「私は悪いプレゼンテンスを持っています」。の想像上の繰り返しのフレーズですスターウォーズ、アニメーション映画やシリーズの主人公による数え切れないほどの時間を繰り返します。また、サガのファンの間でエコーを始めたフレーズでもありますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーE3へのプレゼンテーションの後、それはレーダーから消え、最も悲観主義者は開発に脳卒中があるか、プロジェクトをあまりプッシュするつもりはないことを恐れています。スターウォーズゲームが注目されるために素晴らしいプロモーションを必要とするということではなく、それは明らかです。 「私が言えることは、私たち全員が仕事と最高のゲームの作成に焦点を合わせているということです」とプロデューサーのシシドは私たちに非常に漠然と語っていますが、夏の初めに受け取ったフィードバックをさせても、チームは完璧な体験をするのに役立ちました(そしてただではなく、レーザーソードの外観)。ゲームの到着のために数週間が残っているとき、EAとリスポーンは世界中からアナハイムにその「悪いプレゼント」を黙らせ、ジェダイ:fall命令がその体験の信任状を持っていることを示すためにアナハイムに招待しました。そのスターウォーズのファンは、何年も待っていました。
スターウォーズジェダイに影響を与えた名前は、日本からの大きな作品の名前です。 Zelda、Metroid、Dark Soulsは、aの成分ですアクションゲームアドレナリンと重み付けが、強力な探索的成分があります。戦闘システムがセキロのそれをどのように覚えているのか、私たちは持っていた後にそれについて話しましたE3 2019でゲームをテストしました:パレードに重点を置く、攻撃、パレード、反撃の交互の必要性は、スタミナに目を光らせ、防衛を閉じないようにすることは、FromFryタイトルに対するリスポーンアプローチを統一する要素ですが、スターウォーズゲームです予想通りにアクセスしやすく、4つの難易度レベルから選択できます。レベルに基づいて、パレードの変化に必要なタイミング、被害、敵の攻撃性、そしてゲームは前述のセキロの重大度に達していないように見えますが、最高レベルの難易度(グランドマスタージェダイ)、特に狭いスペースでより異なる敵に直面している場合、厳しい挑戦を探している人々にひねりを与えることができます。よりアクセスしやすいことは、些細なことを意味するものではなく、特に私たちが彼らを互いに組み合わせて周囲の環境を考慮に入れて、力の新しい力を実験し始めるとき、単純なトルーパーとの戦いでさえ多くの満足を与えることができます。 。
筋力を使用してミッドエアのミサイルをブロックし、入ってくる弾丸をそらし、レーザーソードランジで敵を取り除き、最後の不幸なトルーパーをつかんでから、そのミサイルに投げて空中にジャンプするのを見ることができます。 E3でゲームを試して以来、戦闘システムそれはおそらく私たちが疑いのない唯一の要素でした。エネルギー、戦術的、いくつかの瞬間にエレガントで、ロサンゲリンフェアへの任命と比較して改善されたように見えました。アニメーションはより流動的で、より良く縛られていますが、力のプッシュなどの力は、より大きな影響を与えるという印象を与えてくれました。フェーズについても同じことが言えませんプラットフォーム、特に、迅速な連続した壁に走っているときは、1つのロープからもう1つのロープにジャンプし、ミッドエアで使用される力の力をジャンプします。このような状況では、時代を計算したり、アニメーションにひどくだまされたりした後、破滅的に落ちることは珍しくありませんが、それが起こったとき、私たちはそれが常にゲームのせいであるという印象を持っていませんでした。マップのサイズと冒険の進行に関する疑問を消散させるために、リスポーンにより、2つの異なる惑星と高度なボスの戦いに直面することができました。
Zeffo's Crypt
冒険の最初の数時間から取られましたが、私たちがプレイしたデモは足でゲームの初期をジャンプさせたので、主人公のカル・ケスティスがプラネット・ブラッカのスクラッパーのギルドでシークレットを働いた時代を伝えることを避けました。 、および彼の2人のメンバーとの彼の最初の会議だけでなくスティンガーマンティス、JundaとGreez Dritusのワックス、そして帝国からの脱出の始まり。代わりに、このミッションでは、惑星ゼフォを探索して、帝国との戦いにおいて重要な情報を隠すことができると思われる古代の地下室のワックスとギリスと一緒に見ていました。岩だらけの山頂と雪の山の真ん中にある帝国の駐rison地から始めて、あなたはすぐにその場所の動物相に直面します。彼は空白に落ちる。
