アーマード・コア4
最も有名なメカ ゲームの第 4 章が Xbox 360 に登場し、多くのアクションを提供し、複雑なコントロールをいくつか取り除いてロボット同士の戦いに焦点を当てたアーケード風のアレンジが施され、世界中のファンに高く評価されています。フロム ソフトウェア サーガのこの新しいエピソードでは、目標だけでなく設定も含む 30 の異なるミッションに参加します。砂漠の峡谷から非常に近代的な都市まですぐに移動します。いつものように、メカは頭から四肢に至るまで、ほぼすべての部分が完全にカスタマイズ可能であり、プレイヤーはさまざまな要素間の完璧な組み合わせを探すことになります。ストーリーは非常に興味深いもので、私たちは人型の特徴を備えた装甲ロボット、AC を装備した反乱軍のグループとして、「国家解体戦争」(ひいては国家解体戦争)後の 6 つの勢力と戦うことになります。これら6つの企業がテロと戦っていたり、全国民の資源不足によって引き起こされた混乱を見てきた)が指揮を執ったが、彼らに身を委ねた国民を奴隷にした。私たちが数行前に予想していたアーケードのひねりは、メカを制御するためのコマンドの簡素化と、画面上の戦場で必要なすべての情報を提供する hud に即座に影響を与えました。左スティックのおかげで移動し、背側トリガーの圧力と組み合わせることで、一瞬を失うことなくホバリングすることができます。代わりに、戻るボタンは武器の管理とブースト、つまりターボの作動に使用され、これにより非常に短時間でかなりの距離を移動できるようになります。十字線は右スティックで制御され、優れた敵ロックオン システムによって支援されます。各ミッションを通過すると、メカをアップグレードできるスコアが与えられ、交換する新しいサイバネティックパーツのおかげでパフォーマンスが向上します。ロボットのカスタマイズは、フロム ソフトウェアのゲームの最も興味深い側面の 1 つであることは間違いありません。技術的には、私たちは確かに控えめな製品を目の前にしていますが、正直に言うとそれほど次世代とは言えませんが、こだわりのディテール、優れたテクスチャ、アニメーションを備えた、これから直面するロボットを完璧に再現する際の細心の注意に、私たちは前向きに驚きました。しかし、同様に、戦闘が行われるすべての場所である「外部」が作成された表面性にも、私たちは否定的な驚きを感じました。オンラインマルチプレイヤーが確認されており、アーマード・コア4最大 8 人のプレイヤーが同時にシングルおよびチームのデスマッチに参加できるようになります。
モンスター マッドネス: サバービアの戦い
今月、本当に驚きとなる可能性のあるタイトルの 1 つは次のとおりです。モンスター マッドネス: サバービアの戦い、PCでリリースされたCell Factorの作者であるArtificial Studiosによって開発されました。このタイトルは、80 年代に人気を博したクレイジー シューターへのオマージュです。Monster Madness の基本的な要素は、すべてのファンのコレクションにスペースを与える鍵となる可能性があり、ほぼマルチプレイヤーに基づいているということです。 。プロットでは、主人公のうちの 2 人のロマンチックな出会いが堕落し、一種の 4 方向のパーティーに変わりますが、パーティーはどこから来たのか分からず、4 人の小さなヒーローを殺そうとするゾンビの大群によって台無しになります。ザック、キャリー、アンディ、ジェニファーは、50 種類を超える恐ろしいモンスターに囲まれ、さらには完璧に特徴付けられた多くの「レベル終了」のボスに囲まれて苦戦することになります。 Monster Madness のスタイルは漫画的で、不遜で、おどけたものです (プロットには多くのユーモラスなアイデアが含まれているので隠しません) が、自尊心を持ったシューティング ゲームと同様に、特に暴力的でもあります。同じ画面上で 4 人のプレイヤーのアクションを同時に維持するという開発者による選択は、少しレトロですが明らかに効果的で、Baldur's Gate や Xbox で成功した最近の Armed Assault のようなゲームを非常に思い出させる鳥瞰図です。ライブ。この選択の本当の欠点は、残念ながらビューを調整したりズームしたりできないため、特定の緊迫した状況ではプレイヤーが少し混乱してしまうことです。他の自尊心のあるシューティング ゲームと同様に、コントロール システムは即座に、キャラクターの動きを 1 つのアナログ スティックに、射撃の方向をもう 1 つのアナログ スティックに委ねます。他のキーで武器を変更し、適切なトリガーで射撃します。敵たち。冒険を続けると、キャラクターがレベルアップし、武器、弾薬、乗り物もレベルアップし、戦闘がますます魅力的で満足のいくものになります。アクションは依然として熱狂的であり、完了する必要がある 30 のレベルすべてに本当に息つく暇がありません。プレイ時間は 12 ~ 15 時間と長く、Xbox Live によるマルチプレイヤーの明らかなサポートにより、Artificial Studios 製品は本当に魅力的なものになっています。また、Xbox Live 経由のサポートは協力キャンペーン モードだけでなく、古典的なデスマッチにも関係しており、控えめな気晴らしとして機能しながらトレーニングを続けることができることを思い出してください。技術的には、Monster Madness は、Ageia によって PhysX に委託された物理管理を備えた Unreal Engine 3 を十分に活用しており、奇跡ではなく非常に快適です。
レイマン レイビング ラビッツとテトリス エボリューション
