最近行われた変更を詳細に分析する前に、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateでは、さまざまなアップデート、その性質、およびコストを少し明確にしてみましょう。最も議論された懸念事項の紹介ジョーカー、ペルソナ 5 から推測されます (どうやら、桜井はそのファンです)。このキャラクター、メメントス (彼のテーマの舞台)、および物語から取られたさまざまな音楽作品を入手するには、2 つの方法があります。1 つは、5.99 ユーロの価格で個別に購入することです。または、ファイターズパス価格は24.99ユーロで、そのうちジョーカーはオファーの最初の部分のみを代表する。彼はまだ知られていない他の4人の戦闘機を伴い、ステージや音楽伴奏も伴う。 5 つのセットのうち最後のセットは 2020 年 2 月に到着する予定で、各セットはジョーカーと同様に個別に購入可能です (常に 5.99 ユーロ)。
これは、DLCしかし、私たちが知っているように、任天堂とオンラインには、いわば異常な関係があります...したがって、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate のすべてのコンテンツが必要な場合、問題はここで終わりません。たとえば、ファイターズパスには、他の方法では近寄りがたいレックスの Mii コスチュームも含まれています。さらに、これも Mii 用のさまざまな要素があり、さまざまなシリーズから取られており、個別に 1 ユーロ未満で購入できます。たとえば、ナックルズやテイルスのコスチュームや、主人公の結城誠や鳴上悠のコスチュームなどです。それぞれペルソナ3と4)。これらすべてに、かなりの無料アップデートが追加されます。今回は非常に充実しており、すでに公開されているものもあります。ピアンタ ピラニア。一定期間無料で公開されていましたが、現在は4.99ユーロで単品販売されており、ファイターズパスには含まれていません。もしあなたがまだ混乱しているのであれば、私たちの理解は得られるでしょう。
ジョーカー
スーパー スマッシュ ブラザーズは特別なゲームであり、すべての人を満足させるわけではないかもしれませんが、少なくとも誰もがその専門知識を賞賛するはずです。ジョーカーも例外ではありません。アニメーションは素晴らしく、さまざまなアニメーション、3 つのゲームから抜粋された 10 以上の部分など、多くの詳細が組み込まれており、触覚の観点からでもオリジナルのキャラクターを正当に評価しています。しかし、彼は誰ですか?ジョーカー? PlayStation 4 (または 3) を所有している人なら、その答えは明らかです。彼はの主人公ですペルソナ5、優れた型破りな日本のロールプレイング ゲーム、2017 年の最高のタイトルの 1 つであるジョーカーの登場大乱闘スマッシュブラザーズ UltimateSwitch への移植の可能性についての噂が流れていますが、それが桜井氏の名誉のためだけに含まれている可能性も排除できないのと同様に、その可能性も排除できません。とにかくファイターとしては本当に優秀で、一見ファイアーエムブレムのキャラクターに似ているように見えますが、実は他の誰にも似ていない唯一無二のファイターです。彼は剣を持っていますが、典型的な剣士のように自分を制御できません。彼の射程は短いです。彼は間違いなく格闘家だ早くて早くて、コンボを実行するのに適しています。たとえば、ランニング攻撃は自動的に 2 回のヒットを放ちます (実を言うと、これにより相手が連続攻撃を継続できる優れた高さまで上昇します)。
ジョーカーをユニークなものにしているのは、彼の銃、というよりショットと刺しの切り替えです。この攻撃は B を押すだけで実行され、剣のように特に広いパスはありませんが、高速リボルバーを使用できます。彼の回復については、現在かなり議論されている。なぜなら、ステージの端に到達した彼をグラップリングフックで攻撃することは不可能だからである。しかし、この動きは攻撃ではなく、ダメージを与えるものではないことも強調しておく必要がある。むしろ、単純ではあるが効果的な回復です。しかし、横必殺技では衝撃時だけでなくその後もしばらくの間(軽い)ダメージを与える呪文「エイハ」が発生する。キャラクターは、下方向の必殺技によってさらに複雑になります。これは、受けるダメージを軽減する (そして遠くに飛ばされるのを防ぐ) ことができるバリアを作成しますが、何よりもジョーカーのエネルギーバーを増加させます。他)、彼のペルソナであるアルセーヌが短期間放射されます。はい、どうぞ、アルセーヌジョーカーの各ショットは本質的に強化されます。ショットはより強力でより速くなり、彼の呪文も同様です。彼のバリアはダメージを軽減するだけでなく、反撃(ショットとショットの両方)を行い、グラップリングフックはジョーカーへの飛行に置き換えられます。トップ。アルセーヌは、仲間の怪盗団と同様に、『ジョーカーズ ファイナルスマッシュ』にも登場します。
メメントス編集者
ジョーカーのステージはおそらくキャラクター以上に興味深いものです。かなり伝統的なレイアウトで、シナリオに垂直性を与えるさまざまなプラットフォームを備えていますが、同時に非常にダイナミックです。レベルのメインセクションの周りを行き来する壁があり、同じ脱出ルートを変更することができます。敵にとどめを刺したい場合は壁を避けなければなりません。敵をこちらに投げつけて利用する必要があります。もっとダメージを与えたいのです。時折電車が通過して状況はさらに混沌とします。ステージ常に進化しているため、最も伝統主義者を満足させることができますが、同時にダイナミズムと古典的なアプローチを組み合わせています。また、特定の曲が表示される頻度を決定することもでき (いかなる場合でも、戦闘ごとに常に 1 つだけ)、その起源によってシナリオの雰囲気が変わります。ペルソナ5の作品は赤になりますが、これは標準バージョンと言えます。ペルソナ4そして黄色と青が3つ。予想通り、曲も、したがって色も、1 回の戦闘内で何度も変わることはありません。
インターンシップといえば避けて通れないのが、レベルエディターへ最新のアップデートで導入されました(無料)。この機能は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』にもすでに存在していましたが、より高機能かつ多彩になっています。どうやら、そのような形式を予防的に検閲するために、「ペニス認識」をプログラムするよう指定された不幸な個人もいたようです。興味深い詳細はさておき、エディターはうまく機能し、ポータブル モードで画面から直接管理すると最高のパフォーマンスを発揮します。ズームを拡大すると、ステージがどれだけ大きくなるのか、ビューがどこで終わるのか (基本的にキャラクターが画面から出るとき) がわかります。 )そしてさらに、戦闘機が実際に死ぬ場所。決定できないことが 2 つあります。1 つは常にダイナミックなショット、もう 1 つはキャラクターの最初の位置です。それを除けば、プレイヤーは多くの自由を楽しんでいます。多くの素材でプラットフォームを作成することが可能で、その中には相互作用自体を交互に繰り返すものもあります (溶岩、氷、ゴム)。ステージの各部分を回転させたり、動きの方向や強さを選択したりするなど、さまざまな方法で状況を動かすことができます。また、大砲 (ここでも射撃の方向と射程は任意です) やスイッチなど、プラットフォームの軌道を起動したり阻止したりできるオブジェクトを挿入することもできます。最後に、インターンシップでできることは、オンラインにアップロードされたエディターから、そして何よりも掲示板からダウンロードします。無料アップデートなので、まったく文句のつけようがありません。