開発者は、多数のクリーチャーをゲームに挿入することに夢中になりました。各植物または動物 - それが復元によって機会のために作成されたかどうか、それがしばらくの間スターウォルスの想像力の一部であったかどうか - は、Calに伴う信頼できるドローンであるBD -1のおかげで分析でき、オプションメニューは、クリーチャーの説明を提供することに加えて、それに直面するための弱点または最良の戦略を示唆しています。明らかに、地元のモンスターに他のスターウォーズのゲームでは本当の虐殺肉となるものが追加されます。帝国兵は、ブラスターライフルで武装した通常の攻撃者、トルーパースカウトを攻撃して、遠くから撃つトランチョンと撃つ兵士と手を伸ばすトルーパースカウトランチャーと。個別に撮影して、大きな障害を表していません。ブラスターの打撃は、レーザーソードで送信者に送り返すことができます。手からハンドの戦闘は、1つの完全な反撃で終了でき、ロケットは力でミッドエアでブロックできます。さまざまなタイプの敵に直面したとき、物事はより刺激的になり、各相手の位置に目を光らせ、周囲の環境を活用するためにプレーする人々を押し進めます。敵はプレイヤーの防御を破ることができるため、強度インジケーターはダメージを与えただけで充電するため、パレードを交互に、かわし、すぐに振り付けのダンスになる攻撃を余儀なくされています。
力の力
瞑想の地点で、蓄積された経験を費やして、CALの攻撃と強化の新しい組み合わせのロックを解除することが可能である場合、力の力の進行に関する談話は異なります。力のプッシュや魅力などの力 - 戦闘と世界の探求の両方における基本 - 歴史の特定の瞬間にロックを解除し、Calは過去の教えを徐々に覚えています。 「プレーヤーとカルの成長と同様に、彼の道では、彼の道が元パダワンからジェダイが作られて終わったのは私たちの方法です」と彼は脚本家のミーガン・ファウスト派に語ったが、それは解決策だと語った。おそらく少し便利すぎるので、改善症のジェダイの前にいるという印象を与えます。代わりに、BD-1のロックを解除できるさまざまなスキルの中で、戦闘にも役立つものがあるかどうかを知りたいと思います。 「私たちはBD-1に関するすべてを明らかにしたわけではありません」とFaustiは続けます。 「そのドロイドは驚きに満ちた男です。」
Dark Soulsの中でbonき火である人々、ジェダイ:fall落した秩序は、マップ全体に散らばっている瞑想ポイントの形をとって、ゲームを保存し、スキルポイントを費やしてCALを強化し、後者のアクションで健康の世話をすることができます敵はシナリオで生き返ります。ただし、ゲームオーバーとチェックポイントシステムは他のゲームよりもはるかに寛容です。瞑想ポイントは各惑星で非常に頻繁に発生します。崖(この場合、ジャンプの前の瞬間に健康状態が少なくなります)。さらに、ゲームでは、最新のチェックポイントから収集されたすべてのスキルとエクスペリエンスが失われていますが、失われた経験を再開できるように私たちを殺した敵にダメージを与えるだけです。基本的にあなたはあなたの殺人者から戻って、フォルツァそして、それをオンにすることさえせずにあなたの足にそれを与えますスパダレーザー。これらのすべての要素により、ゲームは間違いなくよりアクセスしやすく、経験豊富なプレイヤーの聴衆にとってイライラが少なくなりますが、結合して死を小さな要因にします。ジェダイ:倒れた秩序は魂のようなものではなく、そうするつもりはありませんが、彼はまだパダワンの物語を絶えず危険にさらし、帝国によって狩られています。経験。
凍った洞窟とZeffoの遺跡を探索すると、あなたは一連の一連に直面します環境パズル、主に、強度を悪用し、強力なエアジェットを活性化することにより、重い石の球体を動かして直接する必要があります。私たちが遭遇したパズルはあまりにも独創的ではないように見えますが、レーザーの剣をオフにして脳をオンにすることは、歓迎以上のリズムの変化を表しています。そして、プラットフォームシーケンスがあり、Zeffoでは壁にジャンプし、凍った斜面に速い下降を見ることができます。アイススライドでフルスピードでダーツすることでブラスターストロークをそらすことに気づきました。ミッドエアでホップをつかみ、壁の走行を実行してから、着陸する前に力でプラットフォームをブロックしました。それは常にうまく機能するとは限りませんが、それが起こるとき、それは純粋なアドレナリンです。
