バイオハザード:デッドリーサイレンス
すべての悪が食べに来る
しかし、このような重要な試合の復活には常に独自の理由があるため、意図的に皮肉な口調はやめましょう。 RE:DS は、Cubo でのリメイクとは異なり、最初の版を正確に復活させたものですが、任天堂ポータブルの特性に関する追加が加えられていますが、ゲームではなく「スタンダード モード」をプレイすることを選択するだけで、これらの要素を削除することもできます。番組内で提供されるモードの一つ「転生モード」。したがって、ヴィラ スペンサーとラクーン シティはその原点に戻り、クリス レッドフィールドとジル バレンタインも他の主人公たちとともに過去 10 年のデザインを再表現しています。また、ゲームキューブ版のオリジナルに代わって完全に新しくなったフィルムやセリフもなくなりました。あまりの素朴さと極めて凡庸な演技のせいで、ゾンビ駆除の先駆者たちに思わずコメディの瞬間を何度も与えていましたが、それは間違いなくありました。別の時代であり、当時は RE がたどった道にのみ敬意を払う価値がありましたが、今日、そして特に近年のこの意味でのサガによる前進の後、オリジナルの素材に目を向けるという選択が行われました。複数の疑問が生じます。しかし、理由は明らかですが、この『バイオハザード』は、物語とゲームの祭典であると同時に、カプコンと業界全体の人生における根本的な瞬間でもあります。確かにポジティブな側面があり、それは能力にあります。親会社は、初代 PlayStation の大量の CG とライブ映像 (はい、最初の RE にもライブ映像がありました) とダイアログを小さな DS カードに封入しました。すべてのビデオが全画面表示になるわけではありませんが、流動性は常に保証されており、共有する価値のある選択肢であることは間違いありません。
したがって、ヴィラ・スペンサーとラクーンシティは、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインと同様に、原点に戻った。
同じことがゲームプレイにも当てはまります。Rebirth の敵対的な生き物の外観と行動を特徴づけるレベル デザインとスクリプトへのすべての変更が消えると、私たちは同じ冒険を (常にスタンダード モードを選択して) 追体験していることに気づくでしょう。新しいゲームだったら今では正当化できないコントロール、素晴らしい雰囲気を持っているが、多くの場合曲がっている、恐ろしい「エピソード」を含む、96年のそれに至るまで、何年も経ってから慣れてしまえば、おそらくあくびが出るだけでしょう。しかし、繰り返しますが、重要なのは上にあり、それは古いゲームを再提案するという選択にあり、その新しい解釈ではありません。私たちが望むなら、それは「文献学的な」選択であり、これには長所と短所があります。長所の中でも、確かに、その場にいなかった人や懐かしい人にとっては10年前に戻る可能性がありますが、重要なことは、それが来たときに購入者が自分が何をしようとしているのかを理解しているため、代金を支払う時間がかかります。そして、カプコンは間違いなく正直で明確です。これは、DS 版の革新性を利用したい場合、再生 (!) とマルチプレイヤー (!!!) という 2 つの別個のモードでのみ利用できるという事実によって証明されています。 )
でもリバースじゃなかったっけ…?
実を言うと、ゲームのその後の化身やエピソードから借用した、基本的な構造にもいくつかの変更があります。素早い 180 度回転を利用でき、在庫を確認せずにサバイバル ナイフを使用でき、弾薬と救助テープがゲーム全体にさらに寛大に配布されます (ただし、これが最新のイノベーションであるかどうかはわかりません)。 、そして明らかに、DS の 2 つの画面と下の画面のタッチ感度により、地図やその他すべてのグラフィック情報を上の画面に表示でき、より直感的で実用的な在庫管理が可能になります。さらに、ここで私たちは本当の革命を迎えています。部屋と部屋の間での読み込みはもう必要ありません。ドアが開く悪名高いシーケンスは、雰囲気を保つために維持されていますが、いつでもスキップできるようになりました。革命、と言っていたのですが、途中で特定のバイオハザード 4 が起こったのは残念でした...
