L'インフェルノそれは火や炎でできているのではなく、月の光の中で永遠に続くものであり、悪魔たちの眠りを妨げ、そこから逃げようとします。しかし、そのうちの一人は、その形而上学的な素晴らしさのすべてを観察せずにはいられませんが、その一方で、自分の中で月を食べなければならないという願望が芽生えます。
その後、悪魔は私たちにチャンスを与えます。私たちは契約を受け入れ、スケートボードに乗り、冥界から解放されるという目標を達成しますが、ガラスと純粋な痛みの存在になります。オーリー、キックフリップ、グラインドは自由への道です。スケートストーリー、Devolver Digital から公開された新作で、デモ形式で試す機会がありました。
シュールな地獄のスケートストーリー
最初のプレゼンテーションから、サム・エンの作品私たちはすぐにその美学に衝撃を受けましたが、実際の遊び心のある作品の構造については大きな疑問が残りました。実際にゲームを手に取ってみると、私たちの意見はあまり変わっておらず、悪魔の主人公のようなより具体的な形に結晶化しただけであることに気づきました。
トリックの背景となる「Emptylands」(文字通り、何もない土地)は、歪んだ空間、都会的であると同時に異質な空間そこには、私たちをポータルに導いてくれるしゃべるウサギや、ラップのリズムに合わせて哲学する巨大な石の頭など、おとぎ話の登場人物が住んでいて、ボードのスキルをテストします。
優秀な人材に支えられた非常に魅力的な世界です。Blood Cultures が作曲したサイケデリックなサウンドコンポーネント(ジョン・フィオによる追加曲あり)まるで時から浮遊したかのような幻想的な雰囲気を作り出し、重要なのは成功した 360 度フリップの本質的な美しさだけです。今のところ私たちはほとんど何も見ていませんが、この暗い王国にさらに浸りたいと思っていると言えます。
テーブルの上に足
私たちが試すことができた 9 章のうちの最初の章では、ジャグリングをしました。2種類のセクション: あるポータルから別のポータルまで走らなければならない直線レベルと、自由にトリックを完了し、さまざまなキャラクターと対話して次のステップのロックを解除できるオープンセクション。
デモで紹介するのは、ゲームの基本的なコンポーネント: 加速、回転、ジャンプなどの簡単な動きを実行します。基本的にはジャンプ ボタンに背骨の圧力を加える必要があります。アクションを正しく実行すると、ソウルという通貨が与えられますが、これは今のところ、スケートの美的要素を獲得するのに役立つようです。次のエリアへのアクセスのロックを解除するために、トリックを実行して破壊する赤い線もあります。
アクションはスムーズに流れ、障害物を飛び越え、坂道をどんどん速く移動し、スケートストーリーの美しい雰囲気を楽しんでいますが、ゲームは気にしませんでした彼はもっと言いたいことがあるということを示さなければならない。さらに、より高度なレベルがどのように構成されているかを理解したいと考えています。最初の章は (当然のことながら) 非常に単純で、すぐに消えてしまう危険性があります。
また間違いは特に罰せられないそして「死」には実際的な影響はありません。リニアレベルでは最初からやり直しますが、一部の目標は完了したままであり、これらのセクションは非常に短いため、間違いがあった場合に多くの時間を無駄にすることはありません。オープンエリアでは、私たちがいた場所から数歩離れたところにすぐに戻ってくるため、罰はさらに軽くなります。フルバージョンで私たちが理解したいのは、作品がどれほど難しく、構造化されているかということです。また、今のところ、スケートストーリーでは遊ぶことがほとんどできていないためです(70以上のトリックがあるという話がありますが、私たちは3つしか見ていません)。 。
あなたがそれらに気づいていないわけではありません深さの面での可能性。私たちの印象では、Skate Story は、制御システムをマスターし、新しいオプションをアンロックするにつれて、ますます楽しく情熱的になれるゲームの 1 つである可能性があります。たとえば、トリックをうまく実行するには、キーを押したままにし、インジケーターが楕円形の適切な位置で停止したらキーを放す必要があります。特定のセクションには時間制限もあり、ゲームがより良い結果を得るためにそれらを繰り返すように促した場合、完了までにそれほど時間はかからないと想定されるタイトルのリプレイ性を高めることも保証できます (9 つの章のうち最初の部分は 30 ~ 40 分、アカウントに名前を付けます)。つまり、私たちは興味をそそられていますが、まだ説得されていないと考えてください。
今のところスケートストーリーの唯一の潜在的な問題はカメラ。 Skate Story の目標は、スケーターのスピードとアニメーションに重点を置き、極めて映画的になることですが、そのためにカメラの位置が低すぎたり、近すぎたりするため、前方にあるものが見えにくくなる場合があります。特に急なカーブの場合は、正しい方法で移動してください。もちろん、ビューを移動することはできますが、すぐに元の位置に戻ってしまいます。完全なカメラ制御を有効にすると、問題は逆になります。カメラが私たちの動きに追従しなくなり、状況によってはトリックを楽しむための最適な視点が奪われてしまうからです。両方の設定を最大限に活用するには、少しのユーザー エクスペリエンスで十分であることを願っていますが、それを当然のこととは考えません。
スケートストーリーという名前は完璧です。私たちにはテーブルがあり、そこには物語があります。後者は、超現実的な場所、魅惑的な美学、サイケデリックな音楽で、すぐに私たちの興味をそそられました。しかし、速度が上がり始めると、いくつかの小さな疑問が生じます。可能性には気づきましたが、この試用版の最初の章では、確信を与えるには少なすぎることが示されています。私たちは完全版を待っており、これまでに見られた良い点が最初に現れた疑問を打ち破ることができることを願っています。