大量効果の対話:アンドロメダはもはや道徳的機能を持っていません

Mass Effect Sagaの前の章では、対話の選択肢は道徳的な基準に準拠しており、選択は彼の制裁によって主人公の評判に影響を与えました。ヒーローステータスまたはその逆の反逆者。どうやらこれ基準はMass Effect:Andromedaには存在しません。クリエイティブディレクターMac Walters実際、彼はそれを説明しました新しいシステムより微妙なアプローチを提供します。

「ヒーローと拒否は時代遅れの参考文献です。その理由は、彼らがシェパードの性格に適応するように設計されているため、シェパードが再び主人公として再び留まることなく彼らを維持することはもはや意味がありません」とウォルターズは公式Xbox誌とのインタビューで説明しました。

「私たちが今持っているのは、合意または不承認のアイデアに何よりも基づいています。三部作では、疎外されたものとして行動することを選択できます。反射的ではありませんでした。なぜなら、拒否からの応答に向かって動くのに十分だったときは毎回。

ウォルターズはそれを追加しましたプレイヤー- しかし他のキャラクター - 彼らは自分の声の音を変更することで自分自身を表現することができます。「私たちは4つのトーンを追加しましたが、将来それについてもう少し話しますが、基本的にはキャラクターが4つの異なる方法で自分自身を表現することができます。この設定は、役割の伝統的な感覚とより一致していると思います - ゲームをプレイします。主な反省は、良いか悪いかという事実に関係していませんが、自分を表現したい方法です。」

Mass Effect:Andromedaの発売は、3月23日にPC、PlayStation 4、Xbox Oneで確認されています。