このように言えば、いつかキャッスルヴァニア:夜とブラッドボーンの交響曲が慎重に会って情熱を引き起こし、最後の信仰が彼らの会議から生まれなければならなかったなら。そして、もしそうなら、ある日、キャッスルバニアは、それをひそかにコーンした友人や同僚の聴衆に発表すべきです。みんな - まあ、ほぼ、このスキャンダルについて数日間話し、その後、新しいクローンが注目を集めるようになります。ソウルスのような、最も予測不可能な方法でそれをハイブリッド化します。
のそれらクミソウルズゲーム、全体として、彼らは伝統に忠実でした。我々は持っています最後の信仰のデモをテストしました、11月に到着します。これは、Metroidvaniaから構造を継承し、ソウルスのような戦闘システムを継承し、ポジショニングと精度を重要なポイントにします。しかし、それは本当にここにすべてですか、それとももっとありますか?
短いが激しいデモ
私たちはすぐにそれを予想していますデモGamescom 2023の機会に公開されているのは、非常に短すぎて、タイトルの良さについてのみ概念を描く判断を策定することはできません。KumiSoulsゲームは、今後数週間でさらに長いトライアルバージョンが追加のクラスで到着することを約束しました。他の武器それは小さなボスの戦いですが、今のところは、狂った錬金術師が恐ろしいモンスターに変わる前に終わる基本的な裁判バージョンに落ち着かなければなりません。
残念ながら、現在のベータ版でボスの戦い1つしかありませんが、何よりも文字通り2つの動きを持つミニボスです。ここから始めましょう。それから、そのシンプルさでは、冷たい1人のシールダーがそう呼ばれていたので、一種の狼男の吸血鬼です - イギリス人は説明します。開発者のアプローチ。
実際には、ミニボスそれは地面に影響を与え、攻撃を開始するためにキャラクターの方向に近い距離に影響する衝撃波の減少を生成します。正面から、吸血鬼はその巨大な翼で保護するため、不死身です。したがって、攻撃のアニメーション中に攻撃したり、壁に引き付けたりするために、ロード中にジャンプで登ることができます。クラッシュして数秒間un然としたままで、損傷の増加も苦しんでいます。非常にシンプルなボスの戦いは数秒で閉まりますが、それはKumi Soulsゲームがスリーブにある程度のエースがあることを明らかにしています。
最後の信仰の主人公、エリック、神話の街で目を覚まします。これは、理由を知らずに2DのYharnamのように見えます。デモは、ストーリーについて教訓的な方法で教えてくれません。代わりに、いくつかの画面で出会うキャラクターとのオブジェクトや対話の説明を通して解釈する必要があります。これらの対話 - さらに、非常によく吹き替えられる - がいくつかを開くことができると感じました二次ミッション、インターフェイスまたはレジストリメニューなし。適切な時間に戻るために、おそらく地図上の位置を登録することによって、誰が必要なのかを覚えておく必要があります。
残念ながら、デモでは理論を検証することはできませんでした。なぜなら、他の少数のキャラクターだけに会ったからですが、前に言ったように、Bloodborneにインスパイアされた私たちを魅了しました。ピクセルアートシナリオとスプライトの両方で詳細に扱われます。私たちは1つ戦いました幸せな敵の多様性、すべてが非常にうまくアニメーション化されており、前述のビデオゲームを思い出させてくれました。マトロンクレイジーで翼のある悪魔、短剣、砲兵、猟犬などで武装したドワーフ。 1時間で完了するデモになることは悪くありません。また、ほとんどすべての敵が1つまたは2つの異なる動きで攻撃し、記憶しなければならないからです。
そして、ここで、おそらく、ロバが倒れます戦闘システム、すべて精度と予測でマークされているため、Kumi Soulsゲームのオフィスで期待されていたほど機能しません。デモエリックでは、4人のバラが演奏できる唯一のキャラクターである彼は、2つの武器しか持っていません。これは、剣とxという攻撃を行っていないときにその場で交換できることに留意してください。もちろん、1つ目はより速く、3つではなく4つの連続した攻撃を連結することができますが、他の攻撃よりも少ないダメージを与えますが、これは遅いですが非常に強力です。誰がそれを言ったでしょうか?
