この世代が進めば進むほど、より多くのゲーマーが独占的なものに飢えるようになりますが、ますます終末的な開発時期、莫大なコスト、および生産上の困難の間で、ソニーとマイクロソフトの両方が内部制作に関してかなりの停滞の犠牲者であるようであり、したがって、解決策はありません。まだ。日本の巨人は、少なくとも、東洋市場における自社の比重を活用することで、この認識された危機に対応したようだ。そのため、長年にわたり、日本だけでなく、現在先進国でも重要な独占契約を結んでいる。中国や韓国などの西側市場での存在感が高まっています。しかし、まさに後者の国では、世界レベルで自分たちの価値を証明することを目的として、多くのチームがオンライン タイトルと特定の収益化ポリシーにあまりにも縛られているローカル市場のくびきからついに解放されたようです。結果?品質的にも技術的にも平均をはるかに上回るさまざまなゲームがあり、未リリースのさまざまなプロジェクトでも大きな期待を集めています。
その中でも、かつて Project Eve として知られていた Stellar Blade は、最も世間の注目を集めたタイトルの 1 つです。その理由は、マーケティングの 90% を占める曲線美の主人公だけではありません。シフトアップが開発- 主にモバイル ゲームの NIKKE でこの分野で知られているチーム - この SF アクション ゲームは、その壮大な戦闘シーケンスと、開発者が実証した Unreal Engine の使用の明確な習熟により、多くの人を納得させました (韓国の最強チームにも広く普及している)。
しかし今では、もはやビデオのみに依存する必要はありません。ついに私たちにその機会が与えられました。Stellar Blade デモをプレビューする3 月 29 日に予定されているため、当然のことながら、この光沢のある SF 叙事詩で何が私たちを待っているのかを理解しようとして、それを取り除いたものです。
聖書の比率がめちゃくちゃ
ステラ ブレードの物語は新約聖書の黙示録にインスピレーションを得ています、しかし、これが聖書本文のSF転置であるとは思わないでください。いいえ、プロットは主にこれらのテーマをインスピレーションとして使用しており、あなたをイブの立場に置きます。イブは、地球上にまだ存在する生存者を、謎の生き物の侵略から解放するために、超人的な能力を持つ女性戦士の軍隊とともに地球に送られます。ナイティバ。イブとその仲間たちが本当は何者なのか、何年も前に宇宙に逃げた地球人の状況はどうなっているのか、そしてナイティバがどこから来たのかは不明だが、これらの謎が今後の物語の要点をどのように表すかは明らかである。田園地帯で語られました。
それはともかく、救出作戦は明らかに計画通りに進んでいません...地球に送られた船は大部分が地表で墜落し、イブは自分が一人で強力なナイティバ・アルファと戦うことになります。彼らは彼女もほぼ排除します。アダムという名前の人間に救われたイブは(そう、このゲームは名前に関しては特に微妙ではない)、その後、イブは恐ろしい生き物に支配された惑星で孤立したままとなり、ますます危険な状況から自分を救う方法が明確に分からないままになる。差し迫った災害。
ご想像のとおり、1 時間のデモでは、これまで説明した内容の多くを処理するには十分ではありませんでしたが、少なくとも、物語から何を期待できるかについては理解できました。答えは「それほど多くはない」です。現時点でのタイトルは「シフトアップ」設定的にも特にインスピレーションを受けているわけではないようです、また、どのような特徴付けを知っているキャラクターもいません。イブの本質は完全に人間的ではなく、彼女の意図的にフラットな性格は全体的な没入感を助けません。しかし、結論を出すのはまだ時期尚早であり、事態が進展するにつれて、より刺激的なものにならないという意味ではありません。シオンと呼ばれる惑星上でまだ活動している人間の都市やその他のサポートキャラクターの存在は、もっとエキサイティングな話。
すでに見られている動き、新しいテクノロジー
検討中Lies of Pの成功あちこちで観察される傾向を考慮すると、多くの韓国チームの主なインスピレーションがフロムソフトウェアであることは明らかです。 『P の嘘』自体は、どう見ても宮崎氏らの作品からほとんどの要素を借用したソウルライクな作品です。ここでは、Stellar Blade にも完全にオリジナルのものはほとんどないようです。ゲームの中核にはチェックポイント構造があります、しかし、それは古典的な魂の公式に従っていないようで、で行われたものにはるかに近づいています。斧。実際には、ここでの進行は正常化されており、明らかにプレイヤーは死亡時にリソースを回復する必要はありません。すべてがより純粋な戦闘に集中しているように感じます、探索には欠けてはいませんが。
