Summer Game Fest のファーストインプレッションを差し替えました

夏のゲームフェストからの最初の印象を交換しました

彼の発表から3年後、交換はまだ正確なリリース日を持っていませんが、Sad Cat Studiosの運動学的アクションはますます形をとっているようです。実際、ポーランドの研究は夏のゲームフェストにつながりました再生可能なデモジャーナリストとクリエイターが彼の魅力的なSFアドベンチャーの最初のアイデアを作ることができるようにするため。短いテストで、30分しか利用できませんが、ゲーム戦闘システムがどのように機能するかをよりよく理解し、何よりもピクセルアートで未来的なレトロな世界を覗くのに十分です。

魅力的な設定

開発者が夏のゲームフェストに持ち込んだデモは、幸いなことに、冒険のより高度な部分を試す方法も与えられました。地元住民を知り、完成するために小さな課題を集めることができますが、目にジャンプするのは何よりも詳細の量シナリオと照明がすべての部屋とすべての道路を装飾する方法で。

交換された設定は、高度な光システムによって濃縮されます

また、交換されたものは本当にピクセルアートではゲームではなく、2Dグラフィックス、3次元のシナリオ、特定のシェーダーを備えたポリゴナルモデルのシナリオを混ぜることであるという事実のメリット:最終結果はレトロな外観を持つゲームですが、同じで同じです時間には、カメラの動き、深さのゲーム、2Dアドベンチャーでは通常見られない高度なグラフィック効果があります。

2D戦闘

一方、デモのシーケンス部分は戦闘に捧げられました。これは、ボスとの衝突の敵の波に直面する一種のチュートリアルで構成されていました。システムは完全な手を取りますBatman:Arkham Cityのようなアクションゲームで見られるFreeflow、しかし、2つの次元に翻訳されます。攻撃はパレードされ、ロールされたパレードとグレースのショットが実行されますが、遠くから撃つことができるインジケータがロードされます。

2Dと3Dの交換では、非常に特定の深さ効果を作成するために使用されます

すべてが非常に壮観で振り付けです(最も意欲的なショットを強化するカメラの動きのおかげでも)が、最終ゲームで戦いがどれだけ存在するか、そして開発者があなたが進むにつれてそれを面白くすることができるかどうか疑問に思います。結局のところ、リーチがゲームプレイに特に影響を与えていないというデモであるという事実は、衝突と探索的段階の両方で新しい特別なスキルが得られるかどうか疑問に思うべきです。

交換する前に、私たちは、ピクセルアートと3Dをミックスして魅力的なシナリオと非常に映画撮影アクションシーンを作成するユニークな芸術スタイルに加えて、Sad Cat Studiosゲームに何か言うことがあるかどうかを尋ねました。夏のゲームフェストでのデモは途中でしか答えませんでした。戦いは堅実な基盤から始まりますが、長期的には繰り返しリスクが繰り返されますが、興味をそそるキャラクターは詳細ではあるが、明らかにオリジナルのディストピアの世界に住んでいます。他に何もなければ、デモはリーチ以上の冒険以上を発見するために多くの好奇心を残しています。

確実性

  • 視覚的に非常に衝撃的です
  • 戦闘システムは良い基盤から始まります
  • 詳細に満ちた設定

疑問

  • 敵にどれほど多様性があるかを理解することがあります
  • 今のところ、歴史にはオリジナルのちらつきはありません