今年の Call of Duty: NEXT では、今年後半にシーズン 1 で登場する Call of Duty: Warzone の新しいリターン マップの最初のゲームプレイが披露されました。新しいAbsolute Movementを強化するためにTreyarchによって設計され、エリア99がリターンモードの試合の舞台となります利用可能になり次第。
灼熱のネバダ砂漠の太陽の下にあるエリア 99、より具体的に言うとエコー リッジ兵器基地は、1950 年代に建設され、伝説的な核実験が行われた現場からわずか数マイル離れたところに一般人から隠された政府の極秘基地でした。 PvPマップNuketownが設定されています。残忍な放射線検査に合格し、原子力時代におけるアメリカの優位性を確固たるものにするために設計されたこの施設は、原子炉からの放射性物質の漏洩により後に放棄された。
Nuketown、ここには美的なインスピレーションだけではありません。CoD マルチプレイヤーを有名にするのに貢献した象徴的なマップの迅速かつ絶え間ないゲームプレイは、プレイの流れを極めて維持しながら次元を拡張し、興味深いポイントを増やした Treyarch によって解体されました。速くて戦術的。
エリア99ツアー
エリア 99 の風景や風景の多くはニュークタウンのファンには馴染みのあるものですが、スケールはさらに大きくなります。このマップには、徒歩や車両で横断できる主要道路が示されています (ただし、Call of Duty: NEXT で表示されたアルファ版には電動輸送手段は存在しませんでした)。また、マップ上のその他の興味深い地点は砂溝、パイプ、ケーブルで接続されています。原子炉センターヌークタウンにある 2 軒の家のうちの 1 軒を吊り下げた巨大なクレーンは、優れた発射場となるでしょうが、アクションの多くはマップの中央で行われる可能性があります。
最初に表示される注目のポイントは、マップの北にあるマネキン工場です。ここでプレイヤーは、施設の過剰な生産により積み上げられた数十のプラスチックの胴体、頭、腕をすべて 1 つに見つけることになります。迷宮の回廊そして油圧プレス。驚くべきことに、最大規模の屋内環境の 1 つは、司令センターが置かれていたバンカーの地下にあります。上空から見ると、ヘリポートがあるので、この場所はよくわかります。
マップの中心にあるリアクターは、方向の基準点として機能し、すべてを制御するのに最適な位置であり、すべてのチームにとって非常に人気のある目的地です。この注目ポイントの垂直性がマップのハイライトになります。より古典的な中距離戦闘を行うには、ニュークタウンの家が組み立てられた農場を訪れることができ、貨物積み込みエリアのタワーは一部の狙撃兵を満足させる可能性があります。
このマップの美学を活気づけるレトロフューチャー的な芸術スタイルは、エリア 99 の労働者を収容していたモジュール式プラスチック製の家であるポッドで最も顕著に表れます。ここでは、至近距離での戦闘に加えて、多くのアーティファクトが見つかります。アメリカの原子力時代からインスピレーションを得たそしてこの施設のマスコットであるアンドロイドのアーチー・アトムも。
Warzone の仕組み
今年後半に『Call of Duty: Warzone』にエリア 99 が登場することは、Treyarch と Raven が協力して取り組んできた多くの変更の 1 つにすぎません。最初で最も待望されているのは、絶対的な動きWarzone では、水平方向に走ったり、滑ったり、地面にダイブしたりする能力キャラクターを回転させずに。 Black Ops 6 に登場するすべてのプライマリおよびセカンダリ武器 (アサルト ライフル、マシンガン、ショットガン、ライトマシンガン、マークスマン ライフル、スナイパー ライフル、ピストル、ロケットランチャー) は、シーズン 1 の開始時に Warzone で利用可能になります。通常の主武器と副武器に加えて、第3の武器である近接武器を交戦地帯に持ち込むことが可能になります。
もう 1 つの大きな変更はロードアウトの面で行われます。変更すると、その変更がゾンビからマルチプレイヤーに至るまで、Warzone を通じてすべてのモードに反映されます。これは可能になりますBlack Ops 6 武器のみ, しかし、キャリー フォワード システムにより、ユーザーは購入した Call of Duty: Modern Warfare II および Modern Warfare III のコスメティックの大部分を確実に使用できるようになり、Black Ops 6 のゲームプレイとコスメティック コンテンツに完全に統合されるようになります。
プレステージ システムの再構築 (コール オブ デューティの過去と同様に機能する) も、シーズン 1 で Warzone に導入されます。「再ブロック」システムのおかげで、レベルが 55 に達したらリセットすることで進行を続けることができます。限定報酬と引き換えに。これは何らかの装備を意味しますまたブロックされるだろうただし、取り戻した場合、武器の進歩は維持されます。永久ロック解除トークンを使用してお気に入りのアイテムにアクセスしたり、進捗状況を簡単に追跡できるプレステージ ハブにアクセスしたりする方法もあります。
Black Ops 6 のロードアウト システムのほとんどは変更されずに Call of Duty: Warzone に提供されますが、特典の編成方法と選択方法は少し異なります。現在の Call of Duty: Warzone の Perks の使用方法は大幅に変更されませんが、ゲームに入る前に、ゲーム開始時に有効になる利用可能なアップグレードから 3 つを選択する必要があります。 Warzone で敗退すると、3 つの特典パックがドロップされ、略奪できる他のプレイヤーによって。これは、ゲーム中に他のプレイヤーの宝箱のおかげで 3 つ以上のアドバンテージを得ることができることを意味します。最後に、ゲームを新鮮に保つために、特典セットは戦利品プールの内外でローテーションされます。
ゲームプレイの改善
レイヴンは、初代 Call of Duty: Warzone からゲームプレイと Call of Duty: Modern Warfare (2019) から学んだ教訓を研究し、今年のバトル ロイヤルの改善点のいくつかに焦点を当てました。シンプルさについて。このプロセスの重要な結果の 1 つは、古典的なゲーム内インベントリ システムの復活です。これは、バックパックが不要になることを意味します。退役軍人の筋肉の記憶を取り戻すために、ゲーム内のインベントリを操作すると、元の装備インベントリとよく似た配置の単純な一連のスロットとして表示されます。
現金専用のスペース、ガスマスク専用のスペース、装甲プレート専用のスペース、キルストリーク専用のスペース、フィールドアップグレード用のスペース、主武器、副武器、近接武器用のスペース、および弾薬専用のスペースがそれぞれ用意されています。として装備選びが楽になります、チームメイトからのリクエストも可能です。実際、唯一の制限は許可される在庫の量であり、この問題はサッチェルの返品によってすでに解決されています。
サッチェルは、2020 年のゲームの最初の発売からわずか 1 か月強後に Call of Duty: Warzone に初めて導入されました。在庫をシンプルに保つ方法バトルロワイヤルの初期のものですが、必要な人のためにさらに深み(および収容力)が追加されています。簡単に言うと、サッチェル システムは、インベントリ スロットの保管容量を増やす、オプションの略奪可能な装備で構成されています。
NEXT中に言及され、Warzoneに特化した追加の改善は、エレベーターとジップラインの両方へのアクセスに関するもので、使用の開始時と終了時のアニメーションがより滑らかになるように変更されました。ライブ ping の継続時間も短縮されました。レポートがプレイヤーの視野に留まる時間が短縮され、関心のあるエリアが特定されると、重要な場所がより明確に表示されるようになりました。最後に、開発者は最も重要なニュースを最後に残しました。世俗的な最初の Warzone のオリジナル マップであるコール オブ デューティ バトル ロイヤルの最初の 5 年間を祝うために、2025 年の春に戻ってきます。