Diofield Chronicle、Square Enixによる新しい作品の最初の公式の詳細
ディアフィールドクロニクルについて話すことを確実に強調できるというさまざまなポジティブなニュースの中で、際立っていることが際立っています。四角いエニックス容赦なく、ファンのニッチのために容赦なくAAAに変わる中規模の予算製品を作るために戻ってきました。 Octopathの旅行者と三角形の戦略の後、Squareは自尊心と、賛成派のノスタルジックなプログレッシブの小さなグループをレトロガマーとして誤ってブランド化されたこれらの小さなグループを愛careしたいという願望を見つけたようです。
最近のいくつかのスクエアエニックスプロダクションは、それぞれのジャンルのあらゆる点で前進していますが、90年代のローラータイタンから完全な手で釣り、それらを改善し、巨大な野心を染めています。
この場合、組合は完璧です。表現の謙虚さは、火災の紋章と呼ばれていない長年戦略的な日本の体重を探していた人々を誇りを持って満たしたいという欲求に加わります。
ダイディフィールドクロニクルの最初の詳細それはすぐにあるようです。非常によく維持されたグラフィックとサウンドのその好ましい交差点で、おそらくスーパーオリジナルではなく、しっかりしていてよくパッケージ化されていると仮定したストーリーです。
日本のリアルタイム戦略
日本の出版社が共有した最近の情報と予告編のおかげで、私たちは主人公、地理政治地理、ゲームプレイ、そして一般的に、ディフィールドクロニクルがその野心を持って伝えようとする感覚の列の背景と特徴を興味を持って発見します。過去 。トレーラーを見た場合、2つの要素がすぐに目を引いてください。最初は、RTTBと呼ばれるゲームシステム、リアルタイムの戦術的な戦い、つまり、キャラクターにとって戦略的な形式ですが、リアルタイムでは、チームを指揮するための正当な休憩があります。 2つ目は、戦場でアクティブなキャラクターの会社を管理する可能性、生きている、ダイナミックなもの、それぞれが独自の特性を持つことです。それらは2つの些細なことのように見えます。現実には、日本にとって私たちは一種の遊び心のある前衛に直面しているということです。ヒーローはフィールドで動くことは感動的です。
ゲームマップは、サイズ、レベルのデザイン、敵のデザイン、収集品で深くする必要がありますが、見られたものは、視界の円錐形に気を配る、キャラクターのスキルとの間の戦略的アクションと交差点の適切な密度をプレートに置くようです。背後のショットとスキルエリア。そのような焦点を見たことはめったにありません日本の幾何学Diofield Chronicleのように:Square-Enixは素晴らしいボディS-Jrpgを提案しているようですが、ゲームプレイやパッケージ化されたイノベーションも豊富です。
地理政治とキャラクター
フィールドにいるのは、派factの間の衝突です。帝国と同盟、おそらく少し決まり文句ですが、それはまだ良いことです。問題は、この宇宙では、少しファンタジーのスチームパンクが現代の魔法に必要な魔法の素材であるジアダにサービスを提供していることです。達成の王国したがって、ディフィールド島では、ジェイドを取得して戦争に勝つという大きな側面の意図を認識して、何が起こるかについて答えるために呼ばれます。必要に応じて、条件は非常に似ていますヴァルキリアクロニクル、2つの派ionsがクモを求めて小さなガリアに落ちますが、これは小さな前菜にすぎないと確信しています。また、サウンドトラックがあるからですラミン・ジュワディ、Game of Thronesの作曲家。したがって、線形で平凡な物語を期待することは不可能です。
私たちが今見たことから、4つが4つですユニットの種類利用可能で、古典的なものです:兵士、騎士、狙撃兵、魔術師、攻撃とケアの両方。これが成長ツリーの始まりに過ぎず、すべてがクラスとスキルのおいしい進化で爆発することを頭から奪うものは何もありません。また、このラップスクエアは、魔法のオーブのおかげで、evocationsを取り戻すことをよく考えているからです。キャラクターは、サイト上の情報のおかげで、絶対に深いように見え、堅実な背景とプレイヤーに伝えたいというすべての欲求もあります。与えるほとんどエーテルの魅力すべての顔に。したがって、材料はすべてそこにあります。場所を除いて、私たちヨーロッパ人ディフィールドクロニクルは英語、フランス語、ドイツ語でそれを再生する必要があります(今回は今回はスペイン語はありません)が、おそらく大丈夫です。最も関連する可能な方法。一方、プラットフォームはどこでも実質的に出てきて、これが作家にとって望ましくない場合、優れた変換に適した製品のようです。
Square-enixa戦略は常にそれらを行うことができました。かなり流動的な戦闘システム、素敵な設定、スパークを約束するサウンドトラック、成長するゲームプレイで私たちに同行するキャラクターを特徴づけました。この時点で、唯一の未知は難易度です。これは、プレーヤーとストーリーの深さを詳細に強制するために上方に調整されることを願っています。残りについては、新しいSquare-Enix戦略的IPに対する期待が上昇します。
確実性
- キャストとキャラクターはよく特徴付けられているようです
- ゲームシステムは日本にとってほぼ最初のものです
- かなり壮大な旅が発表されます
疑問
- 今のところ歴史はすでに見られたものとあまり違いはありません
- 今のところ、4つのクラスのみが表示されています