Project Zomboid、話題を呼んだ 10 年間の早期アクセス プロジェクト

Project Zomboid の事​​件は象徴的なものであり、過去 10 年間でビデオ ゲーム開発がどのように変化したかを完璧に説明しています。

このプロジェクトは、部分的には冗談として、部分的には実際の試みとして、古典的な友人トリオのアイデアから 2011 年に誕生し、リリース後は現在に至るまで成長と改善を続けてきました。しかし、10 年という長い年月では十分ではなく、現在もゲームは未完成で開発中の早期アクセスで販売されています。早期アクセスのサインは、購入者に対する一種の警告として生まれましたが、時間が経つにつれて、例外のままであったはずのものが常態化し、今日では独立したゲームがバージョン 1.0 ですぐにリリースされるのではなく、バージョン 1.0 ですぐにリリースされることの方がはるかに稀になっています。早期販売ルートを試してください。

たとえそれを理解していない人がまだいるとしても、Project Zomboid や他の何百ものゲームは、優れたプロジェクトを持っていれば戦略が報われることを証明しており、とりわけ、純粋な情熱と純粋な情熱から作られたこのような体験が生まれることを可能にしています。人生全体を捧げることができるもの。 10年後、私たちは戻ってきましたProject Zomloid の早期アクセスを試してみる

ビデオゲームを開発する方法(しない方法)

Project Zomboid: ゲームのグラフィックはきれいで詳細です - Steam ユーザーによる写真:pillow

10 年の開発期間は決して短い時間ではなく、このゲームが最終的に完成したとみなされるまでにはさらに時間がかかるでしょう。開発チームがインディーストーンは当初とほぼ変わらずメンバーは4人のみ。頭を下げてこの仕事に没頭し、その過程でいくつかの悲劇的な間違いを犯すことでこの仕事を学んだ人々は、Project Zomboid の開発中に Paypal アカウントを停止させられ、いくつかの収益を失い、記録的な速さでゲームが海賊版にされてしまったのです。そして2011年に貴重なソースコードを紛失してしまいました。

実際には、コードはオフィスのラップトップと一緒に盗まれました。必然的にバックアップ コピーが利用可能であれば、大きな問題にはなりません。私たちはそれを持っていますよね?心配しないでください、ウィル、私は6か月か7か月前、いや9か月前にやったと思います。したがって、2012 年の Eurogamer Expo 中に The Indie Stone が「ビデオ ゲームを開発する方法 (しない)」というタイトルのパネルを企画したのは偶然ではありません。

転換点

Project Zomboid: 季節や多くの大気現象がゲーム内に存在しますが、驚きはそれだけではありません

しかし、それがまさに重要な点であり、それが Project Zomboid の本当の美しさです。

今日は何をするの?私たちは、プログラミングの初歩を除けば、その作り方がまったく分からないにもかかわらず、史上最も複雑なゾンビ ゲームを作成するためにソフトウェア ハウスを設立しました。そして、今年は Twitch がサーバーを開始したのと同じ年でした。そのため、Project Zomboid は、今日最高の成功を収めたインディー ゲームのような露出を期待することさえできませんでした。 Project Zomboid はチャンスがあればおそらく当時の Valheim になっていたでしょう。むしろ売上はゆっくりと安定しており、取り分けておくべき宝はありませんでしたが、パッチにパッチを当て、アップデートにアップデートを繰り返しても、やっていくのに十分なお金はまだありました。したがって、転換点までは、2021 年 12 月 20 日の到着です。ビルド 41

ビルド 41

Project Zomboid: 都市の設定だけでなく、ゲームには荒野の地域も含まれています - Steam ユーザー写真: T41n40

新しいアップデートのリリース以来、プロジェクト・ゾンビイドの問題点3倍以上になった。現時点で、Steam 上の The Indie Stone のゲームには、人気の Euro Truck Simulator 2 や前述の Valheim よりも多くのプレイヤーがおり、Final Fantasy XIV や Rocket League をある程度上回っています。これは、Project Zomboid が人気でスクウェア・エニックスの MMO を上回ったと言っているのではなく、実際にはそうではありませんが、これらの統計が示していることが 1 つあるとすれば、それは Project Zomboid が今日まで得られなかった成功をついに達成したということです。 Build 41 では、Project Zomboid が大幅に改善され、ある面では本当の続編のように見えます。開発者が、そのまま販売することもできたと言っているが、それは嘘ではない。

