Road 96、新しいインディーズ「オン・ザ・ロード」のプレビュー

冒険と訓練の道としての旅は、物語の基本的な要素であり、ビデオ ゲームのさまざまな側面でもあります。古典的な構造を持つアドベンチャー ゲームに関して言えば、それを最も純粋な方法で使用しているゲームは多くありません。で起こるロード96、それについて最初に書きますプレビューもっと分かるのを待っています。 Game Awards 2020 で発表された最も興味深いサプライズの 1 つとして登場した Road 96 は、航海同じ名前の通り沿いで、自由そして彼自身のアイデンティティ、障害、脅威、恐怖、喜び、あらゆる種類の状況に直面することで成長する道を歩みます。いくつかの最初の詳細、いくつかの画像、プレゼンテーショントレーラー以外の情報はまだ多くありませんが、このプロジェクトは、他に何もないにしても、これまで他の作品であまり活用されていないアイデアという優れたものを示唆しており、これはすでに重要な要素ですこのようなゲームでは特に優れています。


予告編は特に興味深いものです。電話の向こう側で女性の声が主人公に、どこまで離れているのか尋ねます。閉じ込める、同窓会の必要性について考えさせ、物静かなオタク少年の肩にかかる責任は、彼が持ち歩くかさばるバックパックよりもはるかに重いという考えを示唆しています。それは、晴れた日に突然爆発した、若者の冒険願望だけではありません1996年からのエステート、主人公を96号線に沿って出発するよう促しますが、いくつかの詳細から浮かび上がってくるものに基づいて、社会的、ほとんど政治的な反乱につながる自由の探求という、より重要で説得力のある何かがあるようです。そうすれば、ヒッチハイクの旅は重要な冒険となり、私たちが目の前に現れるすべてのものに立ち向かい、力強くしがみつくことのできる希望の光になります。

旅をする手続き型アドベンチャー

世界と自分自身を発見するピカレスクな旅のアイデアを、毎回異なる予測不可能な方法で構築される道以上にうまく伝えるものはあるでしょうか?ここにあります手続き的構築状況の変化は、ゲーム全体を特徴づける冒険精神の基本的な要素となるだけでなく、予想外の状況の連続と常に新しい道を試す可能性を保証するための重要な手段でもあります。主人公の旅路には、出会い、秘密、絡み合う物語と選択私たちは、途中で出会う登場人物たちの奇妙な劇場全体の運命を変えることができるように着手する必要があります。私たちは、見知らぬ人の通過を受け入れるか受け入れないか、異性との接触など、さまざまな道を切り開く可能性に常に直面しています。特定のキャラクター、またはそこから逃げること、すべてがゲーム体験と国境に向かう道を形作る要素です。


非常に長い距離を移動できるようにする必要があるため、他の人の助けに頼る必要性は避けられないように見えます。そのため、Road 96 は多かれ少なかれ二者択一の選択肢を私たちに提示し続け、さらなる分岐を引き起こす可能性があります。私たちが逃げようとしている国が一つであることを考えるとペトリアという国(アメリカの後背地と著しく似ているにもかかわらず)完全な絶対主義が存在する地域では、次のことが期待できます。脅威彼らはどこにでも隠されており、もし彼らが私たちの逃亡の意図を発見し、それによって確立された秩序を破壊する場合、最も疑わしい人物でさえ私たちに対して反応する可能性があります。したがって、私たちは誰を信頼するか、誰に助けを求めるか、あるいは誰に助けを与えるかを決定する必要があります。すべての選択は物語の展開と旅の継続に重要な結果をもたらします。これにより、冒険は常に予測不可能になります。様々なシチュエーションをゲームごとに手続き的に構成し配信します。

フラ・タランティーノ、コーエン兄弟、ポン・ジュノ

低音のコンセプトがそれを示唆しているかもしれませんが、96号線にはケルアックはあまりないようですが、ペトリアの埃っぽい通りを通る旅は依然として引用とオマージュに満ちています。著者自身、つまり DigixArt チームによれば、私たちは最大のインスピレーション源の 1 つを見つけました。タランティーノ、コーエン兄弟、ポン・ジュノ: 実際、このゲームには明確な特徴があります映画的な写真の厳密な研究と、私たちが自分自身を見つけることができる状況の構築の両方において。会話だけでなく単なるショットも、何よりも映画的な言語を活用していますが、これにインタラクティブ性の基本的な導入と、ストーリーをどのように展開するか、どの道を進むべきかをプレイヤーに決定する可能性が追加されています。そこにはナレーションつまり、非常に慎重な方向性を持っているように見えますが、途中で行われる選択を通じて、最終的に物語をどの方向に進めるかを決定するのはプレイヤー自身であることを考えると、プレイヤー自身がそれに参加することになります。


私たちが遭遇するさまざまな状況は、さまざまなセクションへの扉を開きます。ゲームプレイ「ウォーキングシミュレーター」スタイルの思索的で瞑想的な瞬間から、より純粋に物語と会話に焦点を当てた状況、予告編のいくつかの瞬間や特定の画像にも現れるほぼアクションの状況まで、かなり異なる構造とリズムを持っています。主人公がどのような課題に直面しているのかはまだ明確ではありません。しかし、おそらく感動的で魅力的な物語に多大な注意が払われることが期待できます。ヨアン・ファニス彼は以前の作品で私たちをそれに慣れさせてくれました。実は『ロード96』の監督と同じ人なんですヴァリアント・ハーツe11-11 語られる思い出は、近年で最も感情を揺さぶる 2 つのタイトルであることを考慮して、この新しいゲームにどのような期待を持たせるかを明確に教えてくれるカリキュラムです。


優れた仕事は特性評価からも生まれますグラフィックス、これまでに見られたゲームの最初の様子から判断すると、映画の写真への注目は、これまで述べたように、実際には美的観点からの正確な選択にも基づいています。グラフィックスを「ローポリ」と定義することはゲームに悪影響を与えることになりますが、チームが求めていたのはリアリズムではないことは明らかです。スタイルはその代わりにわずかに風刺的で漫画的で、時にはほとんど超現実的ですが、多くの注目が集まりました。その成果は、非常に遠い地平線からの広大で魅力的なパノラマを備えたロード 96 のシナリオを特徴づける素晴らしい自然環境のレンダリングに支払われました。素晴らしい空の創造と照明システムもこれに貢献し、素晴らしい夕日、星空、そして灼熱の夏の日に生命を吹き込むことができます。

インディーズ分野のような刺激的な物語ソリューションに満ちたパノラマの中でも、Road 96 は、その基礎となっているアイデアと最初のイメージから輝く魅力のおかげで、特別な方法で目立つことに成功しています。全体主義体制から逃れる自由を求める大胆な旅をビデオゲームに変えるというのは、興味深いアイデアです。この旅がさまざまな状況に満ちており、手順に従って配置され、展開がプレイヤーに大きく依存しているように見える場合は、さらに興味深いものになります。選択肢。一言で言えば、主題の観点から見た前提と発展の可能性は本当に非常に興味深いものであり、Road 96 はすでに近い将来注目すべきインディーズ リストのトップに位置しています。

確かなこと

  • 旅行・逃避を題材にしたアイデアが美しい
  • 手順の構成と選択の重要性が興味深い
  • 美的結果は魅力的です

疑問

  • ゲームプレイが正確にどのように展開するかは不明です
  • 手順の構築と選択の自由は物語の一貫性に影響を与えるでしょうか?