テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
ラタトスクの騎士
テイルズ オブ シンフォニアの終わりから 2 年が経過しました。つまり、英雄たちのグループがグレート カーラン ツリーを復元し、太古の昔から分断されていたテセアラとシルヴァラントの 2 つの世界を統一してから 2 年が経過しました。樹の再生とともに『テイルズ オブ シンフォニア』は終わり、主人公たちに平和と繁栄の時代が始まるかに見えたが、代わりに問題が訪れるまでに時間はかからなかった。 2つの並行世界が結合したことで地球は地質学的に歪んでいるだけでなく、大樹の精霊ラタトスクは地球の運命に介入することなく眠りについてしまったようだ。さらに、テセアラとシルヴァラントの統一により、両民族間の交流が強制され、相互敵対心が欠けているわけではない。テセアラの人々はシルヴァラントの住民を劣等な技術で軽蔑し、後者は前者を恐れている。彼らの神秘的な力と戦争の力。その結果、テセアラの人々とマルテル教会に反対する軍事集団が創設され、両派の間で戦争が勃発した。この戦いは最終的には魅力的なパルマコスタの町を巻き込むことになり、町は放火され、破壊された。 .. テイルズ オブ シンフォニアの主人公であるロイド・アーヴィングが主導したと思われる虐殺。
私たちのラタトスクの騎士は、実際には新しいキャラクター、エミール・カスタニエであり、彼の家族はパルマコスタの戦いの犠牲者でした。不器用で内気なエミールは、ラタトスク・コアを持つ少女マルタ・ルアルディと出会い、神と契約を結び、それに仕えるキャバリアとなりその力を手に入れることになる。獰猛で血なまぐさい一種の第二の人格によって、エミールは次のようなことを可能にするだろう。彼との戦いを戦い、私たちも彼とともに、迫りくる戦争でどちら側につくべきかを自問することになるだろう。
最初の『テイルズ オブ シンフォニア』がすでに、漫画のような飾りと超デフォルメされたキャラクターの背後に、明らかに成熟したテーマを備えた大人で暗いプロットを隠していたとすれば、この続編では役割が逆転しているようで、昔のキャストが敵役を演じています。しかし、画面に表示されているエミルとマルタが、『テイルズ オブ シンフォニア』のヒロインであるコレットと一緒に戦っているのも事実です。したがって、プロットがどのように展開するのか、ビデオで見られるエミールとロイドの間の対立が一時的なものなのか、それとも新しいヒーロー(奇妙だが勇敢なリヒター・アルベンドなど)や新しいヒーローが登場する新しいプロットの根幹となるのか、私たちは疑問に思う必要があります。ジェニスからゼロスを経てプレセアまで、古いキャラクターが再登場します(明らかに2つの可能な結末の間で、現在正史と見なされている前編では、虚栄心のある剣士が最後の対決を生き残るのが見られます)。きっと良いものが見つかるでしょう。
シンフォニア2 審判の日
プロットが大人向けになったことも、ビジュアル レンダリングに影響を与えているようです。前日譚のスーパー デフォルメ スタイルとパステル調の色合いを放棄したことで、『ラタトスクの騎士』は、プレイステーション用の最近のテイルズ オブ ジ アビスをより彷彿とさせるものになりました。 2 細くて均整がとれています。シャープな色彩と鮮明で正確なテクスチャリング、さらに Wii によって移動されるポリゴンの数が増えたことにより、『ラタトスクの騎士』は前編よりも次世代タイトルに近づいており、技術的にはすでに優れていますが、繊細で繊細なスタイルを放棄したことで、より伝統的なグラフィック作品を優先した、前編の特徴と同じです。
戦いは確かにスタイル変更の恩恵を受けており、より滑らかで壮観なアニメーションが特徴となり、いつものように驚くべき花火の効果で味付けされています。同時に最大 4 人でプレイすることができ (これは実際にはテイルズ オブ デスティニー以来存在するオプション機能ですが、あまり役に立たない)、新しい戦闘システムはテイルズ オブ ジ アビス用に優れたデザインのシステムをほぼ完全に再現します。 、フレックス レンジ リニア モーション バトル システム (FR-LMBS) と呼ばれます。テイルズ オブ シンフォニアとは異なり、実際には仮想直線上ではなく戦場のどこにでも移動 (フリー ラン) できるため、さまざまな回避および攻撃の機動が可能になります。したがって、伝統に従って、テクノロジーと魔法だけでなく、アクティブスキルとパッシブスキルのいつもの洪水を期待しましょう。
その他の注目すべき革新はマップに関するもので、実際に Wii リモコンを使用すると、グループに目的地の 1 つを示すことができますが、環境は 3D のままですが、世界中を自由に探索できるかどうかは不明です (テイルズ オブ レジェンドのようなものです)。そして再び、ナムコはポケモンのように、モンスターを捕獲し、餌を与え、訓練し、戦闘で使用できる可能性を盛り込んでいるようです。
現時点では、『ラタトスクの騎士』の詳細は片手で数えられる程度ですが、日本での発売日はどんどん近づいています。寿司の国では春には店頭に並ぶはずですが、まだ発売日は決まっていません。英語またはイタリア語に変換できるように定義されています。
テイルズ オブ シンフォニアは、ナムコのマルチプラットフォーム サーガの中でニンテンドー ゲームキューブ向けにリリースされた最初で唯一のエピソードです。この RPG シリーズは、日本国外ではよく知られているファイナルファンタジーほどの成功を収めたことはありませんが、壮大な漫画のプロット、魅力的なキャラクター、そして熱狂的なゲームプレイは常に多くの西洋プレイヤーの心に残り続けています。テイルズの切り札だった。
シンフォニアは、このジャンルの最高の代表作の一つに数えられるでしょう。ゲームキューブにおける真の啓示であり、ナムコはプレイステーション 2 のみ、日本語版のみにボーナスと特典が満載のエディションを制作するほどの賞賛を受けました。 2006 年には、ロイド、コレット、そしてその仲間たちの冒険にインスピレーションを得た短編アニメーション シリーズも制作されました。控えめな品質にもかかわらず、オリジナル アニメーション ビデオ シリーズは心を温め、「テイルズ オブ」の最初の公式続編の出現に備えました。 PlayStation 2 用の優れたテイルズ オブ デスティニー 2 の時代から。そして、新しい傑作のためにすべてが揃っているようです。
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