私たちはすでにSoulSticeのここ数週間で豊富に話しています。の新しいプロジェクト返信ゲームスタジオ、主に孤独なオオカミとテセウスで有名な研究、最後のE3の間に、彼はいくつかの理由でクロニクルの名誉に登りました。
1つ目は、名前に含まれている「魂」に少し欺かれたことです。当初、多くの人がさらに別の暗い魂のクローンだと思っていました。 2つ目は、ゲームがオリタールスタジオの誕生であり、すべてのイタリアのソフトウェアハウスではないように思われたことです。オスカー・ワイルドが言ったように、あなたがそれについてうまく話したり悪いことであることは関係ありませんが、重要なことはあなたがそれについて話すことです、しかしファビオ・パゲッティ、調査のゲーム&クリエイティブディレクター、この場合、プレイヤーが準備ができていないことや「彼らはだまされていない。ゲームのアイデア段階では、ソウルスのようなものとのつながりの可能性については考えていませんでした。 Soulsticeの名前に恋をしました。また、英語(魂の魂)とSolstice(Soulstice)の間で言葉のゲームを感知したかどうかを理解するための外部のアドバイスを求めました。 「その後、A3に、またはほとんど、またはほぼ誤解しています。また、Francesco SerinoとPierpaolo Greco、ゲームが初めて表示された直接、完全にだまされています。 「しかし、Soulsticeは純粋なハック 'n'スラッシュです。 「違いを手に入れることは非常に明確です」。
正確にこのために、私たちはチームのドアをノックすることに戻り、尋ねましたSoulSticeの開発がどのように進むか。予想されるアクションの最初の証拠がどれだけないかを理解するため。
2022を目指します
「SoulSticeは2022年にリリースされます「プロダクトマネージャーのペルセオとリードアーティストのクリスチャンロンキは、コーラスでも私を解雇しました。彼らはゲームを試しています、そして、彼らは私たちがゲームプレイを完成させるのを助けています、それとは逆に、私たちはまだ多くのことがあります。公式のSoulstice Discord Channel、ペルセオは付け加えました。「外部の視点は、物事がどのように進んでいるのか、何が機能し、何が当たり前のことと考えられていたのかを理解するのに常に役立ちますが、外部のためにそれはそれほど明確ではないかもしれません」。
これまでに示されているのは、実際にはそうです調査が実際に準備ができて終了したすべてのもの。 SoulSticeが発表され、概念が明らかになったので、残っているのは実際のゲームの構築を完了することだけです。
ミラノでのゲームの週に、この調査ではSoulSticeの最初のボスバトルが示され、次の数か月がリリースを見越してゲームを進めるために使用されます。現時点では、このハック 'n'スラッシュは、PCおよび新世代のコンソールで一般的な2022用にプログラムされています。
Covid-19が許可して、作品は出荷され、腫れた帆を進めています。 「数ヶ月間、私たちは数ヶ月間、すべてのスタッフと協力してきました」と回答の男性は私たちを確認しました。実際、自宅で働くことは、喜んで、または不本意で、生産プロセスを遅くします。ビデオゲームは、並行して活動し、物事の力によって、特定の時点で生産されたものを統一しなければならない多くの個々の人々の仕事の連合によって作成されます。
したがって、通常の状況では、コーヒーマシンの前でのただのチャット、または、同僚のモニターを覗いて、その場で修正するためにエラーを調整するか、エラーに気付かないようにします。スマートワーキングでは、作業の量はある程度高かったものの、SoulSticeの発展はゆっくりと続きました。意見の比較などの通常の単純な活動には、会議を修正し、コードを確認する、または共有するために官僚制度が高いことを考えるとプロジェクト。
成長
しかし、私たちが言ったように、指を交差させることにより、ワークフローはしばらくの間正規化され、安定化する必要があります。これは、チームが今後数か月を利用して、彼のビジョンに形を与えることを意味します。デモから見たように最初のソウルスティスのボスそして、あらゆる機会にReply Game Studiosによって繰り返されるように、ゲームは、Devil May Cryなどのオリエンタルマトリックスの古典にあらゆる点でインスピレーションを受けたアクションになります。
から始まりますグラフィックスタイル:「このようなゲームでは、あまりにも現実的なスタイルを使用することはできませんでした。また、日本のアニメと漫画に触発されたセルヘーディングのグラフィックスもカバーされている問題については、あまり適していませんでした」とリードアーティストのクリスチャンロンキは語った。 「このために、私たちは認識可能なスタイルを求めました。これは独特である可能性があります。達成された結果に非常に満足しています。」
この観点からも、以前の2つのReply Game Studios Productionsと比較したペースの変化は明らかです。 Thatus eをすべて尊重しますジョー・デバーの孤独なオオカミ、SoulSticeは別のパスタでできているようです。 「これが自然なことです。これらの年に返信ゲームスタジオはかなり成長しました。私たちは10人の孤独なオオカミの開発者から40人以上のSoulsticeに行きました。 「Samuele PerseoとFabio Pagettiは、SoulSticeの開発のために役立つものの機能に正確に選ばれた」と、他の人々が協力しています。
ゲームの背後にある生産的な努力は明らかであり、希望が快適なものよりも多くの実質的な結果をもたらすことにつながることを望んでいますが、テセウスは短すぎます。私たちは戻って、それから出発点に行きます。 「私たちが言ったように、このリリースは2022年になります」とパゲッティは言いました。 「しかし、私たちは来年の初めにもっと具体的なものを見せ始めたいと思っています。ゲームに興味があったすべての人はそれを入れ始めることができますSteam's Wishesリスト(プラットフォーム上の可視性を得るためにチームに手をかけるジェスチャー、ペルセウスを思い出します)、およびパブリッシャーのモーダスの不一致チャネル、ゲームに関するすべてのニュースについて常に通知され、ベータテストフェーズに参加するために」。
そして、マルチプレイヤーで言っても、ゲームに関するすべてのクールなニュースを見つけることができます。
SoulSticeは引き続き非常に興味深いプロジェクトです。グラフィックスタイルまでのすべてのものは、非常に説得力のあるオリジナルの方向性を持っているようです。ただし、Reply Game Studiosの野望を理解するには、ゲームの直接テストが必要です。ハック 'n'スラッシュは、審美的に美しく、興味深い伝承がありますが、その成功を決定するのはゲームプレイです。そこで、2022年と、ミラネーゼの研究と出版社のモダスが新しい情報とSoulSticeコンテンツを共有することを決定する瞬間を楽しみにしています。
確実性
- 重要な生産値
- チームはすでに興味深い製品を作成しています
- 発送された開発収益
疑問
- 「パッドのテスト」はまだ欠落しています