表現されていない可能性
各武器の強力な攻撃をロードできます。これにより、さらに多くのダメージが与えられます。キーの組み合わせを使用すると、特別攻撃:剣の場合、それは中程度の距離で馬鹿ですが、xの場合、それは公正な範囲で飛躍的に打撃を与えます。特別な攻撃は、エリックの健康の下に置かれた特別なフォーカスインジケーターを消費します。あるいは、銃で遠くから敵を打つこともできますが、弾薬が限られているか、手ren弾を持っています。消耗品純粋な魂のようなスタイルでの癒し。健康または焦点の実際の再生に先行するアニメーションで完全です。
実際、デモ戦闘システムはすべてここにあります。 1つもありますダッジ逆方向または前方に前方に前方に進んでおり、すべてが敵のパターンを学び、攻撃をかわし、適切なタイミングで韻に対応することです。非常に注意する必要がありますか? - ダメージとあなたが死んだ場合、私たちは最も近いチェックポイントから始めますが、あなたは全体を失いますNycrux蓄積された、実際に経験します。言うまでもなく、二度目に死ぬ前に敗北の現場に戻ることで、あなたは自己訴えの魂のようなもののように、失われたニュクラックスを回復することができます。
予告編は、多種多様な武器、特別な攻撃、消耗品、さらには呪文を約束します。さらに、機器のスキルとアドバイス - 偶然にもゲームを一時停止しないため、地図を相談しながらあなたを殺すことは完全に可能です - 重要なことを明らかにしますGDR機能:属性、元素損傷、元素抵抗、強化、武器の品質など。ゲームプレイのダイナミクスはしっかりしているように見えますが、それから私たちを納得させなかったのは何ですか?まず、ヒットボックスエリックとエリックは非常に近似しているように見えます。一部の攻撃は無効になり、他の攻撃は不適切な精度で影響を与え、一般的に困難は私たちにとって非常に不均衡なように思われました。エリックの動きもかなり遅く、少なくともこのデモではかなり遅いですが、戦闘で意味をなさないことができる限り、バックトラッキングではあなたが非常に苦しんでいます。
幸いなことにレベル設計避けられないショートカットだけでなく、秘密の通路や最初はアクセスできないパスも提供します。これは、レバーを引っ張り、プレススイッチを押したり、ボスを倒したり、特別なスキルを学んだりする必要があります。それはすべてたくさんですメトロイドヴァニア、しかし非常に予測可能:独創性と創造性のちらつきが不足しているその称号をホローナイトのように輝かせたものであり、コナミのキャッスルヴァニアと最小限の経験を持っている人は、オリエンテーションにわずかな困難を抱えていませんが、開発者は水を混乱させようとしますが不可解な提案があります。冒険の高度な段階がどれほど独創的であるかを理解するだけではありませんが、やがてこれを見ることができます。
Kumi Souls Gamesが戦闘システムの角度を提出できる場合、MetroidvaniaとSoulslikeの間のこのラブストーリーは、ますます混雑するパノラマで自分自身を区別することもできます。レベルのデザインは特に私たちに感銘を与えていませんが、それは機能的であり、神話上のスクリーンで呼吸するゴシック様式の雰囲気は、血液媒介ファンの注目を集めるはずです。何よりも、このような本質的なデモの感覚は明確ではなく、ゲームプレイの可能性をほとんど表していません。まもなくそれを深めたいと思っています。
確実性
- 雰囲気があり、品種もあります
- ピクセルアートはよくキュレーションされています
疑問
- 戦闘システムには可能性がありますが、終了する必要があります
- レベルのデザインはあまり素晴らしいものではありません