私たちが氷の洞窟、無人のキャンプ、古代寺院、暗い洞窟、帝国の前post基地を渡った数時間後、私たちはZeffoで私たちの使命を完了しましたが、惑星を離れる前に、地図を見ることにしました。シナリオの30%を調査したばかりの。ストーリーはZeffoを訪問するためにCalを報告する可能性がありますが、BD-1の強さとスキルの新しい力が、収集されるより明確で密な集団の地図であるというすべての空気を持っているものの新しいパスのロックを解き放つ可能性があります。 、発見されるナレーションの断片、そしておそらくいくつかのオプションのボスが直面します。探索するプレイ可能な時間や惑星の数について、開発者は縫い付けられた口を持っています。銀河は、私たちが想像できるよりもずっと長く、変化する可能性があります。
より文明化された時代のためのエレガントな武器
スティンガーマンティスのオロマッパの目的地が、ワックスとギリスが船の命令に行き、プレイヤーにさまざまな部屋を自由に探索できます。これらの1つでは、レーザーソードの外観をカスタマイズして、色、スイッチ、エミッター、ELSA、さらには素材を変更できます。 Zeffoで見つかったいくつかのオブジェクトを使用して、エレガントなデザインの緑の剣を選びました。マンティスには、ギリスがさまざまな惑星に見られる種子を植えるテラリウムもあります。プレイヤーがすべての単一の収集品を求めてすでに探索されている惑星に戻るようにプレーヤーを押し付けるデータベースのページ。
Dathomir
既にE3に訪れていたKashyyykに戻る代わりに、私たちが残された短い時間で、私たちはジャンプをすることにしましたDathomir、アニメシリーズのクローン戦争と反政府勢力に従った人々によく知られている夜の姉妹の左惑星。 Zeffoとは異なり、Dathomirは、パズルにあまり焦点を当てていないシナリオであるという印象を与えてくれました。力による攻撃に耐性があります。多くの場合、これらの衝突は狭くて傾斜した廊下で行われ、ザブラクは角の後ろから待ち伏せする傾向があるか、有毒な雲で爆発するサソリに似た迷惑なエイリアンのエイリアンがあります。私たちが不思議な人物に出会い、物事が面白くなり始めるのはまさに、ゲームでの私たちの時間が終わりますが、開発チームを離れる前に、彼は私たちにボスとの戦いに直面するように挑戦しました9番目の姉妹、インクイジター・ドウティンはトレーラーを垣間見ると、すでにダース・ベイダーのコミックに登場しました。
いくつかの段階での戦いでは、9番目の姉妹が強力な告発、レーザーの剣での攻撃、地面の衝撃を攻撃しましたが、衝突の壮大さにもかかわらず、巨大な敵は大きな脅威を表していませんでした。短時間で空気。脚本家のチームが、ルーカスフィルムストーリーグループと密接に連絡して、サガの新しい料金によく関連する興味深い歴史を書くのかを見るのは確かに興味深いことです。 9番目の姉妹に会うと、インクイジターは機械的な脚と目が欠けている目を持っています。これは、漫画本の出来事の後にゲームをはっきりと配置するリファレンスです。より神秘的で、まだ存在するすべてが発見されるべきです。明らかに、いくつかのカメオでは十分ではなく、いくつかの目の目が最も情報に基づいたファンに、刺激的な物語を設定します。ゲームはシスの復venと新しい希望の間に設定されているため、CalとWaxingのミッションが新しいJediの注文を形成するという使命は容赦なく失敗することを知っていますが、Rogue Oneのように少し似ています。来る主人公が失敗することは、ストーリー全体の最も興味深い要素の1つである可能性があります。
Star Wars Jedi:Fallen Orderが、最初はリスポーンによって行われた約束を維持するという疑問はほとんどありません。近年リリースされた他のタイトルと強い類似点を持っているが、スターウォーズフランチャイズのユニークな体験を表している、強い暴力的でエレガントな戦闘システムを備えたアクションゲーム。最後のテストは、個々のマップの寸法と冒険の全体的な期間についても前兆となりますが、ストーリー(主人公の厚さから始まる)とボスの戦いの挑戦のレベルについての疑念は消散し続けています。そして、キャラクターがまだ現れていない主人公、カルがいます。複雑で深いキャラクターではなく、プレーヤーのアバターであり、スターウォーズの想像力に刻印を残すことができます。私たちは、冒険中にそれがどのように成熟するか、それが内なる紛争があるか、難しい決定を下すか、または輝く機会がなくてもベイダーとその審問官によって圧倒されるかどうかを知りたいです。
確実性
- 楽しく刺激的な戦闘システム
- 未発表の要素と古い知識の良い混合
- アクション、探索、パズルの交互
- 大きくて明確な惑星の地図
疑問
- Calのキャラクターはまだ発見されています
- ボスの戦いの挑戦の多様性とレベルを評価する
- 物語は本当に魅力的ですか?