Tetsuya Nomuraは、Kingdom Hearts IIIの新しい詳細を共有しました

Dengekiオンラインサイトに付与されたインタビューの中で、ゲームディレクターのTetsuya Nomuraが提供しました新しい詳細キングダムハーツの発展についてIII。デザイナーは、いくつかの違いにもかかわらず、Kingdom Hearts 0.2:Birth by Sleep-で使用される戦闘システム - フランメントの通路は比較の良いメーターになる可能性がありますPlayStation 4の次のタイトルがどのように表示されるかを理解します。

技術的な観点から視覚作品のコラボレーションを備えた動的照明システムを初めて実装することになります。ただし、さまざまな試みと修正を要求しています。過去に、野村はディズニーの雰囲気がこの手法を活用することによって得られなかったと確信していたが、技術の進歩のおかげで、その評価は変わった。

後でそれが確認されましたキングダムハーツ0.2に含まれる状況コマンド機能は、その発展の開始以来、キングダムハーツIIIにも予定されています。基本的にそれはaですキングダムハーツIIにすでに存在する反応コマンドの最も動的な進化第3章の基本的なコンポーネントを構成します。ノムラはまた、キングダムハーツ3D:ドリームドロップ距離がキングダムハーツの最後のゲームの方向をたどることを可能にし、キングダムハーツIIIの創造の出発点でもあったことを指摘しました。

2017年には、サガの15周年が倒れ、さまざまなお祝いイベントが開催されるため、野村はこれらの機会を利用してプロジェクトの進捗状況についてファンを更新したいと考えています。

Kingdom Hearts IIIは、PlayStation 4とXbox Oneの開発中ですが、現時点ではSquare Enixはまだ起動ウィンドウを通知していません。