スターフィールド、ベセスダイベントのゲームプレイ分析

スターフィールドは、落下の星のショーの前で表現される欲望を多くの点で表しています。この場合を除いて、目は激しく揺れ、Xboxユーザーを期待しており、タイトルが出るのを待っていますベセスダ長い間、それをファーストパーティプロダクションMicrosoftの新しい重要なコースの始まりとして認識しています。

昨日、このRPGセットの昇進に関して、1時間の詳細、洞察、証言、そして私たちに提供してくれた真に示唆的なゲーム内シーケンスを含む特別なスターフィールド直接のコンテキストで示されています。ある惑星から別の惑星へと移動し、恒星の海賊の大群に直面することがどのようになるかについて、かなり正確なアイデア。

さて、この最初の、実際のゲームとの出会いから何が起こったのですか?これが私たちのものですスターフィールドゲームプレイ分析

前提

スターフィールド、船のコックピット

スターフィールドに対するトッドハワードのアイデアは、ベセスダの歴史的召命を繰り返すことです探索するためにひどく魅力的な世界を作成します、今回は野望を抑えずに宇宙に新しい冒険を設定しないようにしようとして、プレイヤーがひどく広く、発見するものでいっぱいの1000の異なる惑星のようなものを見つけ、到達し、訪れることができます。

「スターフィールドは、私たちが25年以内に作成する最初の新しい宇宙ですが、純粋なRPGベセスダのままであり、世界にアクセスして無限の可能性を自由に感じることができます。今回は、それは単なる世界ではありません。千人以上があります、そしてどこに行くべきかを決めることはありませんが、あなたは言います」とゲームディレクターは言いました。

プロジェクト野心的すぎる?どうやら現在のテクノロジーでは、それを作成することができます。プレゼンテーションのシーケンスは、訪れることができる惑星の土地と岩を示しています。大気を含むあらゆる細部により大きな厚さを与えるグローバルな照明システムによって、すべてがより現実的になります。

スターフィールドの探索的段階は新しいアニメーションテクノロジーに載っています。第三者のビューと直接の両方で、私たちが望むように正確にプレイできるようにします。ツールを使用して岩を壊し、分析するミネラルを収集することが可能ですが、何よりも予想外の何かに出くわすこともできます...最高の冒険で起こるように。

戦闘

スターフィールド、第三者ビュー

デモでは、私たちのキャラクターが放棄された鉱山を発見すると、状況はすぐに落ちます。構造を司会する敵対的な軍隊があり、彼らが私たちのために留保されているように控えめなレセプションを考えると、彼らが視界で撮影する命令を受けたことは明らかです私たちが彼らの行動の範囲内に入るとすぐに。それに応じて表現されますスターフィールドの魂の魂、熱狂的な低光の火災衝突で。

後者の要素は、戦闘の経済における重要な変数を表しており、私たちが際立っている広い飛躍を際立たせ、前述の人のために敵を把握するために宇宙服のエンジンを使用し、シェルターの後ろに影響を受けている間、文字通り頭にジャンプします。衝突の後、略奪品を集めて在庫を入力して賞賛する時が来ました並外れたレベルの詳細武器から食べ物まで、収集された個々のオブジェクトの。

スターフィールド、コンセプトアートの船の内部

終了するたびに、宇宙船に戻り、あらゆる旅行仲間に会ってから去ることができます。スターフィールドのサイエンスフィクションへのアプローチは、開発者によって定義されています」NASAパンク「つまり、著者が「実用的なレベルで高度だがアクセス可能なテクノロジー」を特徴とする宇宙探査の黄金時代を想像しようとしたリアリズムと冒険の混合。

私たちのキャラクターとその可能性のある乗組員のために自宅から行動する宇宙船のデザインに反映された概念は、「アナログ」美学とHI-FIよりもLO-FIを誇っています。利用可能なさまざまなツールの中には、既知の宇宙をマップします、この場合、私たちがすでに訪れた惑星は、生きている人と死んだが、まだ収集される資源が豊富な惑星です。

旅行

スターフィールド、ジャンプ

この時点で、スターフィールドの指示によるものです巨大な寸法Galaxyの一部の一部は、ゲームとその多くのシステムで探索する機会があります。私たちは、私たちが知っていて、私たちが持っていた場所に即座に到達するために、迅速な旅行を利用したり、明らかに力を持っているために提供されたまったく新しい未知の惑星に到達するために数年のルートをたどることができます。そのタイプの航海に必要な技術。

デモでは、ルートがニューアトランティス、船はジャンプを行い、しばらくの間、目的地に到達します。安全制御の時間と着陸することができます。降りると、この場所がどれほど大きくて示唆的であるか、ベセスダが最も開発されたスターフィールドの前post基地の中で最大のものであることに気付きます。

スターフィールド、探索段階はまだ

もちろん、これらの場所の中で、ゲームの冒険的な要素と接触しています。アーティファクト、どういうわけか私たちとコミュニケーションをとろうとしている遠隔文明の証言を表しているようです。

違う人物しかし、私たちは相互作用する機会がありますが、それらは物語の観点から実験できるものの一部のみを表しています。シドニア、アキラ、ネオンなどの他の場所があります。その重要な人物、サブトラムを続けようとする活動と任務、主人公の発展を伴う、発見される空間集団全体が発見されます。これらの文明化された場所の外には、さまざまな遠隔地で陰湿なエリアがあります。