問題の 2 つのタイトルは 3 月の Xrelease Next ですでに提供されていましたが、ヨーロッパ市場でのリリースは 4 月に延期されました。したがって、私たちがしなければならないことは、それが何であるかを簡単に思い出してもらうことだけです。 『レイマン レイビング ラビッツ』では、ミシェル アンセルが作成した奇妙なナスが戻ってきて、恐ろしいウサギの侵入に対処する様子が描かれます。 70 を超えるミニ ゲーム、20 の異なる設定、サメ、ワシ、サイなどの多数の野生生物を飼いならして侵略者を倒すなど、パーティー ゲームに取り入れられたマルチプレイヤー専用の新しいレイマン アドベンチャーのほんの一部です。 。このゲームは Xbox 360 ライブ カメラもサポートしています。これは、Eye Toy のおかげで PlayStation 2 ですでに見られたものと少し似ています。からテトリス エボリューションそれについて話すのはほとんど不必要です。これは、シングル プレイヤーとマルチプレイヤーの両方でプレイできる史上最高のパズル ゲームの 1 つを、次世代コンソール向けにアップデートして再訪したものにすぎません。 Microsoft コンソールのすべての幸せな所有者にとって過去への回帰です。
Xbox 360 でゲームが実際に発売されるのはエイプリル フールのジョークではありません。 4 月は、3 月の優れたリリースと同様に待望の 5 月のリリースに続く特別な月です。その中で、食欲をそそるためだけに Forza Motorsport 2 と Mass Effect を思い出します。このイースター月には、ほぼすべてのタイトルがマルチプレイヤー専用です。史上最高のリズム ゲームの 1 つである新しい協力モードを備えた Guitar Hero 2 と、純粋にマルチプレイヤー専用のタイトルである Monster Madness Battle For Suburbia と Rayman Raving Rabbids が見つかります。パーティーのオフラインゲームとオンラインゲーム。 Xbox 360 のリリースに特化したコラムをフォローして詳細を確認するだけで済みます。Multiplayer.it では、この機会を利用して、幸せで遊び心のあるイースターをお祈りいたします。
ギターヒーロー2
Xbox 360 で利用できる非常に充実したタイトル ライブラリの中で、あるゲームのカテゴリが「発見された」と言えるとしたら、それはリズム ゲームであり、ダンス ダンス レボリューションやサンバ デ アミーゴは、これまではファンの心の中にある単なる願望でした。 Microsoft コンソール。心配しないでください。このギャップは数日以内、正確には Guitar Hero 2 がすべての店舗で発売される 4 月 6 日に埋められます。そのため、パッド、またはむしろ光沢のあるギターを手に入れてください。 Armonix が開発し、Activision が発売したこのタイトルの操作は特にシンプルで、従来の音楽ゲームから逸脱するものではありません。キーの正しい組み合わせを実行して 7 つの音符を正しい順序に並べて、提案されたトラックを演奏する必要があります。明らかに、曲の順序は難易度が高くなるように設定されており、最も難しいヒット曲を演奏するために一生懸命働く必要があります。私たちが実行している進化は、私たちの可能性の限界に達していることになりますが、エアロスミス、ガンズ アンド ローゼズ、ローリング ストーンズをプレイすることで、プレーヤーにとってほぼすべてのことが可能になるような高揚感が生まれることは間違いありません。グラフィックの装飾は最初のエピソードと比べてあまり変わっていません。実際、3 人の新しいキャラクター、エディ・ノックスというロカビリー、スカンジナビアのブラックメタルギタリスト、ラース・ウムラウト、そして若い女の子、ケイシー・リンチが登場します。ミュージシャンのクレイジーな動きはすべて、長時間のモーション キャプチャ セッションから取得され、アニメーションが非常にリアルで非常に流動的になります。ギターで何をするかが重要であるだけでなく、画面上で何が起こるかも決定的な役割を果たします。最大のニュースは間違いなく、協力プレイでのゲームの存在です。実際、友人と一緒に、ギターとベースを組み合わせてすべてのトラックを演奏することが可能になります。ただし、協力は最終的なスコアの合計だけに限定されるものではなく、一緒に実行する組み合わせにも制限されます。たとえば、スターパワーを取得するには、ミュージシャンは両方とも楽器を空に上げる必要があります(または怠惰なプレスの場合)。選択ボタン)。確かに、最初の章と比較して、曲を体験する新しい方法です。その後、緑色とオレンジ色のキーを同時に押すという複雑なギター ヒーロー コードが削除されましたが、控えめに言ってもイライラするような効果がありました。最終エピソードを文字通り支配したすべての人は、3 つのボタンを同時に押すことに基づいた新しい処刑の存在のおかげで、挑戦のレベルが上がるのを目にするでしょう。差し迫ったレビューを待って、この簡単なプレゼンテーションを終了します。Guitar Hero 2 には、Xbox 360 向けに 70 曲以上の曲と 10 曲の限定ヒット曲があることを思い出してください。Xbox Live のサポートが非常に確認されており、これは大規模であることを期待しています。したがって、Activision タイトルの寿命は飛躍的に長くなります。
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XR 次のリリース: 2007 年 4 月