The First Descendant: 韓国の新しい MMOTPS を試してみました

最初の予告編が公開されたとき、最初の子孫、その強みの 1 つは、非常に魅力的なグラフィックスを与える要素である Unreal Engine 5.1 での開発でした。プレイしてみると、このゲームは目を見張るものがあると言えますが、少なくとも現時点では、ミッションと物語の点で少し物足りないところがあります。

開発および発行者ネクソンCounter Strike Online 1&2 や Titanfall Online に匹敵するゲームを傘下に持つ韓国の会社である The First Descendant は、何年にもわたるアップデートとコンテンツを備えた、無料でプレイできるライブ サービス シューターになることを目指しています。それほど独創的ではありませんが、基礎は存在し、世界の構築はよくできており、ヒーローや武器が与える感覚は悪くありません。問題は、ゲームプレイが一般的なエクスペリエンスとしてあまり革新的ではないことです。退屈について。

食べた後最初の子孫を試してみたベータ版の第一印象、収益化システムの仕組み、ローンチ時に利用できるディセンダントの名簿についてお話しする準備ができました。

生ぬるいスタートと不快な選択

ゲームの少なくとも最初の 4 時間は変更できないため、「最初の子孫」では最初の子孫を慎重に選択する必要があります。

最初のディセンダントの最初のミッションは、ゲームの最初の数時間を指示します。最初のディセンダントを選択すると、それを変えることはできません後で説明する長い作成プロセスを通じて新しいもののロックを解除するまで。このゲームの主な舞台であるイングリス大陸は、大陸を征服してサイオンを排除することを目的とする悪徳異星種族、ヴァルガスの攻撃を受けています。善人の街であるアルビオンと、悪人の新たなリーダーであるカレルの間の戦争は、危険な方向へ向かおうとしています。なぜなら、これらの地域の神話上の過去から、アイアンハートと呼ばれるアーティファクトが再浮上したためです。相互に現実を自由に形作り、創造したり破壊したりすることができます。

から子孫を選択してくださいアヤックス、シールドを使用でき、破壊的な移動能力を備えたタンク、ルピック、武器をアップグレードし、敵に波及効果を解き放ち、自分自身を回復できる古典的な兵士、そして輸出、敵を凍らせることができる氷の能力の達人であるあなたは、アイアンハートを回収するという任務を開始します。視覚的に魅力的だがやや粗雑な映画のようなシーンと、まったく抵抗を示さない敵の間で、すぐにカレルと対峙することになるでしょう。カレルは簡単にあなたを倒し、アイアンハートを我が物にします。

ミッションの最後の部分では、宿敵から逃げながら、最初の巨像に直面します。この巨像は、半分有機体で半分ロボットの巨大なボスで、最後の一撃を加える前に、そのコンポーネントを 1 つずつ破壊する必要があります。残念ながら、このミッションは残りの体験のすべてを味わうものであり、多くのグラフィックスがあり、内容はあまりありません。

一度に 1 つのチェックポイント

The First Descendant の進行が非常に反復的であるのは、武器や環境のせいではなく、本当に退屈なミッションのせいです。

最初の子孫を選択したら、ヴァルガスが占領しているイングリス大陸の地域を再征服する作業に取り掛かります。起動時には 9 つあり、それぞれが 4 つの興味深いポイントに分割されており、関連する一連のミッションを完了した後、専用のファスト トラベル ポイントを介して到達できます。ここで、『最初の子孫』の大きな障害の 1 つである反復性に遭遇することになります。これらの重要なポイントを解放するためのタスクは、FPS デザインの入門書から取られたもののようです。「征服するまでそのポイントに留まる」、「爆発物を取り出してポイント X に置く」、「X 波の敵を撃退する」、または「キルする」精鋭部隊です。」他の多くのビデオ ゲームは、体験にこれらのモデルを使用していますが、物語の目的や、敵の波を撃退するのが理にかなっている信じられないほどの危機的な状況など、何かオリジナルなものを追加しています。 「The First Descendant」では、ミッションが始まり、たった 1 行の会話とほとんど説明がなく、非常にありふれた目的を達成することが求められます。非常に多様な敵がどこからともなく現れ、プログレスバーがいっぱいになると出現しなくなります。