キャラクター

スターフィールド、私たちのキャラクターのリラックスの瞬間

かなり伝統的な便器を利用して(私たちはトラウマの後に目覚め、宇宙飛行士のチームに回復します)、ベセスダは私たちを許可しますゼロからキャラクターを作成します、編集者を使用することで、汎用性が高く、実際のスキャンから得られた資産開発者によって満たされています。同じミックスと、途中で出会うPNGと同じ可能性です。

40のプリセット私たちが自由に使えると、彼らは私たちに多くの詳細と特徴的な機能を追加する機会を与えてくれます。そして、私たちのアバターが誰であるか、そして同様の数字またはおそらくアンチポードでの絆が何であるかを定義する背景に進み、したがって予期しないことを決定しますさまざまな探索の過程での関節。

スターフィールド、訪問する最大の集落の1つ

ilスキルシステムこれは、伝統的な経験ポイントを通じてこのシステムに接ぎ木されており、物理的性質、カリスマ性、技術的親和性の観点からキャラクターの特性を改善することです。特定のエイリアンの人種の心をコントロールしたり、静かに動いたり、オープンフェイスの衝突で利点を享受する能力など、さまざまな奇妙な可能性があります。

の最初の外観スキルツリースターフィールドは振幅とファセットの明確な感覚を与えます。つまり、自由な方法でビルドを構築し、実験し、最終的に私たちのスタイルを最適にサポートできるようにすることに興味がある特性を実験し、最終的に選択する機会が本当にあります。探索段階とアクションシーケンス中。

宇宙船

スターフィールド、船の設計は完全にモジュール式です

スターフィールドの惑星はそうです手続き的要素と手作りの資産の組み合わせ:一方では、これらの世界を比較的簡単に満たし、予期せぬ組み合わせに命を吹き込むことができます。これは、経験の冒険的な要素に貢献できます。一方、彼は私たちが探検し、まだポイントを置いている場所に注文と堅実さを与えます。

ある場所から別の場所に移動するには、明らかに空間船、自分自身を別のキャラクターのゲームに入れます。私たちはそれを購入し、カスタマイズし、乗組員を取得してから、必要な場所にすべてを変えることができます。変更は、単純化されたパスに従うか、アップグレードフェーズの完全な制御のために個々の側面の詳細を入力することができます。

スターフィールド、係留船

実際には、レゴで作られた船を建設し、さまざまなモジュールを移動して、最適な構成を取得するようなものです。開発者によると、唯一の制限は私たちの想像力です。ユニークなデザインを作成できます動物や巨大なロボットを覚えており、私たちのニーズに合った適切なコンポーネントを装備することは特にそうです。

のメカニズム建設と修正船の内部空間は、武器や機器、個人のキャビン、共通エリアなどの作成を担当する部品の配置にも影響します。時間。

アウトライン文字

主人公の一人であるスターフィールド

上記のように、スターフィールドでは、クルー最も異なる人物で構成されています。彼らは私たちと目標を共有したり、新しい冒険を開始するという単純な味のために私たちに続きます。その後、生まれてから知っている人は、私たちの役員の一人が、私たちが仕事についてもっと何かを共有したい人であることを発見するかもしれません。

コンポーネントを超えてロマンスゲームには、新しい仲間のリリースに関連する管理基板が含まれています。これは、独特のスキルに応じてさまざまなタスクに割り当て、ミッションの成功にどのように貢献できるかを発見できます。また、プレゼンテーション中に示されているAndroid Vascoなどの戦場でも。

宇宙の戦い

スターフィールド、宇宙での戦闘

私たちは船を使用してある惑星から別の惑星に移動することに制限することはありません。飛行段階では敵対的なユニットと連絡が取れます。戦い。この意味で、著者は、たとえばエンジンにもっと推力を与えて脱出を試みるか、武器とシールドを強化することができるエネルギーモジュールの管理を備えて、車両の最も完全な制御を確実に提供してくれました。意図は敵に直面することです。

成功した戦闘の結果も新しい宇宙船の征服、その時点で6番目に戻し、変更して任意のスペースでリコールして、「ガレージ」を豊かにすることができます。ただし、会議は心地よく、巨大な船や宇宙ステーションの内部を訪れることができ、新しいエキサイティングな機会を利用できます。

予備的な感覚

スターフィールドとミステリーの要素

スターフィールドエ巨大で野心的なゲーム、そのメカニズムの多様性と豊富さのおかげで、私たちを何百時間も忙しくさせることを約束する広範囲のスペースアドベンチャー。この観点からは、おそらくベセスダだけが同様のプロジェクトを具体化できるという感覚ですが、同時に、このような広くていっぱいの可能性がいくつかの技術雑誌を隠すことができるという恐怖は避けられません。

1つ目は、多くの人がすでに期待していたものです。30 FPS SU XboxシリーズX | s可能な限り一貫性のある体験を提供しようとするために、アクションフェーズ中やすでにデモからの最善を尽くさないことは確かに、あちこちでいくつかの不確実性を隠しているようです。その後、最初の数週間で、多かれ少なかれ不条理で壮大なグリッチがネット上に飛び出すことが明らかです。

この種のプロジェクトの技術的な実現を超えて、出発点、意図、ベセスダの DNA が残り、それがスターフィールドに謎のオーラ、冒険の感覚を与えているようです。それが、豊かだが匿名の作品と、並外れた数字に加えて、大きな心を誇っているように見える人。

どのくらいの大きさですか?次回は Xbox Series X|S と PC で 9 月 6 日に判明します。