探索といえば、最初に自由にナビゲートできるマップは、戦闘の基本を教えるために設計された長い廊下であるプロローグのマップではなく、構造的な観点から見ると非常にシンプルに見えました。それはかなり手ごわい敵の存在によるものであり、その地域の精巧な構造によるものではありません。しかし、あちこちを歩き回っていると、装備可能なアイテムやクラフト素材を発見し、ゲーム全体で興味深いシステムが誕生することは間違いありません。
ステラブレード戦闘も同様のインスピレーションを持っており、ほぼ完全に防御策に基づいて構築されているように見えます。実際にはパリィや回避が可能で、Sekiro とまったく同じように、敵にはスタンバーがあり、力で下げることができます。完璧なタイミングで保存が実行される(当然のことですが、通常のものは影響しません)。ただし、イブは特定の動きを土壇場で回避してダメージを完全に無効にすることもでき、特定の敵の攻撃に対応するように設計された反撃機動も備えています。はい、簡単に言えば、これは複数の反応を示す防御システムであり、ゲームによって与えられる視覚的な手がかりに基づいて、完璧なパリィまたは適切なタイミングでの回避を使用する必要があります。さらに、最初は反応の幅がかなり狭いため、あまりにも多くの打撃を受けないようにするために、すぐに相手の攻撃のタイミングを注意深く研究する必要があります。しかし、不思議なことに、イブ自身は今説明したスタンに対して無防備であるようには見えず、アクションの焦点はほぼ完全に彼女の特別な攻撃的機動を注意深く使用することにあり、それを利用するには再充電可能なリソースが必要です。そして、それを回避する方法を理解することにあります。さまざまな攻撃タイプ。
はい、要するに、このゲームは一般的にフロムソフトウェアのタイトルよりも私たちにとって親しみやすいように見えました。さまざまな能力(および特定の装備)は、防御操作の反応ウィンドウを増やすように設計されています。ボスは痛いですが、ひどくはありません。イブにはすぐに複数の治療法が用意されており、他の同様のタイトルにありがちな治療アイテムの不足よりも多くの数が各チェックポイントで購入できます。さらに、パリィ自体は非常に寛容であり、敵のアニメーション中にボタンを数回押してもあまり罰せられません(そうすることでアクティブなパリィの時間を残酷に短縮したSekiroや、そうでなかったLies of Pとは異なります)それを行うことを許可しました)。これらの設備を考慮しても、ステラブレードは公園を散歩するようなものではないようです;デモの最後には、プロローグよりもはるかに挑戦的なボスとの最終決戦で、ゲームはさまざまなアクティブなパワーと高度な装備を提供します。それでも挑戦的で面白いと感じました。デモの長さと敵の少なさにより、システムを特に深く掘り下げる機会が与えられなかったのはただ残念です。現時点では戦闘が明らかに Shift Up の作品の強みだからです。もちろん、テストしたゲームプレイは確かに私たちの心を驚かせるものではありませんでしたし、その独創性で私たちを驚かせることもできませんでしたが、全体的にタイトルは優れたポテンシャルを備えた堅実なアクション選手。あとは完全版で驚きが待っているかどうかを確認するだけです。
『ステラブレード』は、フロム・ソフトウェアの影響を強く受けた作品であり、メカニクスやゲームデザインのオリジナリティが特に優れているわけではないものの、単純な説明では捉えきれないポテンシャルを秘めた堅実なアクションゲームであると私たちには感じられました。 1時間のデモ。確かに、テストされた内容では、興味深い残骸が見られ、キャンペーン中のエクスペリエンスを充実させ、適切に区別できるシステムが見られました。残っているのは、Shift Up の作品の完全版を待って、それが実際にサプライズになるのか、それともいくつかのアイデアを備えた優れたゲームになるのかを確認することだけです。
確かなこと
- 技術的にもしっかりしていて、見ごたえのあるシーンが満載です
- 可能性を秘めた有効な戦闘システム
疑問
- マップのデザインは現時点ではシンプルで味気ないように見えます
- 物語も世界観も登場人物も今のところ面白くない