彼らの短い存在にもかかわらず、の少年たちが5人の生活リスクが好きではありません。後衛星統治- シンジケートの有効な精神的後継者(もちろん、Bullfrogのオリジナル、EAの射手ではありません) - この熟練した開発者のチームは、多くの人がそうであるように、単一のジャンルに住むことを選択していません。彼らの最初の生き物のアンチポードで十分にタイトルで:生存。ウィンドバウンド- これは彼の名前です - しかし、彼はさまざまなプラットフォーム上のこの種のあまりにも多くの指数に過度に伴いたくないようです。 、レベルの芸術の方向性と非常に成功した漫画のようなグラフィックスタイルのおかげで(そして、ウィンドウェイカーズが時々黙想しているという偶然の一致ではありません)。
に感謝しますリモートをテストします事前にゲームを手に入れ、初期段階を探索し、最も先進的なフェーズの1つに慣れることができました。これが私たちが発見したものです。
本土の危険
在庫が常に小さすぎると思われる理由の1つは、避けられないものの複雑さですクラフト、これにより、ボートの分離された部分を個別に構築するだけでなく、アーマチュアさまざまなタイプの、兵器、より高度な材料を回復するための古典的なツール。これらのすべてのオブジェクトは同じメニューで終わり、特定の種類のオブジェクト(食物だけでは食べ物だけ)のために特殊なバッグを構築することが可能であるという事実にもかかわらず、すべての構築に必要な作品の多様化は依然として困難になります。さらに、パラゲミメンタリーは美しさだけではありません。さまざまな島々は、多かれ少なかれ攻撃的な動物でいっぱいであり、非常に有用なグッズを構築するために直面しなければなりません。したがって、5人の生活はaを作成したかった戦闘システムジャンルの他の指数よりも少し複雑です。これにより、カラは戦闘の途中であまり多くの問題なく武器を着手し、すぐに回避し、武器を交換できます。神もいます特別な力主人公を自由に使用して、起源を発見することはできませんでしたが、以前に話していた柱のエネルギーともっともらしく相関していました。
わずかな問題のみ:現時点では、衝突は距離を支持してかなり不均衡です。カラは槍やナイフを使用できますが、良い弓、矢印、そして遠くからさまざまな領域に住む猛烈な獣を巧妙に排除するのがますます便利になります。私たちは、非常に機動性のある髪の毛やテレポートできる夜の生き物など、最も先進の地域で特定の種類の敵に気づきましたが、どのようにオンであるかは明らかです人工知能まだやるべきことがたくさんあるため、発売時にバランスのとれたシステムが見られることを望んでいます。代わりに、一般的な構造は有効であり、すぐに理解できます(高い位置から周りを見回して、ナビゲートするのに便利な場所を理解してください)。さまざまなバイオームの島々にもかかわらず、手続き的に生成されます。
一般的に?まだ多くのクリーニングがありますが、タイトルはすでにかなり堅実に見えます。物語の背景とさまざまなバイオームが打撃を保持するなら、サバイバルジャンルの非常に興味深い指数の前で私たちを見つけることができます。
生存は本当に多すぎるにもかかわらず、その海上環境、インスピレーションを受けた芸術の方向性、そしてパーソナライズされたボートで海を探索する必要性のために際立っています。紙の上ではほとんど見えないかもしれませんが、テスト中に5つの生活の仕事は平均よりもはるかにインスピレーションを受けているように見え、すでにほとんどすべての視点から非常に堅実でした。この比較的若いチームがこの分野で彼の才能を示すかどうかは誰が知っていますか。
確実性
- 非常にインスピレーションを受けた設定とグラフィックスタイル
- 興味深い多様なバイオミ
- 可能性に満ちた物語の背景
疑問
- 完全に洗練されるために戦う
- 在庫のそれほど難しくない管理は、一般的なリズムに利益をもたらすでしょう