スナイパー: ゴースト ウォリアー コントラクト 2、実績のあるもの

CI Gamesは、常に多作であり、おそらく多すぎるチームです。過去10年間に、複数の開発研究の合併から生まれたこのポーランドのソフトウェアハウスは、主に2つのシリーズ、スナイパーゴーストウォリアーと倒れた領主の2つのシリーズで知られていました。倒れた領主2私たちが話してからしばらく経ちました)。

確かに、おそらくそれは他のファーストパーソンシューティングゲームのメディア共鳴を持つことができる名前ではありませんが、ゴーストウォリアーのサガは常に堅実なニッチを見つけているので、全体的に1,100万コピー以上のものであり、今年リリースされるさらなる章で、名前が付けられましたスナイパーゴーストウォリアー契約2。そして、数日前に開発者の会社でこの6番目のパズルを試してみることができました。これは、チュートリアルと最初の地図に直面した奇妙なゲームセッションでです。以前のタイトルに比べていくら改善されますか?今日、私たちはあなたに最初の印象を与えます。

中東の狙撃兵

ゲームの新しい設定は中東です、そして正確には、5つの異なる場所で構成されるマップで、それぞれで複数のターゲットを排除する必要があります。私たちは最初のものだけをテストする機会がありましたが、射撃のキロメートルを超えるいくつかの排除により、それらは難易度と距離によって分割されることを既に伝えることができます。今、プロットにこだわることは特に必要ではありません。私たちは特にそれを世話していません。シリーズでは、ミッションを正当化することは常に許されていました。ここでは、主な魅力は常にゲームの独特の構造であり、自分自身を適切に位置付けてリソースを最大限に活用できる戦術的な射手であり、さまざまな目的を生き延びて完了するために不可欠です。

これはかなり統合された式であり、新しい契約では、前の章の問題のいくつかを排除したいと考えています。実際、苦情の多くは常に人工知能の管理、失敗したショットの後に常にプレイヤーを見つけるという完全な無能からほとんど神秘的な能力に渡されました。さて、デモ中、私たちは非常に精巧なテストを受けることができませんでしたが、敵の兵士の音に対する反応性そして、あなたに狩りを与える能力は、サイレンサーを使用し、ステルスアプローチを悪用することに決めた場合、基本的なフィールドを掃除するのが簡単であるように見えますが、対戦相手はあなたを迅速に囲み、真剣にあなたを置くことができます攻撃性が過剰な場合の難しさ。

いずれにせよ、タイトルの中心は、ピストルで武装したサイレントエリミネーションや、生き生きとするのが難しい自動武器で撮影されたサイレントエリミネーションを回転させません。スナイパーライフルは星です、そしてこの章では、それはやや甘やかされた主人公です。精巧な変更システムこれにより、さまざまなミッション(サイレンサーがあなたを危険にさらした瞬間射撃のためのサイレンサー、および他の複数のグッズ)と、より創造的な殺害を行うためにさまざまなタイプの弾丸を適応させることができます。

Killcam a dintori

ゲームプレイは多かれ少なかれ同じままです。人生を促進するには、横になる場所を高め、息を止めることが正確に改善される方が、ビューファインダーは敵の風と距離の方向を明確に示しています。双眼鏡でマークされています - そして、完全な殺害は通常1つで示されます壮大なキルカム弾丸の軌跡全体に従います。各マップはこの式の周りに構築されており、敵のグループは進行中に他の武器の使用を促進するために位置し、代わりに複数のインタラクティブな要素を持つ遠くから研究される特定の領域に挿入されます。

これらの要因には正確にはありますさまざまな経験、かなり創造的な方法で対戦相手を排除することが可能であるだけでなく(頭に落ちることから、大きなウェイトを爆発的な鎖の反応に与えることから、中央に多くの選択肢がある)だけでなく、単にカオスを解き放つこともできます。ベースキャンプ、効果がかなり陽気な場合があります。新しい章では、このタイプのアクションは、それを行う味のためだけに実行可能ではなく、スキルポイントで報酬を与える特定の目的に対応し、戦闘でのスキルを向上させるために費やすことです。さらに、主人公にはを持っています避けられないドローン、特定の回路とオープンステップをバイパスするために使用できますが、まれな限られたバッテリーのために、主要な目的に役立ちます。

要するに、全体的なスナイパーゴーストウォリアーズ契約2は、そのルーツに非常に近いフォーミュラを提案したいという印象を与えてくれましたが、最も批判された要素で完成し、アプローチでより複雑になりました。革命のない具体的な一歩となるように設計された章。しかし、高度なミッションが何を提供できるか、そしてシリーズの古典的な構造が疲れているか、田舎の終わりまで新鮮なままになるかどうかはまだ不明です。

Sniper Ghost Warriorは、おそらく最も成功したCIゲームのシリーズである可能性が高く、チームがこの新しい章の個々の側面を改善することに焦点を当てて、チームがそれを歪めたくないことは驚くことではありません。サガのファンにとって、フラブがそこにあるようです。複数の目的を備えたさまざまなかなり手の込んだマップ、およびそれぞれに多くの再生可能性を提供できる多くの追加要因。キャンペーンの品質が標準に達するかどうか、そしてサガの統合構造が終わりに近づくかどうかはまだ理解されていません。

確実性

  • まだ楽しむことができる統合されたゲームプレイ
  • 複数の目的を持つ5つのかなり精巧で再生可能なマップ

疑問

  • キャンペーンの全体的な品質はまだ定義されています