ただし、これらの領土解放サイクルの 4 番目のミッションは、より長く、より困難で、追加のストーリーが少し含まれています。場合によっては、最後のボスには名前と目的があり、リソースを獲得するためにそれを繰り返すことを選択した場合は、異なる対話のやりとりさえあります。新しいサイオンを獲得するには、このアクティビティを長時間実行する必要があることがわかります。これらの最後のミッションは、サイオンが取り組む専用のマップとパスを備えたゲームプレイにスパイスを加えます。ここでは、探索と戦闘の両方を最大限に活用できます。グラップリングフック: このゲームの最大の特徴の 1 つ。付着点を識別するシステムは、空中にいる間の動きを制御するシステムと同様に優れています。ボスの後ろに身を投げ、空中でショットガンの爆発を放って彼を仕留めるのは非常に満足でした。

武器は全然悪くないよ

Destiny 2 のレアリティ システムを採用した『The First Descendant』の武器は満足のいくもので、非常に多様です。

『最初の子孫』では彼らはそこにいます4つのクラスの武器:一般的、インパクト大、特殊、重い。どのような種類であっても常に 3 つ持ち歩くことができますが、武器が強力であればあるほど、その弾薬はレアになるため、3 つのロケットランチャーを持ち歩き回らないことをお勧めします。コモン (青)、レア (紫)、伝説的 (黄色) の武器があり、(最初の子孫は略奪者シューティングゲームであるため) 武器を入手するたびに異なるものになるため、同じ武器の複数のコピーを持つことができます。 DPS 値、または 1 秒あたりに与えるダメージ。この観点から見るとネクソンは頑張ったなぜなら、戦闘で効果を発揮するには、少なくともゲームの最初の数時間は、インベントリから最大の数の武器を装備するだけでよいからです。アサルトライフル、スリーショットライフル、サブマシンガン、スカウトライフル、強力な打撃力を誇るリボルバー、レールガン、マシンガン、そして敵を爆破するヘビーショットガンがあります。しかし、冒険が進むにつれて、事態はより複雑になっていきます。

『The First Descendant』の武器セクターには、多様性と個性の両方があり、各武器にはその性能を変える改造を装備することができ、またレアリティによって分けられます。武器のレベルに応じて、弾倉の拡張から発射物への毒、電気、炎の効果の追加まで、さまざまな効果を備えた武器を最大 8 つ装備できます。武器のレベルが高くなるほど、より多くのMODを装備でき、チュートリアルを完了するとすぐに、それらを強化し始める: Kuiper Shard と呼ばれる特定のゲーム通貨 (弱い MOD または重複している MOD を解体することで入手可能) を使用すると、各改造の効果を向上させることができますが、コストは増加します。実際、各子孫と各兵器には MOD に使用できる特定のポイントしかありませんが、レベルが上がるにつれてポイントを増やすことができます。最後に、武器のカテゴリには、これらすべてのシステムに加えて、マイクロミサイルの追加、より強力なショットや電気エネルギーの波など、追加の受動的効果を持つ伝説の武器 (黄色の武器) があります。 Destiny 2の武器。

10人の子孫

First Descendant にはヒーローに関して多くの選択肢がありますが、無料でプレイできるゲームであるため、新しいヒーローを入手するには数時間の苦労が必要です

3 つの開始ディセンダントに加えて、「ザ ファースト ディセンダント」ではローンチ時にさらに 7 つが利用可能になります。私たちはそれらすべてを試しましたが、時間と農業する意欲があれば (またはゲームのプレミアム通貨に投資することで)、それらすべてを入手できます。 。ゲームの最初の 4 時間を完了するだけで、電気ベースのキャラクターであるバニーを入手できます。彼女を装備して走ることでエネルギーをチャージすることができ、その量が多ければ多いほど、彼女の攻撃はより強力になります。エネルギー手榴弾、彼女の周りを周回する障壁、そして非常に強力な稲妻。その後、このゲームのロボット工学マスターであるジェイバーのロックを解除し始めることができます。彼は自由に使える 2 つの砲塔を持っており、1 つは治癒用、もう 1 つはダメージを与えるためのもので、修理したり爆発させて敵に大きなダメージを与えることができます。

フレイナはヴァロラントのエージェント バイパーを非常に彷彿とさせ、彼女のキットはすべて毒に関するものです。彼は武器に発射物を入れて敵を感染させ、敵が死ぬと周囲の人々に感染を広げることができます。さらに彼は召喚できる巨大な毒機関銃それは大きなダメージを与えます。グレイはバーサーカーモードに基づいたメカニックを持っています。他のディセンダントとは異なり、実際、彼女にはシールド(時間の経過とともにリチャージされる)とヘルス(敵が落としたメディキットでリチャージされる)に分かれたライフバーがなく、むしろヘルスがあります。バーサーカーモードでダメージを与えると増加するポイント。彼のスキルのおかげで、彼は弾丸を消費せずに、キルに関連するパラメータである怒りのパーセンテージに基づいてダメージを増加させることができます。

