Stop Killing Games: オンライン ゲームの削除を阻止するプレーヤーのキャンペーン

残念ながら、ゲームのオンライン サポートを無効にすることは通常の行為になりつつありますゲーム業界が進歩するにつれて、他の人たちとプレイするためのインフラストラクチャを維持するにはコストがかかり、プレイヤーのコミュニティが枯渇すると、そのコストはもはや正当化できなくなり、持続可能ではなくなる可能性があるためです。基本的に使えないしかし、これは消費者の権利の考え方と衝突する概念であり、製品自体を保護する可能性を必然的に損なうことになります。これは、ビデオゲームの購入の基礎となる当事者間の特定の合意に関連しているため、解決するのが難しい問題ですが、ユーザーが何もできないという意味ではなく、定期購入に関してパブリッシャーの決定に受動的に従うことを余儀なくされています。製品 。

イニシアチブ殺人ゲームをやめるこれはまさに、ビデオゲーム大手の過剰な権力に対して行動を起こしたいというこの願望から生まれており、最近焦点を当てていることからも、一定の関連性があると考えられています。乗組員、ユービーアイソフトがオンラインサポートを停止することを決定した後、かなり物議を醸す状況の中心となっているタイトルですが、実際にはプレーヤーのデジタル ライブラリから削除する定期的に購入していた方。この試合で浮かび上がった状況を起点に、YouTuberのロス・スコット氏が問題のキャンペーンを開始することを決定この研究は、何よりも一般の意識を高めることを目的としていますが、ユーザーが自分の権利を主張するために法的に行動できる境界線を探ることや、タイトルを非アクティブ化する際にパブリッシャーが定期的に行っている行為のどの程度が実際に合法であるかを理解しようとしています。

通常より少し複雑な嘆願書

ザ・クルーはストップ・キリング・ゲーム・キャンペーンの主要な主題となった

「Stop Killing Games」の提案は嘆願書に似ていますが、Change.org のどのページよりも複雑で奥の深い行動です。スコット氏の取り組みのマニフェストとも言える内容には、「商品として販売されるビデオゲームが増えているが、サポートが終了するとすぐに誰でも完全に使用できなくなるように設計されている」と書かれている。 "そこにはこの行為の合法性はまだ調査されていませんしかし、多くの政府は依然としてこれらの行為に関する明確な法律を制定していません。私たちの目標は、これは消費者の権利とメディアの保護の両方に対する攻撃であるため、当局にこの行為を調査させ、おそらくは止めさせることです。」

キャンペーンへの参加方法に関するすべての情報と手順は、次のサイトでご覧いただけます。ストップキリングゲーム公式サイト、これもかなりわかりやすいイタリア語に翻訳されています。いくつかの明確な指示に従うことで、サイトに正確に記載されている一連の手順を経てフランスの消費者保護機関である DGCCRF に連絡し、プロジェクトにリンクされたコミュニティに参加して情報を広めることにより、このイニシアチブに参加することができます。

現在、特にザ クルーとユービーアイソフトに焦点を当てているという事実には、別の根本的な動機もあります。フランスは、消費者の権利したがって、同社がフランスの企業であることを考慮すると、この地域での行動は政治レベルで問題を引き起こす可能性がより高い。英国、カナダ、オーストラリアでも請願が開始されており、さらに多くの請願が間もなく行われるため、これが唯一のオープンな取り組みではないが、現時点では、前述の理由からフランス政府に対する行動が注意の中心となっている。 。

スコット氏の取り組みは、パブリッシャーにオンラインサポートを無期限に維持することを要求しているわけではないが、少なくとも、公式サポートが終了するとゲームが完全に使用できなくなることを避け、おそらく一部の企業で起こったように、ユーザーが組織化してプライベートサーバーを使用してソフトウェアを存続させることを法的に許可することになるだろう。実際の終了後も引き続きアクティブなタイトル (City of Heroes や Knockout City など)。

根本的な曖昧さ

City of Heroes は、公式サポートが終了したがコミュニティによって存続し続けたゲームの例です。

この取り組みの背後にある考え方は、ビデオ ゲームに関して署名されたユーザー契約は本質的にグレーゾーンに基づいており、さまざまな国やさまざまな法律によって必ずしも十分に認識されているわけではないという事実に基づいています。特にデジタル ビデオ ゲームに関しては、発行者は、付与された「ライセンス」に基づいて、ゲームへのアクセスの可能性を取り消すことも含めて、無条件に行動できると確信しています。たとえば、Steam は、ゲームの購入とは、ゲームを入手できる可能性を指すことを明確にしています。使用のためのライセンスしたがって、これらは実際には伝統的な方法で販売される商品ではなく、このタイプの商品に関する所有権を定義するのは困難です。

しかし、これは疑問の余地のない条件ではありません。裁判官の前に置かれると、ビデオゲームを購入する行為が法的にはより危険な行為に近いため、これがパブリッシャーを正当化しない可能性があります。サービスではなく商品の購入、そして、購入した商品に対するすべての権利を剥奪されたことに気づいた消費者は、請求が行われた場合に正当である可能性があります。 「ストップ・キリング・ゲーム」構想はこの基本的な曖昧さに基づいているが、現時点ではおそらく実際に決定的な法的勝利を達成するというよりも、この問題が蔓延していることについて消費者や報道機関の意識を高めることに役立っていると思われる。

この観点からすると、発生したノイズのおかげで消費者団体やユーザー保護団体に関心を持ち、関与させることができたという事実は、おそらく製品の購入の基礎となる契約の少なくともより明確な定義を達成することと同様に、大きな成果となるでしょう。ビデオゲームは、購入したもののしばらくするとアクセスできなくなり、消えてしまう運命にあるタイトルを頻繁に見かけることがないようにするためです。