しかし、再生モードを選択すると、最終的に本当のニュースが表示されます。まず、対戦相手用の新しいスクリプト。今回はゾンビがドアを開けて、旧版を知っている人が安全だと思う場所にあなたを追いかけることができます。とりわけ、タッチ スクリーンの使用法が開発されているようです。この機会に合わせて設計されたまったく新しいパズルや、メイン アドベンチャー内の一種のミニゲームがあり、時折一人称視点に切り替わり、ナイフのような先端を使って、水平、垂直、斜めの斬撃と「先端」攻撃によって、向かってくるクリーチャーを排除します。ただし、これらの最後のセクションは元の構造に「重量によって」追加されており、完了すると、自分がいる部屋の敵の配置に変化が見られることはありません。また、口移しの蘇生や毒物の排出などの行為でのマイクの使用についても言及する価値があります。明らかに、この問題にあまり共感しすぎないように注意してください。任天堂の保証では、マイクによる損傷はカバーされないのではないかと心配しているからです。車内に唾液が大量に存在する...
彼らは以前からそのことを考えていたかもしれない…
最後になりますが、RE:DS の新機能は、4 つのカートリッジで最大 4 人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤーです。何よりもまず競争力があります。おそらく競争相手よりも多くのゾンビやさまざまな生き物を(再)殺して、危険地帯から最初に抜け出すことができた人が勝ちます。武器と弾薬が共有されるという事実に注意してください。1 人のプレイヤーがすべてを一掃しても、他のプレイヤーには何も残りません。
しかし、本当のニュースは、再生モードを選択することによって最終的に表示されます。
彼らは以前からそのことを考えていたかもしれない…
そして協力的で、実際のところ、ゾンビ犬の攻撃の後、実際には4匹が家に入っていたのに、クリスとジルが一人であんな暗い邸宅に足を踏み入れるのはいつも愚かな考えだった...とてもそう、 10 年を経て、彼らはついに、未知の世界に全員で立ち向かうことでトラブルを回避できることを理解しました。このモードでは、武器と弾薬に加えて、エネルギーも共有され、チームであるという事実が強調されます。そして、なぜ私たちのコンパニオンが奇妙な飛行アイコンを除いて私たちのコンソールに描かれていないのか、そしてなぜ他のプレイヤーのDSを見ると同じアンデッドがしていることとはまったく異なることをしているゾンビを見ることができるのはなぜなのか理解できません。私たちのもので。信仰の謎、それとも新版を正当化する様式の性急な実施の謎でしょうか?いつものように、最終的に何が重要になるかは楽しみであり、このゲームは日本とアメリカですでに入手可能であり、これらの国で良い評価から明らかにお世辞に至るまでのさまざまなレビューを受けているという事実に私たちは安心しています。
現在 3 月 31 日に予定されているヨーロッパでのリリースと、その結果としての最終判決を待っている間、10 年前のスキームとテクノロジーを完全に再提案するという決定に関連して、いくつかの疑念が私たちの中に残ります。残りのニュースと、40 インチの画面とサラウンド サウンド システムのないラップトップでサバイバル ホラーがどれほど恐ろしいかを説明します。しかし、私たちを本当に怖がらせるのは別の疑問です。ヴィラ・スペンサーに入るのは本当にこれが最後になるのでしょうか?ブルル…
近年、私たちはカプコンが最近の過去に比べてはるかに不謹慎で勇敢であるのを見ることにほとんど慣れてきました。経済状況によって不利な立場にあるマシンのサポート、多数の新しいフランチャイズの作成、複数の違いがあるゲームとデザインのスタイルなどです。より人気のあるトレンドと比較して。しかし、良いゲームは長くは続かず、興行成績が必ずしも期待に応えられなかったため、または... いや、おそらくそれが唯一の原因であり、事実はストリートファイターの家が戻ってきたように見えるため、そして大きな意味で、彼が成功から人生の最後の一滴まで見事に搾り取った時代へ。歴史的な最初のバイオハザード (1996 年 PlayStation 版) の 10 周年でもある今、その独創的な第 1 章を、明らかに現時点で最も成功したマシンで再び提案するこれ以上の機会はないでしょうか?何もありませんでした。PSOne ではディレクターズ カット、ゲームキューブでは Rebirth というすべての変換を経て、今では DS にも Deadly Silence があります...
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。