変更はありませんが、Xbox 360 パッドの背面ボタンを介していくつかのフェイントとその実行が変更されており、確実に古いものよりも実用的になっています。 .Xboxパッド-S。ただし、キー マッピングは完全にカスタマイズ可能であるため、アナログ スティックとデジタル D-Pad の両方を使用してキャラクターを制御できるのと同様に、各ボタンに最適なアクションを割り当てることができます。アナログとデジタルのどちらを選択するかは個々のユーザー次第ですが、私たちがこれまで見てきた限りでは、D-Pad が常に最も即効性があり使いこなすのに便利なソリューションである一方で、アナログは特に屋外からのショットでより高い精度を提供します。より大きな誤差。
ユベントスは以下のチームに含まれます。他のリーグイタリアチャンピオンシップ内ではなく、非常に価値の高い選手が含まれます
プレイヤーのパラメータに興味がある人のために、その効果をすぐに指摘します。ワールドカップ私たちの代表チームの評価に大きな影響を与えました。インターセプト効果は、ユベントスなどの一部のチームのパラメーターにも影響を与えました。他のリーグイタリアチャンピオンシップ内ではなく、イタリア代表チームやフランス代表チームなど、非常に価値の高い選手が含まれており、守備力はまったく水準に達していません。しかし、ここ数日いくつかの噂があったにもかかわらず、多くのユベントスファンは安堵のため息をつくことができるだろう。レディゲームに挿入されました。チームのメンバーは夏の移籍期間の終わりには正しく更新されていたようだが、時間がなかったため多くのチームをチェックすることができなかったが、ユベントス、ミラン、インテルはすべての新しい移籍を完了していた。導入された新しいライセンスの中では、フランスリーグ1やバイエル・モナコ、スポルティング・リスボン、マンチェスター・ユナイテッドなどの有名チームが目立っている。
技術の進化?
グラフィック面に関する限り、PES 6 は単に PlayStation 2 バージョンの高解像度ポートではなく、以前のエディションの PC バージョンと比較しても多くの違いがあります。最初に気づくのは、かなり貧弱ではあるものの、完全に多角形になったスタジアムと観客がより良く実現されていることです。キャラクター モデルもポリゴンとテクスチャの解像度を高めることで改良され、T シャツやユニフォームのショーツのステッチなどの細部まで表示されるようになりました。最も大きな違いは、カメラが最終的にプレーヤーとフィールドに近づき、これまでにPlayStation 2やXbox用に公開されたバージョンとはかけ離れた詳細を示すリプレイフェーズで特に感じられます。
PES 5 と比較して、多数の新しいアニメーションも追加されており、胸の真ん中の高さでボールを止めるときや、プレイヤーが足の間にボールを持って方向を変えるとき、または、彼はできるだけ足を伸ばしてそこに到達しようとします。フィールド上でも観客上でもエイリアシングの存在はなく、アクション中のフレームレートは一定です。ただし、私たちのテストでは、コーナーキックを蹴るときや、プレーヤーの後ろにビューを移動するときに速度の低下が検出されましたが、ビルドがまだ完全に最適化されていないと言わざるを得ません。そのため、レビュー中にこのトピックに戻ります。
グラフィックの観点から見ると、プロ エボリューション サッカーは、過去と比較して前述の改善が行われたにもかかわらず、Xbox 360 などのハードウェアの可能性を最小限に活用しているだけです。残念ながら、グラフィック エンジンの基礎は、多くの部分が修正されていますが、ゼロから書き直されたわけではありません。確かに、その結果は、特に HDTV 画面では非常に目に心地よいものですが、いくつかの残念な点もあります。そして、ゲームプレイの観点から見ると、このエピソードはコナミのさらなる力試しのように見えるので、それは残念です。このエディションのオンライン プレイは、従来の 1 対 1 に限定されますが、モードは過去のものと変わりません。これらの分野で進歩が見られない理由は、次世代コンソール向けのタイトルの最初のバージョンを作成するのに時間がかかったことが原因であり、来年からチームはゼロから開始することはなくなり、2007 年のバージョンには不足している機能がなくなりました。
PES 6 は今月末、イタリアでは 10 月 27 日にヨーロッパ全土で公開される予定です。したがって、間もなく、待望のコナミ フットボールの最初の Xbox 360 バージョンの徹底的なレビューを予定しています。
エクスクルーシブ、このアドレスで、Xbox 360 用のイタリア語版 Pro Evolution Soccer 6 の最初のビデオです。