迷惑:PS4、PS5、PCでやってくる興味深いネコ冒険のプレビュー

昨年6月に発表されたStrayは、私たちの好奇心をくすぐるために戻ってきました。今回は、多くの関心を引き起こすことができるアクションアドベンチャーの多くのメカニズムを明らかにするAnnapurna Interactive Showcaseの機会に示されたゲームプレイの予告編で。

非常に多くの注意のメリットは、少なくとも部分的に雰囲気を組み合わせた魅力的な環境にもたらされますサイバーパンク、壁に囲まれた都市のコウルーンと再びヴォーグのジャンル。

今日、最後に、少なくとも私たちのもので分析された4分以上のビデオにあるメカニズム、アニメーション、相互作用に関して、私たちはそれをよりよく知っていると言えます。迷惑のプレビュー。このすべてがゲームの延期と一致するのは残念です。2022年にPS4とPS5、PCに来ていますが、私たちがよく知っているように、ビデオゲームで急いでいることはほとんど良い考えではありません。さらに、彼が表面の下にたくさん隠れたことが確認されたことを明らかにしたタイトルでさらに。

サイバーパンクフェリノ

迷惑を垣間見る

The Trayer of Strayの到着は重要であり、心に感謝している人を襲うことができないおいしいアニメーションを示すからだけではありませんネコ、しかし、特定の主人公のアイデアの背後にあることの決定的な確認を提供するため、パズル、アクション、キャラクターの進化の間にかなり明確なゲームがあります。少なくとも私たちが見たものに応じて、すべてが明らかに洗練された技術部門で味付けされています。

Strayは高予算のゲームではありませんが、技術的なコンポーネントを無視することでアイデアとメカニズムに満足している節約に開発されたタイトルでさえありません。環境、特に屋外では、プロジェクトのインディーの性質が発生することを可能にしますが、非現実的なエンジン4過去に彼の芸術的能力をすでに示してきたチームによって。 Bluetwelveの少年たちは、実際には、Dust and the Delaicious Valiant Hearts:The Groc Warから、Good&EvilからRaymanチームのUbisoft Montpellierで育ちました。

したがって、それを見るのは驚くことではありません詳細の世話非常に高い、フィルムカットとの間奏シーケンスとゲーム内の両方。特に、それがそのようなタイトルにあるのは正しいので、水の一口やすりおろしたaなど、小さな喜びを楽しむことができるように見える、しなやかで機敏で厳しい主人公の優れたアニメーションである素敵な革のソファは、家族から分離されていて、魅力が豊富な都市にあります。したがって、私たちを助けることができる人の注意を引き付けることの重要性は、Strayの韓国のすべての住民がAndroidのように見えるにもかかわらず、問題ではないようです。

私が迷うシーン

実際、見られるすべての二重はロボットと頭にスクリーンを持っていますが、あらゆる点で機械であるとは言われていません。一方、彼らは失われたネコの流出に反応し、人類がまだそこにあると疑う共感を示し、おそらく生物学的危険から逃れるためにアンドロイドに変身した。実際、ゲームでは、主な脅威はZurkと呼ばれる小さなインフェームの存在に代表されているように見えます。おそらく、他の他の有機クリーチャーは循環に残っており、男性に機械に変身することを余儀なくされる可能性のある大規模な汚染の娘たちです。

または、古いものが終わる都市、危険なものを含むアンドロイドを放棄し、無駄にする都市を見つけることもできます。しかし、ピンダリックフライトでどれだけ迷子になる必要はありませんプロット冒険に厚さを与えるために重要になります。

ゲームプレイ

一連の迷走

今のところ、私たちが迷うことは、都市の住民が私たちの存在と私たちの紡錘に反応し、非常に家具付きの家に住んでおり、進歩に非常に役立つということです。しかし、流通している唯一の同盟国ではありません。ある時点で、トレーラーはネコの主人公の体に結び付けられた一種の手のひらを示しています。そこからB12と呼ばれる空飛ぶドロイドが現れ、毛むくじゃらの象限がメカニズムや住民と相互作用できるようにすることができます。私たちの疑問は、そのような要素がゲームをより古典的なメカニズムに戻すための単純な機能的なショートカットであることを証明できることですが、間違いなく重要な機能を持っています。ゲームプレイBasi喫煙を開く可能性を確保し、オブジェクトを維持し、テクノロジーを直接使用します。

いずれにせよ、猫はその敏ility性で主人公のままであり、Zurkや環境の脅威から逃れ、都市の路上で自由に移動するために不可欠であり、ダイナミックなダイナミクスは暗殺者の信条のプラットフォームとそれほど異なるプラットフォームではありません。しかし、私たちは常に逃げることを余儀なくされるとは限りません。キャラクターの進化について話をするために戻って、予告編の特定の時点で、英雄的な4本の足が、オーガニックのビオッコロのヒットをフラッシュで掃除する一種の赤外線ランプをアクティブにすることができます。さらに、トレーラーはトロリーEに無謀なシーケンスを示していますいくつかのパズルメカニズムをブロックしたり、線形セクションを交互にしたり、パズルを理解するために必要な線形セクションを交互にしたり、よりオープンな部品を開いたりするために、いくつかのオブジェクトを完璧なネコ様式でドロップする計画です。

迷惑を垣間見る

ただし、少なくとも開発者によると、調査は重要な役割を果たす必要があります。環境へのケアネオンの間、示唆的な路地と下水道。一部の外観は、プロジェクトの独立した性質を示していますが、ライト、換気ファン、屈折、壁画の間にはまだ魅力がありますが、アパートやクラブなどのトレーラーに表示されているインテリアは、間違いなく1つの素晴らしいケアを楽しんでいます。猫の動きとともに、色、雰囲気、アンドロイドデザインのパレットの間の想像上の明確なサイバーパンクと非常にリアルだがよく混合された感覚を与えることに貢献する家具。

ゲームプレイのプレゼンテーションで、Strayは魅力のツバメを失いませんでした。確かに、彼は私たちをさらに興味をそそり、私たちを垣間見ることができます。もちろん、それらはプロット、謎の効果的な品質、さまざまなゲームプレイと長寿を見ていますが、約束は明らかに良いです。

確実性

  • Unreal Engine 4の適切な使用のおかげで、量の雰囲気4
  • アニメーションと詳細には細心の注意を払っています
  • アクションシーケンス、エスケープ、パズル間のさまざまなゲームプレイ

疑問

  • プロジェクトの独立した性質は長寿に重くなることができます
  • ショートカットが多すぎると主人公の独自性が減少する可能性があります
  • まだ決定的な出口の日はありません