バニーのロックを解除した後、フレニャを入手することを強くお勧めします。彼女の有毒キットは、ゲームが提供するすべてのシナリオで優れています。

シャレンはステルスを愛する人向けにデザインされたキャラクターです。彼女は透明になり、見えない間にキルを行うことでより早く能力を再充電することができます。彼は敵を気絶させる力と召喚する究極の力を持っています短剣の群れそれが敵の上に落ちます。ブレアはスチームパンクな外観をしており、火炎放射器と火炎球で敵を攻撃するために敵に近づくことを中心としたキットを備えたマスターの火の錬金術師です。ヴァルビーは、水を使って敵に広範囲にダメージを与え、戦場をテレポートし、グレネードランチャーをアップグレードするため、最終的にブレアの相手として機能します。

各サイオンには 4 つのアクティブ スキルと 1 つのパッシブ スキルがあり、使用するとロックが解除され、レベルアップします。ただし、レベルをマスタリー ランクと混同しないでください。マスタリー ランクはプレイヤーの一般的なレベルを示し、獲得できるものです。経験値を貯めるそして初めてミッションを完了します。新しいマスタリー ランクはそれぞれ、輸送可能なリソース、在庫スペース、および改造能力の増加に対応します。

巨人とドロップの可能性

この方法でのみ新しい子孫を作成できるため、最初の子孫の巨人に何度も立ち向かう準備をしてください。

The First Descendant はかなり運に依存するゲームです。無料プレイのプレイヤーであり続けたい場合は、いくつかのミッションを何度も繰り返してアイテムを入手する必要があるからです。新しいサイオンを鍛造するために必要なコンポーネント。これらのミッションは互いに非常に似ており、新しいキャラクターを組み立てるために必要な 4 つのピースを入手するために、甲殻類と巨大ロボットの中間のボスに直面することになります。これらは、伝説的な希少性があり、したがって入手が非常に困難なコード、触媒、スタビライザー、および強化された細胞です。ミッション自体は、特にインスピレーションを受けたものではありません。たとえば、最初のミッション (レベル 22 に到達するまで利用できる唯一のミッション) は、未完成の完全に裸のマップに設定されているように見えます。戦闘も特にエキサイティングなものではなく、大きなボスの弱点を気絶するまで撃ち続けるだけです。

しかし、多くのフラストレーションを引き起こしているのは、子孫のレアではないコンポーネントを見つけるまでに 15 ミッションかかったという事実であり、それは私たちが入手しようとしていたものでさえありませんでした。幸いなことに、代替手段があります。各ゲームエリアに特定のリソースを蓄積することで、これらの個別のオブジェクトを作成することが可能です。コストを調べるには、これらのコンポーネントを作成するキャラクターに行くか、クレジットと引き換えにコンポーネントを販売します。アイデアを提供するために、8時間の通常のゲームプレイで(特定のリソースを取得するためのアクティビティに特化した農業ではありません) これらのコンポーネントの 1 つだけを鍛造するのに十分な材料を入手しました。特定の要素を探すと時間は短縮されますが、退屈さが倍増します。

The First Descendant は、あまり独創的ではありませんが、キビキビとした魅力的なキャラクターと、よく反応してプレイヤーと一緒に進化する武器を備えた、見た目も操作も美しい MMOFPS です。その主な問題は(クラフトシステムの大変さを除けば、我々は東洋の無料プレイということで期待していた)、多くのストーリーミッションが不快なほど陳腐なことだ。それは、ピカピカの新車ランボルギーニに乗って、一区画を時速 30 キロメートルでしか走行できないようなものです。見た目、ゲームプレイのペース、かなり優れた背景ストーリーはありますが、このビデオ ゲームを面白くするには、もう少しインスピレーションを得たタスクのデザインが必要です。フルバージョンでは、プレイヤーが無料で農業をすることが、単に新しいキャラクターを入手するためのただの繰り返し作業ではなく、もう少しエキサイティングなものになるように、巨人たちとのより多様なミッションを心から望んでいます。

確かなこと

  • 優れたグラフィックス
  • 見ても遊んでも美しい子孫
  • 堅牢でカスタマイズ可能な武器

疑問

  • 退屈で平凡なミッション
  • 単調なグラインドと非常に低い確率