RoboDunk、オールイタリア製ローグライク NBA Jam のプレビュー

Summer of Gaming 2021 で驚くべき展示が行われた RoboDunk は、その作成者によって説明されていますガブリエレ・リベルa、別名ジョリーパンチ ゲームは、「NBA ジャムとローグ レガシーをロボットで組み合わせたもの」です。

トレーラーを見ると、この説明の理由を理解するのは難しくありません。ゲームプレイがミッドウェイ アーケード バスケットボール ゲームの熱狂的で壮観なもののように見える場合、すべてをサポートする構造はアップグレードを備えた古典的なローグライク ゲームから取られているように見えます。クラスとアップグレード。

イタリアのヴァルテッリーナ郊外で開発されたという事実により、ロボダンク プレビューほとんど道徳的義務です。モルベーニョのワンマン バンドがすべての要素を組み合わせて、この楽しいアーケード体験のプレイアブル バージョンを作成できるようになるのを待ちながら、ゲームを発見しましょう。

セカンドアルバム

RoboDunk のクレイジーなダンクの 1 つ

実際には、Jollypunch Games は初心者のスタジオではありません。実はすでにSteamで公開されていますフライパンチブーム!は、アニメとドラゴンボールをミックスした楽しい 4 人用格闘ゲームです。酸の下で。また、この場合、それは引用です。この場合、私たちが読んだレビューからの引用です。ゲームの Steam ページ

これは、ガブリエレ・リベラが北京大学で中国語と哲学を独学で学び、博士号を取得したにもかかわらず、すでに自分にアイデアがあることを証明していることを明確にするためである(最初のゲームのインスピレーションは試合を見た後に生まれた)カンフー・パンダ 3) とそれらを作成するための技術的スキル。彼が 2 つのゲームをセルフプロデュースし、達成したことを考えると、環境の中でどう動くべきかを知る能力を過小評価することはありません。ジェフ・ケイリー氏がロボダンクを発表

このアプローチの唯一の制限は、まさに、どんなに才能のある人でも、このタイプのゲームを適切な期間内に開発するには、1 人では十分ではないという事実です。特にそれが独学。フライパンチブームに!ジョリーパンチはジョルジョスト (ホルヘ・オリバレス) の音楽協力を利用し、音響効果は NoobSound (マッティア・コッツィとマッテオ・ジョヴァナルディ) が作成しました。さらに、Gabriele Libera は初めてのタイトルだったので、ネットコードやアニメーションの作成など、ゲーム デザインのあらゆる側面について多くのことを学ぶ必要がありました。フライパンチブームのオンラインインフラを作るために!そのため、Jollypunch Games はオンライン モードを備えた別のタイトルを作成することに消極的でした。

NBA ジャム ウィズ ロボット

RoboDunk のアップグレードの構造

このため、ロボダンクは少なくとも発売時点ではオフラインのみになります。他の 3 人のプレイヤーとゲームを企画できますが、同じマシン上でのみ可能です。このため、Jollypunch Games は長期的に見てもゲームを面白くするための解決策を探す必要がありました。ここから接ぎ木というアイデアが生まれました役割構造ゲーム内では、数十の異なるチャレンジと、ロボットの満足のいくアップグレード パスを提供します。

ゲームプレイの観点から見ると、ロボダンクはあらゆる点でロボットが登場する NBA ジャムのように見えます。実際、2 つのチームが 2 台のロボットで構成され、それぞれのタスクが「メガダンク6 メートルの高さのダンク、突き出し、パワーアップなど、全体が明らかにアーケードの雰囲気を持っています。

ロボットは、レゴ モデルでユニットを作成するボード ゲームである Mobile Frame Zero のモデルからインスピレーションを得ています。そして、お気に入りのサイバネティック アスリートを見つけるために、これらのオブジェクトを分解し、新しい部品で再組み立てし、アップグレードする方法を説明します。実際、それらのそれぞれは、最高のロールプレイング ゲームと同様に、次のような特徴があります。パラメータジャンプ能力、ブロック、強さなどを示すさまざまなもの。

ピースを変更すると、アバターの見た目だけでなく、機能や「強さ」も変化します。このようにして、Jollypunch Games はプレーヤーに進歩の感覚を与え、アスリートたちと一緒に自分のスキルを磨いていきたいとも考えています。

未来

ロボダンクのスタイルは非常にユニークなようです

ガブリエレ・リベラは孤独であるため(音楽は別として、依然としてジョルジョストとの共同作業で作成されています)、ロボダンクをいつ完成できるかはまだわかりません。彼は大人になったら何をするだろう。 「ゲームを終わらせるにはまだ時間がかかります「仕事はもう終わったので、今私がしなければならないのは、腕まくりをして一生懸命にやり続けることだけです。」と彼は私たちに言いました。「私は、彼が何をしているのかを知っている出版社と協力して、できるだけ多くの人の前にそれを届けたいと思っています」 。」

「将来的には、まずオリジナルのビデオ ゲームを作り続けられることを願っています。『Fly Punch Boom!』を完成させるためにまだいくつかのことを準備しており、さらにいくつかのアイデアも考えています」野心的な自分の力ではできなかったこと。何でも屋なので、特に芸術的な観点において、あらゆる分野で私より優れた専門家を見つけるのは簡単です」とガブリエレ・リベラは驚くほど明快かつ謙虚に認めます。

それまでの間、私たちはここで Jollypunch Games がロボダンクに何を用意しているのかを発見するのを待ち、すぐに試せることを期待しています。

Robodunk は、見た目が非常に独創的で野心的な、イタリア製の小規模なゲームです。 NBA Jam とローグライクを組み合わせてミッドウェイの傑作の限界を克服するのは非常に賢いアイデアであり、長期的に見ても多様性と楽しさを保証するはずです。オンライン ゲームの不足は感じられるかもしれませんが、今のところ、すべてを行うには時間が限られている 1 人の仕事です。しかし、可能性は十分にあり、ロボダンクがすぐに店頭に並び、ゲームの開発をさらに推進できる愛好家のコミュニティの構築が始まることを期待しています。

確かなこと

  • 楽しくてペースが速い
  • オリジナルをミックスする
  • オールイタリアン