Valorant、Riot Games のシューティング ゲームのパフォーマンスを向上させる 5 つのヒント

私たちが知っているように、競争力を持ってプレーすることは簡単なことではありません。特に、銃撃戦の前と最中に強力な戦術的要素が関与するシューティングゲームではそうです。さらに、いわゆる「カジュアル ゲーマー」のほとんどの愛好家は、このタイプのゲームに独自に取り組むことが多く、そのため逆説的に生活が複雑になります。しかし、一匹オオカミであっても、取るべき行動を認識していれば、ゲーム内で優れたリソースとなる可能性があります。

あなたが一人であってもチームにとって付加価値を発揮できるよう、私たちは次のような準備を整えています。VALORANT のパフォーマンスを向上させる 5 つのヒント、Riot Gamesの対戦型シューティングゲーム。

攻撃することを学ぶ

VALORANT: ステルスアプローチ

VALORANT のフェーズは次のように分かれています。攻撃と防御、プレイ中の両チームは両方のフェーズに直面する必要があります。攻撃者はインプレイと呼ばれる爆発物を設置するよう求められるスパイク、マップの特定のエリア。防御側はこれを回避し、爆弾が仕掛けられたら解除する必要があります。

したがって、理解することが重要です。攻撃することを学ぶスタートラインで有利になるように最善を尽くします。スパイクのトリガーポイント (A、B、C) へのアプローチに関係なく、攻撃側は爆弾の爆発に 45 秒かかるのに対し、防御側は解除に 7 秒しかかからないことを理解することが重要です。防御側チームの勝利の可能性を最小限に抑えるには、トリガーを開始した後、できるだけ失速して生き延びようとする様子見のアプローチが不可欠です。

スキルはあなたの友達です

VALORANTでは適切なタイミングで適切なアビリティを使用することが重要です

多くの場合、速攻はプレイヤーの大敵です。 VALORANT での戦いに勝つには、反射神経だけの問題ではなく、能力。準備段階でスキルの購入に投資することが、勝敗を分ける可能性があります。これらは戦いの結果に影響を与える可能性があるためだけでなく、それらを使用すると追加の利点が得られることが多いためです。

スキルだけ考えろよバーニング・ハンズフェニックスの: スパイクの近くに配置すると、与えられる範囲ダメージのおかげで、防御側がスパイクを解除するのを防ぎ、チームメイトの貴重な時間を節約できます。したがって、重要なことは、プレイヤーに提供される基本的なリソースを最適に使用できるようにするために、各スキルと各キャラクターの特性を理解することです。

目的を改善する

スキルだけでは十分ではなく、目標を訓練する必要があります

優れた目標が違いを生むことと、それほど優れた目標に達しないことは、湯水のような発見です。そこにはミラしかし、それは反射神経や動いている相手を追跡する能力だけの問題ではありません。 VALORANT では、次のようなことがよくあります。狙いを定めずに撃つ。このため、敵の頭に当たる可能性がより高い高さにレティクルを配置して歩くと便利です。実際、VALORANT エージェントのボディモデルが常に同じ身長であることを知っている人は多くありません。

200cm実際、モデルのバランスはすべてのエージェントに共通であり、プレイヤーが照準を合わせるときに共通の基準を持てるようになります。したがって、レティクルを頭の高さで歩くことを学ぶと、突然の予期せぬ衝突の際に、より短い時間でキルを達成できる可能性が高くなります。

銃対銃

VALORANT: 隠し撮り

VALORANT のようなシューティング ゲームでは、すべてを知っています。兵器それは基本的なことですが、特に慣れていない人にとっては、最適な銃器の選択に明らかに混乱する可能性があります。中央ラウンドに入ったら、いくつかのクレジットが利用可能になったら、次のことに集中することをお勧めします。ファントム。アサルトライフルの中で、おそらく反動の点で最も寛容であり、連続射撃の場合に最も扱いやすい武器です。

私たちのアドバイスは、短バーストで撃つことを学ぶことですが、習慣でトリガーを押し続けていることに気づく可能性が非常に高くなります。このため、おそらく最良の選択は、極端なペナルティを与えないが、簡単に銃撃につながる武器を持ってプレイを開始することかもしれません。

地図を使用する

戦術は環境を適切にコントロールしなければ意味がありません

あなたが栄光を追い求めている一匹狼である場合 (または、より簡単に言えば、永久的なチームメイトを探している初心者である場合)、チームとのコミュニケーション不足により、相手チームに対して書類上のペナルティが課せられる可能性があります。ただし、このゲームはこの場合にも可能性を提供します。そこにはミニマップ常に左側に存在し、ゲーム中に完全に開く可能性は、何が起こっているかを認識する方法です。味方のアイコン、敵のアイコン、エージェントからのセリフが添付された仲間のレポート、およびスパイクの位置はすべて、忘れられがちですが、このツールを参照することで見つけられる情報です。すべてを考慮すると、これは本当に基本的なことです。