エクストラゾンビイド

Build 41 はゲームのアニメーションと戦闘システムに革命をもたらします。難易度を完全に再調整しますまた、Project Zomboid のあらゆる側面を多かれ少なかれ改善するいくつかの新しいサブシステムが導入されています。最新のアップデートで導入された新機能のリストは非常に長いですが、Build 41 の成功は新しいマルチプレイヤー オプションに大きく関係しています。多少の手間はあるものの、Project Zomboid 内で友達と交流することはすでに可能でしたが、12 月 20 日のアップデートの機会に、開発者はゲームのオンライン機能を完全に再構築し、最終的に理解しやすく、機能的で、完全にカスタマイズできるようにしました。

ハードコアサバイバル

プロジェクト・ゾンボイド: 「これは、あなたがどのようにして死んだのかの物語です」

Project Zomboid をプレイしたことがない場合は、そのようなサーバー システムが何を意味するのかよく理解できないかもしれません。マインクラフトこんなタイトルで。あるいは、ゲームの人気に伴い、その驚異をライブで体験するストリーマーの数も急速に増加していることを考えると、そうかもしれません。 Project Zomboid は、常にそうなりたいと願っていたものです。これまでで最も複雑なゾンビ ゲームであり、その豊かなゲーム世界を常に可能な限り完全にインタラクションできるようになります。それは残忍なゲームプレイ、キャラクターが聴覚障害者である場合、音響効果は完全に無効になり、キッチンのオーブンの温度を決定でき、車のさまざまな部品を何十も触ることができます。ほとんどのオブジェクトには、驚きと衝撃を与えずにはいられない数多くのインタラクションが含まれています。少なくとも最初の 10 時間では、どれだけのことができるかを見つけることも、Project Zomboid の最も重要な側面の 1 つです。

ミニMMO

Project Zomboid: 誰かがパーティーをしているようです - Steam ユーザーによる写真: Rucksuck

そして、このようなインタラクティブな世界では、あらゆる種類のオブジェクトやアメニティが溢れていますが、何よりも、新しい構造をゼロから構築することによってもあらゆる面で変更可能であり、サーバーに永続的および/または不定期のユーザーが配置されているため、ほぼ無限のゲームの基礎が築かれます。それが生み出す可能性のある状況。オンラインでプレイすると、他のユーザーと出会う可能性があり、オフライン ゲームの最大のギャップである NPC や実際のミッションの欠如が埋められますが、開発者は次の大きなアップデートでこれらに専念する予定です。ロールプレイング専用の RP サーバーでは、誘拐され投獄された人々、軍事的に組織された田舎のコミュニティ、他の資源と引き換えにピカピカの車を交換する整備士、旅行者がリフレッシュできるパブなど、あらゆる種類の人々を見ることができます。これらの楽しいアイソメトリック グラフィックにより、オンラインでは、記念碑的なウルティマ オンラインの奇妙なバージョンをプレイしているように感じることがあります。

無限の彼方へ

Project Zomboid: ああ、完全な MOD サポートがあることを言い忘れていました。

Project Zomboid は並外れたプロジェクトであり、現在享受している成功は将来何度も再現される可能性があります。新しいコンテンツが追加され、新しいメカニズムが実装されることを知るのは素晴らしいことですが、話題を呼び起こし、ユーザーベースを実際に増やすには、アクセシビリティにも取り組むことが不可欠であり、この観点からすると、Project Zomboid はかなり遅れています。ザ」インタフェースゲームプレイは控えめに言ってもひどいもので、それを必要とするプレイヤーのモチベーションを高めるという最終的な目標はありません。開発者自身が認めているように、完全な自給自足を達成した後でも、挑戦するにはさらに高レベルのコンテンツが必要です。おそらくこの瞬間がこのゲームの本当の目的です。

結局のところ、私たちはゲーム内のことについて話しているのです早期アクセス、そしてそれが10年続いたかどうかは誰にも気にされません。私たちにとって、Project Zomboid は Steam カタログにある数多くの作品の 1 つですが、開発者にとってはそれよりもはるかに重要なものです。つまり、彼らが職業生活全体を捧げることを選択したプロジェクトです...おそらく。

私は喜んで彼のためにそれを定価、つまり60ユーロではなく16ユーロで買ってあげました。